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游戏客户端面经 诗悦网络(一面、二面、三面)

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2023-12-09

游戏客户端面经 诗悦网络(一面、二面、三面)

目录/时间线

  • (返回汇总帖)
  • 09211635 一面
  • 09221140 二面
  • 09261550 三面
  • 1012 流程结束

09211635 一面

总共20min。

自我介绍。

(问题很少,就不分类了)

  • MonoBehaviour中一些关键函数被调用的时机
  • 说一下实习和开发过程中用到的设计模式
    • 简单说一下单例模式的特点和优缺点
  • 如果要开发一个小程序的飞机大战,怎么做子弹的伤害检测
    • 如果不用Unity的碰撞体呢
  • 实习时开发游戏功能的过程中碰到过什么问题,怎么解决的
  • 简要说明下Lua热更新的原理
  • 如果要你构造出Lua热更新的一套流程机制,你会怎么做
  • 有尝试研究过玩过的游戏的技术实现原理,或尝试过复刻吗
    • 举个例子说明下
  • 对本公司有了解吗
  • 有想过自己未来的职业规划吗

反问

  • 可能被分配到什么项目组:所有3D的项目组都有可能
    • 在研游戏类型和已公开的基本一致吗:也有新的游戏类型
  • 游戏引擎:主要是用U3D
    • 客户端的技术栈:U3D、Lua、C#
  • Code Review:取决于版本排期的繁忙情况

09221140 二面

(实际上是HR面)

面试题

  • (哎呀!前面的部分忘了录音...... 面试问答结束时才想起来,所以只录了后8分钟)

面试官主动分享

  • (她较大篇幅地介绍了公司对员工成长的高度重视和具体的培养方案)
  • (然后分享了自己的工作体验,对公司评价挺高)

反问

  • 项目的规模:公司规模是一千多人;研发分为四个工作室;项目上线后程序侧一般是十几个人
  • 可以提前参观吗:可以呀,很欢迎
    • (HR顺便介绍了一下新大楼的情况)
    • (HR再次强调公司对员工很好)

(令我感到相当意外的一点是,HR在面试快结束时主动提出“希望能和你成为同事”;诗悦的HR真的好热情呀)

09261550 三面

总共47min。

自我介绍。

主管面试题(AI部门的主管)

  • 说一些简历上没有的经历,可以是非技术的,谈谈自己的感受、思考、怎么解决问题的,展现自己的特质
  • 在玩游戏的时候带着怎样的心态,是纯粹的玩家心态吗
  • 想往什么方向发展:画面表现、程序优化、引擎框架、抑或其他
  • 对于自己的定位是怎样的,进来之后希望做什么,期望未来能达到什么程度
  • 生活工作上,有什么不能接受的地方、跨不过去的点
    • 版本更新排期紧张时会有加班,对此有何看法
  • 做什么东西会比较开心,除了学习之外
    • 描述下自己玩三国杀时在什么局面下最为快乐

(面试过程中,面试官说的话、分享的看法和经历,要比我多得多)

反问

  • 怎样实现技术沉淀的:中台引擎框架、LLM文档沉淀
  • 不同项目团队间有怎样的交流:公司层面是分享会,团队层面是主程负责协调
    • 如果两个项目间有公共的模块、共同的问题,会有怎样的交流呢:通常在立项之初就会确定好怎么处理(设计一套可行的解决方案),比较少在研发过程中才发现需要沟通(交流解决问题的思路,而不是交换代码(直接给代码容易让思维怠惰))
#2023秋招##游戏客户端开发工程师##面经##诗悦网络#
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