4.7.1 Redis-Python驱动的安装和使用 unzip redis-py-master.zip cd redis-py-master/ sudo python setup.py install 完成后import redis即可。 4.7.2 Redis-Java客户端推荐 Jedis :https://github.com/xetorthio/jedis 重点推荐 Spring Dat
抱着多求工作机会的心态,秋招的过程中也投了客户端开发,虽然简历上写的大多数工作都是偏向java后端开发 之前也有面过客户端开发,全程java技术交流,体验感很好,所以就没花太多的时间在客户端开发的面试准备上 结果今天的面试过程当中 面试官一直隐隐批评没有客户端开发的经验和基础在 比如你了解什么是客户端开发吗 对客户端开发有什么样的认识 简单说了几句与后端开发相比 客户端开发更注重于用户的交互逻辑g
你对Java的Object的看法 Object有哪些方法 Java的容器类型你知道哪些? ConcurrentHashMap和HashMap的差别? 实现单例模式的方法 如何保证单例模式线程安全 ThreadLocal的原理 强引用,软引用,弱引用和虚引用 synchronized修饰普通同步方法、修饰静态同步方法、修饰同步方法块 做题,找出字符串中,各个字符不同的子序列的最长长度
2023.08.24 50min 鼠鼠之前投暑期实习的cpp客户端开发没有后续,最近在秋招页面鼠鼠更新了一下简历,想重新投个其他岗位。 没想到更新完简历直接就自动投递原来的岗位了???很奇怪 于是接到了今天的面试,全程拷打cpp 自我介绍 问cpp: #define 和const const int* p和int* const p static解释,修饰范围。通过#include 某个cpp文件可
一面 5.10 + 自我介绍 + 介绍和展示游戏开发相关的项目 + 展示软光追 + 问C++ 继承和多态 + 虚函数表什么时候创建? + 为什么构造函数不能被声明为虚函数? + struct和class有什么区别? + 默认访问权限和默认继承方式,语义区别 + 值类型 vs 引用类型 + 手撕代码: 合并两个有序数组的函数(不能确定从大到小还是从小到大),分了四种情况,写的比较复杂 + 一些教训,
题型:30道不定向选择题,每题2分;3道编程题,共40分。总分100分。 选择题考察的范围很广,Linux系统,JVM,多线程,设计模式等都考察到了,鼠鼠好多不会,只能蒙了,做选择题的时候太困了,做着做着睡着了,感觉寄了。 编程题通过率1,1,0.33: 第一题:输出变换若干次以后的数字,例如,13变换成1113,因为13里面是1个1,1个3,1113变换成3113,同理。 我是将字符串转换成in
全程无八股,都在聊项目。 然后出了一道算法题,没a出来。 面试官也没开摄像头
我正在为一个大学项目创建一个游戏服务器,所以我不使用任何库/框架。 经过大量研究后,我希望客户端和服务器使用UDP协议进行大量通信,例如角色移动和计时器,因为这方面的可靠性并不重要,丢失的数据包可以得到补偿。 但是,我还想将TCP协议用于游戏的其他方面,例如操作和事件,在这些方面,信息到达客户端是至关重要的。 我的问题是,我对使用UDP不太了解,在Java,从我的理解来看,它完全不同于仅仅为TCP
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:8/27 — 30min 2023秋招--快手--游戏客户端--一面面经 二面:8/30 — 50min 面试官提问:15min 自我介绍 介绍下你觉得做的最好的项目。 做的过程中有什么重难点? 挖项目。 做题:30min 写一个题吧,看你敌人AI用的有限状态机,那
目录/时间线 (返回汇总帖) 09211635 一面 09221140 二面 09261550 三面 1012 流程结束 09211635 一面 总共20min。 自我介绍。 (问题很少,就不分类了) MonoBehaviour中一些关键函数被调用的时机 说一下实习和开发过程中用到的设计模式 简单说一下单例模式的特点和优缺点 如果要开发一个小程序的飞机大战,怎么做子弹的伤害检测 如果不用Unity
目录/时间线 (返回汇总帖) 09151600 一面 09191400 二面 09271630 三面 0930 邀约线下四面时主动终止流程 09151600 一面 总共30min。 自我介绍。 常规面试题 为什么要应聘游戏开发 玩的比较久的是哪一款游戏 最喜欢哪一款游戏 入行游戏开发需要哪些能力或品质 实习之后是怎么安排的,有留用吗 C++ 讲一下虚函数 虚函数底层实现 在构造函数中调用虚函数会怎
四十分钟无手撕,面试官是个年轻小哥哥(第一次遇见开摄像头的腾讯面试官) 说一些答的不太好的: 先细细拷打项目,一句句的问而且会深挖。 实习项目的性能优化or oom问题是怎么解决的? 介绍延迟管线,介绍pbr高光怎么做?(dfg项 探针probe用的什么数据结构?(二阶球谐函数 八叉树原理?bvh原理?(胡诌了一些,忘了 路径追踪原理?光线追踪光线反弹次数过多导致什么问题?怎么解决? 光子映射的原
投的后台开发,变成客户端开发了。刚开始明确说了是做游戏的,用c++和c#偏多。 自我介绍 项目介绍(20min左右) 算法(30min左右): 快排原理(三个步骤) 堆排原理(两步:建堆、调整堆、建堆是怎么建立的、调整是怎么调整的) 归并排序如何优化空间复杂度为O(1)(这里提示了半天,我说了一种方案双指针交换元素,面试官说还能优化。) AC自动机原理(简历上写了) 记得KMP算法吗?(不记得)
入职之前发一下之前说好的面经,趁时间还不是很久远,希望能给有意春招进入游戏行业的朋友提供一点参考。 tl 12.9投递 12.17线下一面 12.21线上二面 寄 一周后被推到同工作室另一个组 1.2一面 1.4二面 1.16hr面 1.31评估 停止入职+过年给我等晕了 2.18口头oc 2.19邮件oc 以下是第二次流程面经(第一次流程二面表现很差,参考意义不大): 一面(20min): 讲一
1、8.23 一面 基本常规八股 + 算法 + 项目 感觉还行 总时长一个小时 过一段时间约了二面 2、9.13 二面 第一次预约的时间,因为有事情冲突修改了时间 比正常的节奏推迟了一个星期 面试简单问了下实习的项目 然后就是两个场景题 第一个是海量数据类型的题 第二个是给一个场景,思路就是模拟tcp实现可靠传输的方式 有一些考虑得不太周全 面试官也会引导 感觉回答得一般般 然后给了一道算法题