前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/13 — 50min 面试官提问:45min 问了挺多实习的,还问了些项目,难点以及解决 大学学习过程?聊了挺久的,还问了学习成绩、GPA 对比其他应届生有哪些优势? 怎么和策划、QA、美术沟通? 如果你已经做完了策划提的需求,那么策划又改了这个需求,但是在下一
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面 2023秋招--梦加网络--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 30min 面试官提问:30min 自我介绍 挖了一会项目,但是不是很深,问了XX系统怎么制作的。 问了一会实习,XX模块是怎么制作的?解释原理 背包具体怎么制作的?有没有做数据和UI分离? F
技术面: 1.自我介绍(教育背景、获得奖项、实习经历、项目经历、职业技能) 2.问了我的数学建模竞赛,(题目、任务、自己工作量、最终结果、创新点) 3.实习经历偏人工智能,没怎么问,只是让我说了下具体在做什么任务 4.问了我的大创项目,(题目、实现了什么、自己做了什么、最终展现),还提到了ChatGPT能在这个过程中帮忙的地方 5.一些基础的八股,数据库、数据结构之类的,还有STL里面的 6.数据
整体感觉面试和想象中的一样 主要是第一次比较正规的面试 面试的主要内容就是根据我的简历来问的 虽然dy网上评价不是很好 但是面试整体没啥大问题 主要是第一次真的比较紧张 说话吞吞吐吐含糊不清 (PS:面试官长得有点像红衣教主) 一.自我介绍 建议真的需要准备一下 我这个就是一下子不会讲了 感觉这个特别影响第一印象 二.八股问题(问题+自写答案) 结构体和类有什么区别? (1)class和struc
3/21收到笔试邮件,7天内完成。 题型为问答,共9题,时间120min。 1.基本情况。 2.简述自己的游戏经历和金钱投入,并分析性价比。 3.讲几个近半年行业的新游戏。 4.选择一个今年商业成功的游戏并分析一下为什么成功。 5.论述“人为什么要玩游戏”。 6.选择一个MMO/二次元/MOBA/放置类的游戏,针对其系统提建议。 7.利用玩家的“攀比”心理,分析游戏的系统设计。 8.玩过的游戏中系
本文向大家介绍种族状况,临界区和信号灯,包括了种族状况,临界区和信号灯的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 竞争条件,关键部分和信号量是操作系统的关键部分。有关这些的详细信息如下- 比赛条件 竞态条件是可能在关键区域内发生的情况。当关键部分中多个线程执行的结果根据线程执行的顺序而不同时,会发生这种情况。 如果将关键部分视为原子指令,则可以避免关键部分的竞争条件。同样,使用锁或原子变量进行正确的
3月3号 面试时长35min 1.自我介绍 2.挑一个自己满意的项目讲解,工作量如何 3.手撕代码,全排列,限时10分钟 4.了解C/C++吗,答:学过但忘 5.熟悉的2个编程语言,答:Python和Java。要求讲讲这两个编程语言的缺点 6.最近有没有学习什么新的技术,介绍一下 7. 斐波那契数列的实现方法,举例2个以上 8.代码有一个出现概率极低的bug,你会怎么处理 9.链表的特点和应用场景
目录/时间线 (返回汇总帖) 09211635 一面 09221140 二面 09261550 三面 1012 流程结束 09211635 一面 总共20min。 自我介绍。 (问题很少,就不分类了) MonoBehaviour中一些关键函数被调用的时机 说一下实习和开发过程中用到的设计模式 简单说一下单例模式的特点和优缺点 如果要开发一个小程序的飞机大战,怎么做子弹的伤害检测 如果不用Unity
本文向大家介绍jQuery实现别踩白块儿网页版小游戏,包括了jQuery实现别踩白块儿网页版小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 大致介绍 终于结束了考试,放假回家了。这次的别踩白块儿网页版要比之前做的 jQuery编写网页版2048小游戏 要简单一点,基本的思路都差不多。 这篇博客并不是详细的讲解,只是大致介绍函数的作用,其中实现的细节注释中有解释,网上的这个源码有点乱,如果想看比较整
本文向大家介绍jQuery网页版打砖块小游戏源码分享,包括了jQuery网页版打砖块小游戏源码分享的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这是一款基于jQuery实现网页版打砖块小游戏源码,满满的童年回忆。 为大家分享的jQuery实现网页版打砖块小游戏源码如下 效果演示 源码下载 运行效果图: 以上就是为大家分享的jQuery网页版打砖块小游戏源码,希望大家可以喜欢。
我正在开发一个内存卡游戏,它有十二张卡,三行由四张卡组成。为此,布局由三个线性布局组成,每个布局包含四个文本视图。 我如何用另一种方式使用网格布局? 这是我创建卡片行的布局xml:
我需要使用JavaSlick库创建一个固定大小的2D网格,例如20x20。目前我有一个包含符号(文本)的数组[]。这些符号代表棋盘上的不同瓷砖(正方形)。 我知道如何在屏幕上渲染/绘制单个图像,但不确定如何在网格上执行相同的操作(循环?对游戏来说渲染不是太多吗?)。我应该研究精灵表的概念吗? 理想情况下,我想创造 平铺对象:平铺、平铺、大小、图像(基于类型) 我不知道如何在屏幕上绘制/渲染它。我应
一面,55分钟左右 自我介绍 实习项目介绍 遇到的困难,花了多少天 有没有更难的 (基本照着简历上的工作内容描述了一遍) 之前实习是一个工业自动化公司现在怎么来做游戏行业了 对游戏测试开发的理解 玩什么游戏最多,王者荣耀(弃坑),原神 原神有什么吸引你的地方 原神有什么bug,(从场景方面答了一些) 从攻击方面谈谈 最常用什么角色,介绍一下 (从人物背景,技能机制介绍了一下 对这个角色的技能怎么测
1. 介绍自己 2. 实习内容 3. GPU instancing 4. 手撕算法:(0,0)到(n,m)有多少条路经 5. 优化手撕写出来的算法,路径记录(剪枝),改用bfs 6. 渲染管线 7. 延迟渲染 8. 点是否在三角形内的判断 9. 圆内随机取点,求该点到圆心距离的期望 10. 什么是法线贴图 11. 切线空间 12. 渲染队列 13. 屏幕空间的相关算法 14. 推导TBN矩阵 15
笔试四道题加起来正好a了3/4。 1 100% 2 100% 3 95% 4 5% 当然,第四题只是骗分😹 本来想在牛客上看看我的做法哪里有缺漏,但是目前好像还没看到谁和我的思路是一样的。 首先,把队伍分成四种类型,ab都有,仅有a,仅有b,ab都无。不妨叫做ab桶,a桶,b桶,null桶。在第一遍遍历的时候,读入每个队伍的职业分布,存入队列vec中,并根据其内容将其放入相应桶中,记录这个队伍的