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- 09211635 一面
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09211635 一面
总共20min。
自我介绍。
(问题很少,就不分类了)
MonoBehaviour
中一些关键函数被调用的时机
- 说一下实习和开发过程中用到的设计模式
- 如果要开发一个小程序的飞机大战,怎么做子弹的伤害检测
- 实习时开发游戏功能的过程中碰到过什么问题,怎么解决的
- 简要说明下Lua热更新的原理
- 如果要你构造出Lua热更新的一套流程机制,你会怎么做
- 有尝试研究过玩过的游戏的技术实现原理,或尝试过复刻吗
- 对本公司有了解吗
- 有想过自己未来的职业规划吗
反问
- 可能被分配到什么项目组:所有3D的项目组都有可能
- 在研游戏类型和已公开的基本一致吗:也有新的游戏类型
- 游戏引擎:主要是用U3D
- Code Review:取决于版本排期的繁忙情况
09221140 二面
(实际上是HR面)
面试题
- (哎呀!前面的部分忘了录音...... 面试问答结束时才想起来,所以只录了后8分钟)
面试官主动分享
- (她较大篇幅地介绍了公司对员工成长的高度重视和具体的培养方案)
- (然后分享了自己的工作体验,对公司评价挺高)
反问
- 项目的规模:公司规模是一千多人;研发分为四个工作室;项目上线后程序侧一般是十几个人
- 可以提前参观吗:可以呀,很欢迎
- (HR顺便介绍了一下新大楼的情况)
- (HR再次强调公司对员工很好)
(令我感到相当意外的一点是,HR在面试快结束时主动提出“希望能和你成为同事”;诗悦的HR真的好热情呀)
09261550 三面
总共47min。
自我介绍。
主管面试题(AI部门的主管)
- 说一些简历上没有的经历,可以是非技术的,谈谈自己的感受、思考、怎么解决问题的,展现自己的特质
- 在玩游戏的时候带着怎样的心态,是纯粹的玩家心态吗
- 想往什么方向发展:画面表现、程序优化、引擎框架、抑或其他
- 对于自己的定位是怎样的,进来之后希望做什么,期望未来能达到什么程度
- 生活工作上,有什么不能接受的地方、跨不过去的点
- 做什么东西会比较开心,除了学习之外
(面试过程中,面试官说的话、分享的看法和经历,要比我多得多)
反问
- 怎样实现技术沉淀的:中台引擎框架、LLM文档沉淀
- 不同项目团队间有怎样的交流:公司层面是分享会,团队层面是主程负责协调
- 如果两个项目间有公共的模块、共同的问题,会有怎样的交流呢:通常在立项之初就会确定好怎么处理(设计一套可行的解决方案),比较少在研发过程中才发现需要沟通(交流解决问题的思路,而不是交换代码(直接给代码容易让思维怠惰))
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