岗位:后端开发工程师-Java 时间:8.16 题目 Java 多线程,锁,线程池 Syncronize修饰静态方法和普通方法区别 springboot,IoC,AOP 怎么实现AOP,实现动态代理的方式 创建新对象的方式,怎么用反射创建 项目 缓存,让你设计缓存怎么设计 缓存与数据库保证一致性 怎么实现的文件下载,安全性考量 八股 MySQL索引类别,唯一索引和主键索引区别 联合索引,创建(A,
HR面是线上是视频面,具体问题整理如下: 1. 自我介绍 2. 有继续升学习的想法吗 3. 学校男女比例 4. 为什么对计算机感兴趣 5. 有什么实习目标 6. 工作意向城市 7. 你有什么优缺点 8. 对面试官有什么评价 9. 对部门情况有无了解 10. 实习开始时间以及时长 11. 面试官介绍其部门 12. 最有成就感的事情 13. 对第一份工作的规划 14. 是否是独生子女 15. 家庭住址
二面很快 大概20分钟 1.自我介绍 2.问简历项目的人员分配 3.讲讲浏览器缓存和CDN加速 4.第一个项目中主要负责哪些部分 5.与后端交互的时候如何进行参数和接口的定义的 6.项目中觉得有什么做的好的地方(介绍了自适应的实现) 7.项目中有没有遇到什么难点 8.如何学习新技能和解决遇到的问题 9.假如说现在给一个比较复杂的页面设计和功能需求,该如何去设计和考虑 10.如何封装组件 11.你的
5月29日笔试: 试卷分为两部分,第一部分4道题,第二部分1道题,总体来说还是比较简单的,但是在一道模拟题上面花了太多时间,交上去居然一个用例都没过,最后A了3道,有道过了80%,最后是超时了。 6月5 11点 日一面: 视频面 自我介绍 大概讲一下项目中的难点 说一下ConcurrentHashMap(背八股),有用过吗?(自己的项目里确实用过) 知不知道mybatis中$和#区别(这个真不太清
6月5日 2点 二面 自我介绍,说下项目经历 说下小程序这个项目(大概讲了下功能点,面试官表示功能太简单了),项目中的难点(websocket实现实时聊天,以及防止脚本恶意操作),解决方案(脚本恶意操作的那个自己说了下当前的解决方案,面试官表示这样并不能防止所有的情况,我表示无能为力) 说下股票分析的那个项目(大概简单介绍了一下),项目的数据源从哪里来(模拟项目,只能从别的网站下喽,面试官似乎以为
#软件开发2023笔面经# 记录美团的笔试,总共五道编程题,是真的难呀。我投的是后端开发转正实习岗。题目可以用自己本地的编译工具写,我用的是IDEA。以下题目是我根据我写的代码回想起来的,可能有不准确的地方: 1.比赛胜者 题目描述:总共有2的k次方人参加,编号为1到2的k次方。比赛的规则:当前小组有n个人 (n 为偶数),编号大小前 n/2 人分为一个小组,后n/2人分为一个小组,然后两个小组
PS Vita上可游玩存储于PlayStaiton®Vita卡或从PlayStation®Store下载的游戏。 游戏的LiveArea™ 游玩PlayStaiton®Vita卡的游戏 游玩从PlayStation®Store下载的游戏 将使用PS3™下载的游戏复制至PS Vita游玩 在PS Vita游玩PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏
14.2.实现远程客户端 我们已经有了远程Service,接下来实现它的客户端,然后测试两者是否工作正常。我们这里有意将服务端与客户端分在两个不同的package中,因为它们是两个独立的程序。 好,在Eclipse中新建一个项目,步骤同以前一样,兹不赘述。不过这里有一点不同,那就是它依赖于前一个项目,也就是LogService。这一点很重要,因为LogClient需要知道LogService的接口
问题内容: 我正在使用以下代码创建多个JMS会话,以供多个使用者使用消息。我的问题是代码以单线程方式运行。即使消息存在于队列中,第二个线程也无法接收任何内容,而是继续轮询。同时,第一个线程完成对第一批的处理,然后返回并使用剩余的消息。这里的用法有什么问题吗? 问题答案: 您的问题是prefetchPolicy。 所有消息都被分派到第一个连接的使用者,当另一个连接时他没有收到消息,因此,如果您有一个
通过 Invoke 方法同步调用 Invoke(string, []reflect.Value, *InvokeSettings) ([]reflect.Value, error) Invoke 方法有三个输入参数,两个输出参数。 第一个输入参数是远程方法名。 第二个输入参数是远程方法参数。 第三个输入参数是远程调用设置。 第一个输出参数表示返回的结果。 第二个输出参数表示返回的错误。 因为使用该
本文向大家介绍C语言开发简易版扫雷小游戏,包括了C语言开发简易版扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言: 想起来做这个是因为那时候某天知道了原来黑框框里面的光标是可以控制的,而且又经常听人说起这个,就锻炼一下好了。 之前就完成了那1.0的版本,现在想放上来分享却发现有蛮多问题的,而且最重要的是没什么注释【果然那时候太年轻】!现在看了也是被那时候的自己逗笑了,就修改了一些小
公司名:字节跳动 部门:朝夕光年 岗位名:游戏服务器开发 面试轮次:二面 时间:50min 我感觉我二面面的应该还行,问题答的七七八八,算法也秒了,可能是因为岗位方向不匹配所以挂了吧。。。。 问题如下: - 自我介绍 - 项目为什么用jdk8,而不是更高版本 - token问题 - 密钥传输 - 游戏作弊检测 - 用户反馈游戏很慢,如何排查问题 - jvm调优 - 如何确认最优堆内存大小 - my
简单八股 设计贪吃蛇,使用什么数据结构 叉乘和点乘的几何意义(???不会,寄) 图论相关 寻路算法A*(寄,又没学过) 设计模式 多态原理 不用rand、如何设计随机数算法(寄)#4399面试##C++#
游戏介绍:星际争霸(UniWar)——最好的多人在线回合制战略游戏现在登陆Android系统! UniWar(星际争霸)是Android平台上的一款多人在线回合制战略游戏。这款游戏更早是在iPhone平台上的,大受欢迎。 玩家轮流建设自己的军队以确保对对方战斗单位的优势,当然,你也得利用好地形的优势。这款游戏有些像国际象棋或者是跳棋,但是有更多的可能性和更好的玩法。
前言 想清楚自己想做游戏,还必须想清楚自己具体去做哪个岗位,并且调研清楚各个岗位的具体要求。游戏行业的几个岗之间可迁移性并不非常高,做客户端的,做引擎内容生产的,做渲染的,做服务端的,做工具和做TA的,学的技术差异较大; 从结果来看,这篇文章中的学习路径是有偏差的,仅仅做一个春招实习的总结;所有这些求职没有冲破一面的,因此能提供的题也很有限 2022年1月到2022年9月我陆续参加了好多种类千差万