第一题 签到题 猜数字 #include <iostream> #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int n; cin >> n; vector<int> nums(n); for(int i = 0; i < n; i++){ cin >> nums[i];
1.自我介绍 2.垂直居中,方法越多越好 3.自适应九宫格布局 4.防抖节流,实现原理说一说 5.计算属性和监听属性,假如计算属性要想修改,怎么办 6.数组去重 7.Map、WeakMap、Set、WeakSet区别 8.详细说说闭包,能说说其他内存泄露的情况吗? 9.设计模式了解吗?挑几个说说 10.对象继承方式? 11.ES6你常用哪些语法?这些语法里面挑一个说说, let const var
URI 方法 URI() string 返回当前客户端使用的服务器地址。 SetURI 方法 SetURI(uri string) 设置当前客户端使用的服务器地址。如果你想要设置多个服务器地址,请使用 SetURIList 方法代替该方法。 URIList 方法 URIList() []string 返回当前客户端可使用的服务器地址列表。 SetURIList 方法 SetURIList(uriL
客户端事件通过 SetEvent 方法进行设置。 客户端事件有两个,它们分别定义为: type onErrorEvent interface { OnError(name string, err error) } type onFailswitchEvent interface { OnFailswitch(Client) } 因为 go 语言不需要显式实现接口的特点,所以这两
创建客户端有两种方式,一种是直接使用特化的构造器函数,另一种是使用工厂构造器函数。 第一种方式返回的是具体的客户端结构体指针对象,第二种方式返回的是客户端接口对象。 使用特化的构造器函数创建客户端 特化的构造器函数有下面几个: func NewHTTPClient(uri ...string) (client *HTTPClient) func NewTCPClient(uri ...string
我正在尝试通过 tcp 连接远程执行程序,我想在客户端之间实时共享标准输出和标准输出 我有以下没有错误处理的测试服务器:p我知道,目前我无法执行带有参数的程序,但这很容易处理:) 你看,我尝试与 c.Write() 共享标准输出,但这不起作用。 我认为cmd.Stdin的另一个问题将与Stdout的问题相同。此时我没有实现任何标准函数。 有人能给我一个关于这个函数的提示或示例代码吗?
协程版Http客户端的底层用纯C编写,不依赖任何第三方扩展库,拥有超高的性能。 支持Http-Chunk、Keep-Alive特性,支持form-data格式 Http协议版本为HTTP/1.1 支持升级为WebSocket客户端 gzip压缩格式支持需要依赖zlib库 客户端仅实现核心的功能,实际项目建议使用 Saber 属性 errCode 错误状态码。当connect/send/recv/c
Coroutine\Client提供了TCP、UDP、unixSocket传输协议的Socket客户端封装代码,使用时仅需new Swoole\Coroutine\Client即可。 实现原理 Coroutine\Client的所有涉及网络请求的方法,Swoole都会进行协程调度,业务层无需感知 使用方法和Client同步模式方法完全一致 connect超时设置同时作用于Connect和Recv、
hyperf/guzzle 组件基于 Guzzle 进行协程处理,通过 Swoole HTTP 客户端作为协程驱动替换到 Guzzle 内,以达到 HTTP 客户端的协程化。 安装 composer require hyperf/guzzle 使用 只需要该组件内的 Hyperf\Guzzle\CoroutineHandler 作为处理器设置到 Guzzle 客户端内即可转为协程化运行,为了方便
客户端模块是一个较复杂的模块,这里包含了集群管理、路由、地址管理器、连接管理器、负载均衡器,还与代理、注册中心等模块交互。
最近想看一下童年游戏的源码,有人知道在哪里下载资源嘛?
本文向大家介绍C#在Unity游戏开发中进行多线程编程的方法,包括了C#在Unity游戏开发中进行多线程编程的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在这之前,有很多人在质疑Unity支不支持多线程,事实上Unity是支持多线程的。而提到多线程就要提到Unity非常常用的协程,然而协程并非真正的多线程。协程其实是等某个操作完成之后再执行后面的代码,或者说是控制代码在特定的时机执行。而多线程在
1 色盲 BFS扫两轮一遍过 2 字符串处理 比较简单 3. 子集 DP 春春不会 BFS暴力过20%,还是太菜了。 总结 寄#米哈游##米哈游笔试#
笔试时间:2022年9月3日 1 不定项选择题 1)sealed关键字的作用 2)最后x等于几: 3)int32的最大值2147483647加1之后等于多少 4)partial关键字的作用 5)以下这种协程启用的方法正确吗 6)哪一个yield会产生装箱? 7)ab.Unload(true)和ab.Unload(false) 8)responseCode = 200表示什么 9)UnityWebR
我正在为iOS开发一个贪吃蛇游戏:https://github.com/ScottBouloutian/Snake 我的目标是让AI以最佳方式完成蛇的游戏(让蛇填满棋盘)。 我正在使用IDA*找到一条从蛇当前位置到食物的路径。这是有效的。然而,该算法没有考虑到它将来可能需要获得更多食物的事实。因此,有时它倾向于把自己框起来。 也就是说,蛇在任何给定时间的目标都是找到食物,而它的目标应该是填满棋盘(