我创建了一个游戏,我想给它添加一个开始屏幕,我使用FXML添加了它,还添加了两个按钮(开始和退出)。
按下开始按钮后,我希望游戏加载场景并切换到游戏开始。我对如何做有一个粗略的想法,但我有点挣扎,因为我的SampleController类不知道如何启动游戏等,因为所有代码(以及加载初始开始菜单的代码)都在我的主类中,所以我尝试了这样的事情:
@FXML
void startGame(ActionEvent event) {
background.start();
primaryStage.setScene(scene);
start();
}
我尝试使用一个函数来切换场景,但它不起作用,也试图使用舞台窗口=(舞台)((节点)event.getSource()). getScene(). getWindow();
获取关于舞台的信息,因为我认为它是一个可能的解决方案,从一个YouTube的视频,但是它告诉我节点不能被解析为一个类型。
这是我的代码:
主要的
public class Main extends Application
{
AnimationTimer timer;
MyStage background;
Animal animal; //This is the player/frog that is moved
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("/fxml/startMenu.fxml"));
primaryStage.setScene(new Scene(root));
primaryStage.setTitle("Game");
primaryStage.show();
//All the code after this point is essentially what I want to be executed upon pressing the button
background = new MyStage();
Scene scene = new Scene(background,600,800);
BackgroundImage froggerback = new BackgroundImage("file:resources/froggerBackground.png");
background.add(froggerback);
//At this point, a bunch of code like the line below is called to add in the different obstacles to the background
background.add(new Turtle(500, 376, -1, 130, 130));
//background.start();
//primaryStage.setScene(scene);
//primaryStage.show();
//start();
}
采样控制器类
public class SampleController {
@FXML
private Button quitButton;
@FXML
private Button startButton;
@FXML
void startGame(ActionEvent event) {
}
@FXML
void quitGame(ActionEvent event) {
}
感谢任何帮助。
谢谢
假设:
SampleController
是FXML控制器,它链接游戏的startButton
startName
定义了一个动作事件处理程序
game。fxml
然后,您可以从开始按钮获取当前场景,并用加载游戏时衍生的新父场景替换场景的根。fxml
:
@FXML
private Button startButton;
@FXML
void startGame(ActionEvent event) {
Parent gameRoot = FXMLLoader.load(
getClass().getResource("game.fxml")
);
startButton.getScene().setRoot(gameRoot);
}
你不需要创造一个新的场景或舞台(除非你真的因为其他原因想这么做)。如果你真的需要这样做(你可能不需要),那么这超出了我在这个答案中提供的范围。
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