我试图在两个页面之间切换,但在学习时遇到了许多问题 在我的中,有一个底部,单击该底部可将我导航到。 在我的购物车组件中,还有一个类似的按钮,navigtaes会将我返回到组件。 My index.js包含两个组件,app js是默认组件。 现在,它们在许多层面上都是真正的缺陷: 1:当我单击show cart时,而不是渲染新视图。购物车组件在视图顶部呈现,应用程序仍然呈现。 2:单击Show Ca
正如标题所述,使用sampler2DShadow会导致我的多采样FBO的照明着色器出错,但我无法检测到该问题,因为使用标准延迟渲染设置(无多采样)的配置非常类似,这很好。 openlGL中的sampler2DShadow和多采样是否存在兼容性问题,或者我应该使用的一些替代方案? 着色器编译得很好。 在我运行这行代码之前,代码运行良好: 并检索结果。然后我得到GL_无效的_操作。 阴影贴图来自定向光
使用ARCore/SceneFormAPI,我需要访问一个可呈现的特定子网格,但找不到实现的方法。 我想知道这个功能是不是通过RenderableDefinition实现的,但是文档对这个主题是非常清楚的。 谢谢你抽出时间。
我试图在呈现组件之前从API加载事件。目前我正在使用我的API服务,我从组件的ngOnInit函数调用该服务。 我的组件: 我的模板 我的API服务 组件在函数中的API调用完成获取数据之前呈现。所以我从来没有看到我的视图模板中的事件ID。所以看起来这是一个ASYNC问题。我期望在设置了属性后,绑定(组件)来完成一些工作。可悲的是,当属性被设置时,它不显示用标记的。 问:我用的方法好吗?如果没有;
我正试图按照本教程学习pygame。我正试图繁殖敌人的物体,但我认为我犯了一个错误,因为没有显示任何东西。 据我所知,我必须创建一个敌人类,然后添加一个事件来添加敌人(ADDENEMY)。当该事件被调用时(由于计时器的作用,每250毫秒一次),它应该会显示一个向左移动的敌人,直到它到达显示的末尾。 我有一组敌人精灵和一组所有精灵,我使用screen.blit和for循环将所有精灵中的每个实体渲染到
当我在基于pygame的游戏中使用精灵时,它们似乎不能正常工作——正如你在屏幕截图上看到的那样,它们的形状不正确,并且上部有一些奇怪的变形。 黑色方块顶部有变形;中间的精灵一定是箭头形状的东西。 加载图像时涉及的一段代码(从pygame的教程中复制粘贴): 我在MacOSX上的Python2.7.11和3.4.2上做了我的项目,发现了这个问题。但当我在Windows上的Python3.1上测试它时
我是reactjs新手,我想在服务器中获取数据,以便它将包含数据的页面发送给客户端。 当函数getDefaultProps返回像这样的虚拟数据时是可以的{data:{book:[{...},{...}]}}。 但是不适用于下面的代码。代码按此顺序执行,并带有错误消息“无法读取未定义的属性'book'” getDefaultProps 返回 取 {data:{book:[{...},{...}]}}
我发现,如果我们设置一个块级元素的高度为或而没有设置父级的高度为显式值,并且它的块级子级有底部边距,那么它在Chrome中会计算不同的高度,而在Firefox中则不会。对于设置的情况: http://codepen.io/anon/pen/bjgkmr 块的高度将计算为的内容高度。我很困惑为什么应该和一样计算,因为父元素(和标记)没有显式地设置它的高度,而是有不同的高度,因为我们只是直接将高度设置
我正在构建一个界面来预览应用于SVG的动画。我正在尝试在 React 中使用 Velocity.js 库来定位 SVG 的内部动画路径。我正在使用create-react-app。 我能够将.svg文件拖放到 react-dropzone 输入中,该输入提供了 回调。我可以将 对象转换为 base64 编码的 DataURL,然后我可以将其提供给
我正在组装我的第一个基于react的应用程序。我有一个工作应用程序,并已在反应路由器编织。我和巴贝尔在一起。 我在chrome的开发者控制台上得到了以下信息- 我在components/Login.js上有以下组件 在我的app.js我有以下几点- 我认为我的错误在于我导出/导入我的组件的方式,因为错误存在于另一个组件中,并且当我更改上面第一个导入的组件时,错误落在该组件上。 我尝试了各种方法,如
使用jsf 2和Primeface 3.4 我知道有许多类似的问题,但没有一个能解决这个问题。 当面板网格“内部”以固定值“true”呈现时(
在我的程序中,我在GUI中使用了Swing窗口,我知道我应该使用repaint和paintComponent方法来呈现Swing组件。我还有几个自定义类对象,需要在主窗口内呈现。为了理解,我的程序是一个游戏,将有移动的物体,需要渲染每秒60次。 那么,如果这样做有效(确实如此),为什么每个人都说要使用paintComponent方法,它们之间到底有什么区别? 如果我使用paintComponent
问题是Mac OSX上的Chrome似乎在基本拉丁块中渲染类型。我确实有一个使用font-face的IE条件样式表,但是我没有将font-face用于IE以外的任何东西。我猜这可能是内部系统字体问题(错误不在我自己的系统上),但我想确定一下。 这是我此文本的CSS: 以下是 IE 的条件样式表中的 CSS: 文本如下所示:
您好,我在chrome中通过SeleniumWebDriver执行UI测试时遇到以下错误。 81.0.4044.69。 [1586841277.704][严重]:从渲染器接收消息超时:0.100 有人能帮我修一下吗?
在Chrome发布了他们最新的稳定版本(89.0.4389.90),我现在收到这个错误: 硒。常见的例外情况。TimeoutException:消息:超时:从呈现程序接收消息时超时:291.642(会话信息:headless chrome=89.0.4389.90) 我的Python代码是 (我的chromedriver是89.0.4389.23是unic) 有人能帮我修一下吗?