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在JavaFX场景和非JavaFX场景之间切换

郁博学
2023-03-14

我创建了一个游戏,我想给它添加一个开始屏幕,我使用FXML添加了它,还添加了两个按钮(开始和退出)。

按下开始按钮后,我希望游戏加载场景并切换到游戏开始。我对如何做有一个粗略的想法,但我有点挣扎,因为我的SampleController类不知道如何启动游戏等,因为所有代码(以及加载初始开始菜单的代码)都在我的主类中,所以我尝试了这样的事情:

@FXML
void startGame(ActionEvent event) {
    background.start();
    primaryStage.setScene(scene);
    start();
}

我尝试使用一个函数来切换场景,但它不起作用,也试图使用舞台窗口=(舞台)((节点)event.getSource()). getScene(). getWindow();获取关于舞台的信息,因为我认为它是一个可能的解决方案,从一个YouTube的视频,但是它告诉我节点不能被解析为一个类型。

这是我的代码:

主要的

public class Main extends Application 
{
AnimationTimer timer;
MyStage background;
Animal animal; //This is the player/frog that is moved

public static void main(String[] args) {
    launch(args);
}

@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
    Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("/fxml/startMenu.fxml"));
    primaryStage.setScene(new Scene(root));
    primaryStage.setTitle("Game");
    primaryStage.show();

    //All the code after this point is essentially what I want to be executed upon pressing the button
    background = new MyStage();
    Scene scene  = new Scene(background,600,800);
    BackgroundImage froggerback = new BackgroundImage("file:resources/froggerBackground.png");
    background.add(froggerback);


    //At this point, a bunch of code like the line below is called to add in the different obstacles to the background
    background.add(new Turtle(500, 376, -1, 130, 130));


    //background.start();
    //primaryStage.setScene(scene);
    //primaryStage.show();
    //start();
}

采样控制器类

public class SampleController {

@FXML
private Button quitButton;

@FXML
private Button startButton;

@FXML
void startGame(ActionEvent event) {

}

@FXML
void quitGame(ActionEvent event) {

}

感谢任何帮助。

谢谢

共有1个答案

张子墨
2023-03-14

假设:

  1. 你的SampleController是FXML控制器,它链接游戏的startButton
  2. 在SampleController中,为开始按钮startName定义了一个动作事件处理程序
  3. 为游戏布局定义了另一个FXML文件,名为game。fxml

然后,您可以从开始按钮获取当前场景,并用加载游戏时衍生的新父场景替换场景的根。fxml

@FXML
private Button startButton;

@FXML
void startGame(ActionEvent event) {
    Parent gameRoot = FXMLLoader.load(
        getClass().getResource("game.fxml")
    );
    startButton.getScene().setRoot(gameRoot); 
}

你不需要创造一个新的场景或舞台(除非你真的因为其他原因想这么做)。如果你真的需要这样做(你可能不需要),那么这超出了我在这个答案中提供的范围。

 类似资料:
  • 我在class1中创建了一个场景,然后在Class2中创建了一个scene2。如何在两者之间切换? 这是第二节课,我有另一个场景。

  • 问题内容: 我有一个使用javafx Scene来渲染某些东西的应用程序,并且我想将该渲染结果放入我在Javafx中创建的某些GUI中。我该怎么做? 基本上,有一些容器可以放入场景,然后将其放入GUI。 抱歉,如果是新手问题,我是JavaFX的新手 问题答案: 该场景只有一个顶级父节点作为根。您可以获取它并放入另一个场景。

  • 我看了很多页,试图找出如何切换场景,但都没有成功。 我有一个计算器,我的目标是选择一个菜单选项来更改计算器(即:基础和科学)。现在我只是在测试,所以这里是我到目前为止与这个问题相关的代码(我使用的是场景生成器): 编辑我已经尝试了很多东西。不管怎样,我总是得到这个NullPointerException。我有一种感觉,这可能与在场景生成器中设置某些内容有关,但我就是找不到答案 工作代码: 我使用下

  • 我想在2个不同的场景之间切换: 问题是当我从场景2切换到场景1时,场景1中加载的所有图像都不在那里(这很明显,因为我正在创建一个新场景,而不是“加载”场景1。 当我从场景2切换到场景1时,有什么方法可以保留已经加载的图像吗? 场景1

  • }`我正在计划在同一舞台上使不同的部分成为自己的场景。如果有任何帮助,我将不胜感激。我正在使用NetBeans8.2。