第三次做了…… 第一次做(8.20)没写笔经,repo在此: 8.20美团笔试 第二次做(9.10):美团(23届秋招)前端笔经9.10场 9.17 10:00 笔试 平台:赛码网;时间:120min;总分100分 题型:单选20*2分=40分;专项选择10*2分=20分;编程2*20分=40分;问答题0分 一、单选题 选择…好难,几乎没有前端题…(不懂为什么这么考 二、专项选择 其实就是跟行测
9.23 20:15 笔试 不得不说小公司的笔试就是简单哈,90min的题40min做完 时间是可选的,这点真不错,不怕赶不上场 应该是研发通卷,因为选择题好多数据库,c语言的,还有数据结构,但是不难hhh,有点编程基础就可以 平台:牛客;时间:90min;总分:100分 题型:单选24*2分=48分;不定项4*3分=12分;编程2*20分=40分 一、单选题 二、不定项 先欠着 三、编程题(核心
9.24 19:30 笔试 开始进军中小公司了 这个笔试的体验不错,难度中等,形势很独特,没有什么后端的选择题啥的,也都不能查到答案,应该是自创的题目 感觉像一次微面试吧,记录一下 平台:ShouMeBug;时间:120min;总分:100分 题型:简答题10分+10分;编程题15分+20分+20分+25分 一、简答题 题1(10分)、this指向问题 箭头函数:window window win
9.26 笔试 不算前端笔试吧,属于IT统考 平台:牛客;时间:45min;总分:100分 题型:单选10*5分 = 50分;不定项5*6分 = 30分;问答2*10分 = 20分 一、单选 1、已知数组char a[100],哪个选项可以访问数组的倒数第n个元素?(选 a[100-n] 2、设umask为002,则新建立的文件的权限是什么? 3、关于APP缓存说法错误的是? 4、长度为n的线性
#设计人的面试记录# 概述:联想是最早捞我面试的一批了,整体面试体验还是很不错的,可以看出联想是一个工作氛围比较和谐的公司 面试的问题: 1. 自我介绍 1.1 为什么转专业(这可以说是一个必问问题了,答案我都背出来了,诶) 1.2 跨专业知识如何学习的 2. 讲解作品集 3. 介绍一些团队合作中遇到的问题 4. 介绍一下个人的性格 反问环节问的比较深入 1. 问了业务,面我的是联想研究院AR眼镜
一面问题及复盘(35min) 1. 自我介绍 2. 介绍作品集(一口气介绍了4个项目,面试官没有打断,重点突出每一个项目你的核心能力点就好) 3. 每一个项目你的职责是什么? 4. 介绍一个在实习中遇到的难点?怎么解决的? 5. 你对荣耀公司的了解如何? 6. 未来的职业发展规划 7. 反问:业务及团队情况 复盘: 难度不高,面试官也没有深挖作品集,关键要在讲述的过程中有亮点、有重点地讲述,整体面
友塔开得早,投了之后发了个笔试,4道算法题,具体题型记不清了,反正自己第一道花了很多时间,第二三好一点,第四道感觉他数据有问题一点没过 一面约了电话面,面试官像是那种留学回来的人的口音,感觉很牛逼 浮点数原理(完全不会) 为什么cpu计算乘法比加减快,计算除法比乘法快(也不会) 问了web server的网络编程的一些问题 还有一些零碎的小问题,记不清了 口述算法 洗牌算法 给一堆个位数,如何判断
相比一面的面试官,会问的更深入,而且面试官也很严肃,不苟言笑,弄得我还有点紧张 和一面相比,问的问题会更深入,会有不断的追问,也会有很多场景题,去测试你的思路。之前准备了很多这样的题目,所以稳稳拿下。 最后问面试官感觉如何,他说追问时我会有自己的思考和想法,这个很重要。二面结束后3分钟就收到了情景测评,应该是过了 - 时间:9.30 岗位:Java工程师 介绍项目 讲讲实习经历 项目中的接口如何设
9.12 投简历 9.23 收到笔试 笔试链接三天内有效,平台:showmebug 10.26 11:00 一面(≈30min) 平台:钉钉会议 1、自我介绍 2、实习过程中有遇到过什么难点? 3、移动端怎么做适配?(用相对单位 4、rem是怎么实现的?(设置html默认的像素 5、移动端1px问题怎么解决的?(通过像素比进行缩放 6、用到过哪些ES6的API? let、const关键字;模板字符
#设计人的面试记录# 概述:二面的主管感觉是个比较“传统”的人,emmmm,一边问一边从一张表里选几个问题,然后一边记录我说的内容,这种感觉乖乖的 问的内容 1. 自我介绍 2. 作品集介绍(经典问题了) 3. 为什么选择跨专业 4. 未来希望从事什么类型的设计工作 5. 说三个优点和缺点(优点和缺点各三个,当时一时半会儿真没想全,主要是这6个点也太难想了) 6. 工作上有没有踩过一些坑,有什么收
面试时长25分钟 自我感觉 凉了 Q1 简历深挖 Q2 自我介绍 Q3 说说sop吧,你们怎么运用的sop Q4 你的实习会不会偏向于市场和运营了?为什么投递这个岗位 这里我如实回答了我投递了内容,部门筛选回到了池子里面 简单的说了一下 然后说这个岗位其实偏向于产品和运营 Q5 你会怎么做 提升自己的能力与竞争力 Q6 (这个问题在前面问得突然想起来)你的数据是怎么去定量的,为什么要加粗的(简历写
Unity和UE有什么区别?从gameplay框架,引擎底层,动画系统,AI,物理引擎,碰撞检测角度 状态机和行为树 C++虚函数,虚函数表什么时候生成,虚函数表指针存在哪里 C++异常 C++11新特性 auto friend sizeof{int,short,char,虚函数类,非虚函数类},内存对齐,为什么要内存对齐 线程间通讯方式 四元数和欧拉角,万向节死锁 渲染管线哪些部分是可编程的 怎
一面(2022-08-12)(20min) 实习经历 vuex相关 装饰器 访问接口,有些接口需要登录,有些不需要,怎么实现 插槽 同步操作和异步操作 哪些业务消耗计算机性能 如何保证前端传给后端的数据是加密的 https http postman 反问 二面+HR面(2022-08-18)(30min) 研究生项目 技术栈 自己怎么学习的 实习经历 后端语言 前端优化,安全方面 hr聊家常...
9.1 笔试 9.7一面(20min) 1.自我介绍 2.最喜欢的游戏,其优点和需要改进的地方 只狼 3.说一下只狼的测试点 4.只狼里面有什么bug 只狼里面我忘记了有什么bug,说了育碧的刺客信条,然后面试官就笑了笑 5.游戏开发流程 6.简单说一下快速排序的原理 7.tcp三次握手 没有反问环节,面试官赶时间,第一次面试我也忘了反问,体验非常好,和面试官有说有笑。最后直接和我说一面
说在前面:黑盒经,测开可能不适用... 楼主女的,三本,内推应届,经过了电话面-网面-笔试,今天要去厦门线下终面,想了想经历可能会帮到各位,怕忘了先写下来,仅供参考。 hr电话面:问了个人情况,问了实习情况(楼主没有实习经历,不过简历内容还算丰满,简历其中还挂了我投b站用bug去解决bug的链接),问玩过的游戏,游戏段位等等,问了个人情况,就业意向,为什么选择测试,目前有收到几份offe