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【面经】3月28日 腾讯/ieg/游戏客户端/一面/1h

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2024-03-28

【面经】3月28日 腾讯/ieg/游戏客户端/一面/1h

投的后台开发,变成客户端开发了。刚开始明确说了是做游戏的,用c++和c#偏多。

自我介绍

项目介绍(20min左右)

算法(30min左右):

快排原理(三个步骤)

堆排原理(两步:建堆、调整堆、建堆是怎么建立的、调整是怎么调整的)

归并排序如何优化空间复杂度为O(1)(这里提示了半天,我说了一种方案双指针交换元素,面试官说还能优化。)

AC自动机原理(简历上写了)

记得KMP算法吗?(不记得)

Hashmap扩容原理(简历上写了)

红黑树红色节点和黑色节点表示什么含义,红黑树和avl有什么区别?(不是很了解红黑树)

操作系统:

加锁底层的原理是什么(不知道)

线程之间同步数据有哪些常见方法(互斥锁、PV原语)

线程内部的全局变量其他线程能不能访问到(这里应该想问的是,一个线程内部定义了一个变量,如果创建两个线程,那么这两个线程在运行的时候,这个变量是不是共享的?我说的不能)

原子变量是什么(把原子操作、JVM内存模型说了一下,然后说了一下经典的 i ++)

如果用原子变量对一个数进行加法,和不用原子变量有什么区别?(这里应该是想问原子变量底层干了啥事,说的不知道)

计网:

三次握手、四次挥手流程

反问之前,面试官先介绍了一下他们的基本情况:做的全境封锁手游,用的UE4引擎开发的,工作地点深圳。

反问:

刚才注意到您这边问算法比较多,这个是因为游戏这边优化经常要用算法吗?这是一部分,还能考察一个人的思维能力。

算法这一部分您有什么建议吗?刷题、关注一些常用算法在工程中是如何落地的。

团队中搞竞赛的人多吗?校招的有但是不多,社招几乎没有。

总结:

面试官感觉反馈挺好的,我每说一句他基本上都会用“嗯”回应我。中间问问题,我答不上的也会引导我。整体感觉还不错。

待改进:

AC自动机、KMP、Hashmap扩容原理、红黑树答得都不是很好

操作系统没怎么看,所以基本上都没答上来

四次挥手最后2MSL的作用说着说着把自己绕进去了,感觉也说错了

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