前言 由于腾讯没有开秋招,楼主投的是实习生岗 一面:8/31 — 45min 面试官提问:20min 自我介绍。 描述做的项目,深挖项目。 实现一个对象池。对象预制体怎么加载?那新增一个预制体你怎么做? 大学上的什么课程?熟悉什么语言? C#类和结构体的区别? 拆装箱过程?怎么避免? C#GC详细说下。避免GC? 了解哪些游戏架构?原理、什么情况使用、优点? MonoBehaviour生命周期?
前言 2023秋招--腾讯天美--游戏客户端--一面面经 二面:9/5 — 30min 面试官提问:20min 自我介绍。 大学学了哪些课程? C#用的多还是C++? 内存对齐了解吗?说下原理以及为什么需要内存对齐 C#怎么调用C++代码? StringBuilder和String的区别?拼接字符串有什么区别?StringBuilder一定优于String? 场景题:现在有一个积分变量,需要经过一
前言 2023秋招--腾讯天美--游戏客户端--一面面经 2023秋招--腾讯天美--游戏客户端--二面面经 三面:9/8 — 30min 面试官提问:25min 自我介绍。 前两面面试官问的技术也比较多了,随便聊聊天吧 问了些实习经历,以及上一家公司做了些什么。 你想做游戏的契机是什么?看你项目和实习都是游戏相关。 挖项目。 常玩什么游戏? LOL和王者荣耀区别是什么? LOL手游玩过吗? 那你
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/13 — 50min 面试官提问:45min 问了挺多实习的,还问了些项目,难点以及解决 大学学习过程?聊了挺久的,还问了学习成绩、GPA 对比其他应届生有哪些优势? 怎么和策划、QA、美术沟通? 如果你已经做完了策划提的需求,那么策划又改了这个需求,但是在下一
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面 2023秋招--梦加网络--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 30min 面试官提问:30min 自我介绍 挖了一会项目,但是不是很深,问了XX系统怎么制作的。 问了一会实习,XX模块是怎么制作的?解释原理 背包具体怎么制作的?有没有做数据和UI分离? F
一面: 50多道八股,和这位佬差不多: https://www.nowcoder.com/share/jump/1692696205494 印象深刻的: dynamic_cast底层,遇到错误的情况 new重载,placement new TCP和UDP,可以同一端口吗? 多个程序有相同动态链接库,运行时内存中有几个? 渲染管线 几何题:长方体蛋糕任意位置有一个长方体空洞,切一刀切成相等两部分 三
#面经# #秋招# #校招# #网易互娱# #游戏生态运营# 先是比较常规的自我介绍。 说完了之后问我学校的经历 我就说了一个和游戏沾边 的,说为爱发电建了一个阴阳师群。 然后就追问我,平时怎么宣传群。 回答完后又问我还有没有其他经历,我说和游戏相关的就没了。 接着问我《阴阳师》游戏水平怎么样。 然后没问我对游戏生态运营的理解,直接问,你这么喜欢《阴阳师》,如果你作为游戏生态运营你要怎么去运营这款
10.12 游族一面 49min 面试官那边声音又小杂音又大,说一句话我得问2遍,无语 介绍一下你在学校的课程?游戏课讲的什么; C#八股:值类型和引用类型,类和结构体区别,List和Array区别,装箱拆箱,协程 怎么实现资源的共享(捡拾物体) 然后就看简历都问一遍: 计算机网络熟悉什么板块,具体仔细讲讲,UDP和TCP有什么区别,在网络游戏中哪些场景用UDP和TCP 图形学编程写了哪些算法(L
英雄游戏24届校招已开启,内推码:NTAWpNq https://www.nowcoder.com/discuss/526749262898528256 ------------分割线------------- 时间线 3.02 一面 3.07 二面 3.09 HR面 3.28 OC 已拒 3.02 一面(30min) 讲讲实习的经历?都做了什么工作? 讲讲实习时期的做了哪些效果? UV是什么?U
9.13 10:00 笔试 又是面不改色又小心翼翼在工位上做笔试的一天 差点给忘了,10:10才想起来,进去发现10:20就进不去了 平台是ShowMeBug,看到这个title心头一紧,上次运行不出来的情景还历历在目 越是着急呢,它越是整幺蛾子,做个笔试竟然要传身份证照片且人脸识别??? 一开始用的内网死活传不上照片,还好在开考前两分钟想起来用流量顺利才进去了 平台:ShowMeBug;时间
🕙timeline 8.22 一面 8.25 二面 8.26 三面 8.28 四面(终面面完秒挂,虽然我知道pm卷上天,早就做好心理准备了,但这面挂还是把兴冲冲开启秋招不久的我给狠狠打击到了) 📒主要问题: 1️⃣深挖商业产品相关的实习经历 我有字节广告产品相关的经历,和商业产品相关,所以面试官深挖了这段经历,期间有问到不少广告相关的专业知识,例如我经手过的广告产品使用的排序方式或出价方式是什
bg:985本 CS 一面: 4399C++游戏开发: 重写和重载的区别 数据库三大范式 如何实现多态 虚函数和纯虚函数的区别 实习主要干了什么 对加班的看法 对游戏开发的了解 平时玩什么游戏 已经收到感谢信了
Hello,大家好,我是奈奈。 目前是快手游戏事业群的一名游戏文案策划。 首先,恭喜你,你的简历已经被面试官认可。 以下面经内容分为2个部分: 帮助你:摆正心态、明确目的、有效努力 第一部分:快手游戏的面试情况。 1.以单面为主,面试场次3-4面。 一面:直接主管 二面:合作同事+HR+HRBP 三面:主策划 可能还有项目制作人 一面,考察专业素质:岗位理解+综合能力+潜力 面试基本分为三步:
流程:一面 岗位:JAVA timeline: 8.30 笔试 9.3 面试,集中面试,当天面完 9.22 感谢信 - - 面经: 自我介绍 项目介绍 讲讲java锁 讲讲mysql acid 讲讲spi 讲讲ioc底层原理 事务的底层原理 讲讲策略模式 算法题: 翻转区间链表 滑动窗口求最大值 - - 绝大部分人一天就面完,效率非常高。可惜算法题hard没做出来,直接被面试官挂了#keep##k
互联网: 京东物流-数据研发工程师-离线数仓(8.14 16:00) 一面30min: 1.数仓分层 2.数据治理 3.业务使用的内部表和外部表 4.数据倾斜是怎么处理的 5.三道sql(join,group by,rank窗口函数、ddl语句删表和删分区) 快手-主站-数据开发工程师 一面(通用面)-40min(8.17 11:00) 1.介绍美团项目 2.数仓分层 3.join的mr过程 4.