本人情况:只会c++,项目一个是自己做了个简单的俄罗斯方块c++版,一个是学校的操作系统实验 腾讯会议40min 开始 1.自我介绍 2.介绍一下这几个项目,简历上的 3.这个俄罗斯方块写了多少行,用了什么算法 4.那我问点c++的基础吧 5.虚函数 6.智能指针 7.红黑树 8.做个题吧 最大连续子序列 9.做游戏的技术了解多少 10学过脚本语言吗,一共学过哪些语言 11了解多线程吗 12再做个
问的很多很杂,完全无八股文,所以记得也不是很清楚了~ 1 自我介绍 2 提到了在快手实习,请问实习期间你觉得印象比较深刻的事情是什么 3 客户端开发与你参加实习之前的看法有什么不同 4 工程开发与自己的项目开发有什么区别 5 我简历上有一个和cpu有关的实验课,深挖和扩展了cpu和内存方面的问题 6 还有一些记不清了,大概都是结合项目问一下开放性的问题 7 手撕 string 转int 力扣原题
1.自我介绍 2.项目细节,怎么开展压测,讲一个测试项目,以及怎么设计的用例 3.乐观锁悲观锁,怎么测试乐观锁悲观锁 4.线程同步 5.进程同步,什么是信号量,什么是互斥量 6.tcp如何保证可靠 7.说一下拥塞控制 8.输入一个网址的之后的全部流程 9.死锁,死锁的四个条件 10.http状态码,列举几个 写代码,删除字符串前面和后面的空格,不可以用内置函数 " abc hhh jjjj
2022.9.16 问答 1.自我介绍 2.玩过游戏吗 3.rpc序列化方式(Kryo,Hessian,Protobuf,JSON) 4.粘包怎么解决(自定义长度),分包是什么(不知道) 5.数据库事务的隔离级别,除了你项目里的还有什么(读已提交,串行化) 6.死锁怎么解决(有向图检测环) 7.Java中的map有哪些(HashMap,TreeMap,LinkedHashMap,Concurren
2023.11.23 时长:45min 技术一面(线上) 自我介绍 校园社团介绍 vue-router 原理(history api、hashchange) 防修改水印(canvas 观察者API) canvas 如何保证画出的图片清晰 vue2 中使用 TS、装饰器支持 TS 的原理 TS interface 和 type 的区别 下载文件 blob、a 标签 download ESM 是多久提
一面 自我介绍 面试官挑了一个项目问项目中的难点是什么,以及怎么解决的(遇到过好多次这个问题了,命中率较高,建议写入缓存),会根据你提到的关键词顺便问一点八股 问了一下实习时候的产出 其他散装八股如下: 1、OSI七层模型,哪几个比较常用 2、TCP和UDP的区别 3、常见的协议,比如TCP、HTTP属于哪一层 4、进程和线程的区别 剩下的有点太久记不得了,总之就是比后端简单很多 手撕代码: 1、
时间线:10.14 简历投递 10.16笔试 10.25技术一面 11.15技术二面 11.17hr面 校招进度,offer情况。 为什么选择java,学习路线,未来规划。 成绩排名,技术与身边同学相比怎么样。 实习经历,成长点。 为什么不去暑期实习。 自己的优缺点。 家庭情况。 反问: 进公司后的调岗概率。hr说公司有java和php岗,岗位分配会参考个人想法。 新人培养机制。导师制+新人集训。
1.自我介绍 2.算法题:8位数字首位相连成一个环,每位数字都是0或者1,输入一个8位数字,每次可以将一位翻转, 翻转时,这一位的前后各一位也会同时翻转,求最少的翻转次数,能够将输入的8位数转换为全0 3.实习相关项目介绍 4.项目相关问题 5.协程 6.reactor 剩下记不住了 #友塔游戏##C/C++##面经一面面经##游戏开发#
一个顶点从局部坐标怎么到屏幕上; NDC 空间的范围是什么;所有平台都是这样吗; 在 NDC 空间的点如何变换回世界空间; MSAA 的原理和实现细节;为什么要用 MSAA; 锯齿出现的原因;走样背后的原理; irradiance 和 radiance 的区别;量纲分别是什么;积分表达; 写出渲染方程;解释下每项的含义; 写出 Cook-Torrance BRDF 公式; 解释漫反射型;兰伯特项为
本文向大家介绍Android开发之经典游戏贪吃蛇,包括了Android开发之经典游戏贪吃蛇的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 这款游戏实现的思路和源码参考了Google自带的Snake的例子,其中修改了一些个人认为还不够完善的地方,加入了一些新的功能,比如屏幕上的方向操作盘,暂停按钮,开始按钮,退出按钮。另外,为了稍微增加些用户体验,除了游戏的主界面,本人自己新增了5个界面,分别是登陆
本文向大家介绍Unity3D开发实战之五子棋游戏,包括了Unity3D开发实战之五子棋游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 经过前面《Unity3D入门教程》系列讲解,再加上我们自己的探索,相信大家已经掌握了Unity3D的相关知识和基本方法。本文将使用前面学到的知识,开发一款简单的五子棋程序。本文用到的东西其实不多,非常简单。在最后我们会把完整工程的源代码发布出来,以供初学者参考。
本文向大家介绍Android数字华容道小游戏开发,包括了Android数字华容道小游戏开发的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 目的 上周新一期的最强大脑出来了,虽然上季被称为最强黑幕,不过呢。我决定还是看看= =。它里面第一关是叫做数字华容道。说白了,就是和拼图差不多。一开始我准备下一个玩玩的。结果没搜到。所以决定写了一个。最后效果差不多是这样: 思路以及实现 首先,我们应该考虑如何去实现这
接下来我们即将进入「紧张、刺激、好玩」的实践部分,我会引导大家结合 JavaScript 理论基础来完成一些有趣的功能和效果。 此次我们的主题是,带你用 JavaScript 开发「俄罗斯方块」小游戏。这是我在2012年刚转 Web 开发时写的第一段 JavaScript 代码。当时也是照着人家的代码写,可总是出现「明明看懂了,却写不出来」的情况。所以实践部分,大家一定要跟着我写代码,只有「看懂了
1、自我介绍 2、Hashset、HashMap的底层 3、ArrayList、Hashset、HashMap使用场景 4、LinkList和ArrayList的区别 5、UDP和HTTP协议的区别 6、JVM内存回收机制 7、快排时间复杂度,如何让快排稳定 (答了加索引保证相对位置,答的不好) 8、如何保证Socket通信双方身份 (答了提前验证?) 9、怎么实现基于UDP的稳定通信 (答了建立
友塔效率还是有点高的,马上就约二面了 开局还是自我介绍 是保研还是考研的?考的本校 实习期间做了什么 简单说下对测开的了解 一面过后有没有去自己了解测开 最近在玩啥游戏 啥时候交大论文 做linux c++服务器那个项目收获了啥,本科做的还是研究生做的 走迷宫用什么算法 反问 做什么游戏的测开?slg和大世界 啥时候出结果?一两天 二面就20分钟,还是没问八股,可能也是了解我没做过测开。面试官比较