走的绿通,但是那天我在比较后面面试,面到我太晚了,就后来约到线上了,几乎是一周一面的节奏。 大概分享下流程,面经等后面再写。 8.14 一面,主要聊了下gpu-driven 和 nanite,阴影等,和一些c++八股,大约1h 8.23 二面,c++八股 ,做题五分钟做完,讲下思路, 25min结束 9.3 三面,其实该早一些,但是当时和天美面试时间撞了就延迟了几天,面试氛围和前两面相比比较轻松,
珠海 魅族 四轮面试:一二轮技术面,三轮部门老大面,第四轮HR面 1.专业,实习经验,项目经验。自学前端最大的困难?项目怎么部署服务器?实习工作内容?了解TS吗? 2.语义化的理解? 3.script标签中的defer和async的区别? 4.css的选择器?优先级? 5.盒子模型 6.flex布局。如何实现九宫格? 7.js的数据类型?如何检测这些数据类型? 8.对原型的理解。遍历原
我是十月中旬在学校进行的技术面,校招只有一轮技术面+一轮HR面,基本都是再问Java这一块的内容,对Android本身内容的考察少,也并不深入,所以建议大家把重心放在Java上来,然后背背Android的八股就差不多啦。 技术面|35min 项目内容(问了几个面试官感兴趣的点,比如我在项目中学到了哪些东西,怎么实现这个功能的?遇到了什么难题?是通过什么办法解决的?) Java面向对象的特征 抽象类
11月中旬被魅族捞起来了,那我当然得分享下我的面经了,嘻嘻,整体来说难度一般,注重项目和基础,话不多说,看题: 技术面 项目介绍(讲完之后,问实习期间做了哪些模块,有什么比较有成就感的事情,项目中学到了写什么,出来了什么问题,是采取什么措施解决的,扯到性能优化上去了) 面向对象的三大特性 链表和数组的区别 java的四个引用类型 java中的数据结构有哪些 static关键字的作用 进程和线程的区
我试图在Cassandra CLI版本1.1.6中创建一个列族,我不确定如何将主键指定为MovieID。
自我介绍 介绍一下项目 有了解socket是怎么连接的吗?一台机器可以有多少个套接字连接 说一下epoll底层实现 介绍实验室研究内容 讲一下本科算法竞赛经历,问为什么是队长,负责了哪些事 玩过哪些游戏,有什么理解。 我语速比较快+面试官好像也确实没啥想问我的,十二分钟就基本问完了,后面就是反问环节问了一下岗位内容和语言还有工作强度这些。跟我说两周就会更新版本,小版本会加班到九点钟多。然后多久是一
面试官挺好的,但是我感觉我凉了 1. 自我介绍 2. 实习为啥没继续 3. 对游戏行业了解吗 4. 玩过啥游戏 5. 调试怎么调试的,最困难的事,最印象深刻的事 6. 常用数据结构有啥应用 7. 现在有几个offer 8. 用过lua没有 9. 想做什么项目的开发(我回答rpg或者社交都行,面试官是做卡牌的,感觉g,但是我说也可以,就是没有玩过这个类型的游戏) 10. tcp和udp介绍一下 -1
第一次写博客,有些地方写的不好,望包容 本人2023届本科软件工程专业 面试:网易互娱 游戏测试 校招 2022年11月3日视频面试 一面 面试有两人,以下简称A,B A负责浅挖简历和情景题,B负责问些情景题和游戏测试 A: 1.自我介绍,在校简历,学过什么相关课程 2.你熟悉什么语言(熟悉java,了解过c++,目前在培训python) 3.java的三大特性(很基础,但没答上来),关键字(in
本文向大家介绍JavaScript编写的网页小游戏,很给力,包括了JavaScript编写的网页小游戏,很给力的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 以下为游戏界面: 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助~如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对呐喊教程的支持!
我正在编写一个Android应用程序,从图片中提取数独谜题。对于9x9数独网格中的每个单元格,我需要确定它是包含数字1到9中的一个还是空白。以下是我的算法的大致要点: 自适应阈值拼图 扩展以减少要考虑的轮廓数 找到拼图的轮廓并将其扭曲成正方形 将正方形分成81个相等的单元格;寻找至少有20%白色像素的单元格 找到最靠近这些单元格中心的白色斑点并得到其边界矩形 对边界矩形内的图像部分使用字符识别(k
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月 1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业
1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有什么问题吗 ⑧到岗时间 二面(约20min
自我介绍; 简历项目挖掘:任务如何分配,为什么这么分配?项目负责人的职责,调研结果和预期模型是否一致,研究结果是什么,研究结果对xx有什么指导作用,研究结果为什么没有被重视?以你目前的状态你将如何优化这个项目? 与游戏运营岗位的匹配度; 某款游戏爆火的原因; 深挖简历,论文的研究结果,如何确定你的研究结果是符合实际的? 实证研究是怎么做的? 论文中你和导师是如何共同完成的?你从导师哪里学到的东西?
#运营人求职交流聚集地#个人BG: 985+海硕,之前有4段互联网运营市场方向实习,后续展开的问题会一定程度基于个人BG~ 问题1:介绍一个参与度比较深或者是你感悟比较深的项目,之后又问了一些项目里的细节,不是很难但是需要自己对项目有整体全面的认知与复盘 问题2:当时做这个项目之前有定目标吗,你觉得有达到你的预期吗? 问题3:在当时的实习经历中遇到了什么困难,如何克服的? 问题4:去复盘这个工作,
是2022年春招的面经了,当时心心念念想做游戏策划,也为之准备了很多,经历了大中小厂海投、多轮面试,每天处在焦虑中,最后收到了几个offer,但因为很多因素决定不去了。今天整理电脑,翻到了之前写过的面经,发出来供大家分享。阴差阳错,我毕业后来到了联合国机构实习,目前进行的合同临近结束,续了下一阶段的合同,准备继续在联合国体系里摸爬滚打一阵子。想对大家说不要太焦虑,世无恒运,适己者珍。祝好运!!!