面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月,流程一共四面:专业面,专业面,经理面,hr面 具体过程: 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有
一面二面都是线上面试;一面的时候感觉面试官问的很专业,自己有很多没有准备好,所以回答不是很好,面试官旁边的小姐姐还会辅助解释问题(可能我理解总是有偏差); 二面的时候突然提前了20分钟,没有提前通知,面试官突然打电话来的,幸好一直在准备,所以可以马上面试了。 一面: 1、自我介绍 2、自己认为作品集的优秀作品是哪个,为什么 3、对游戏交互的理解 4、最近玩的游戏以及体验,怎么改进 5、问笔试的题目
背景 本人211本,计科,有一段游戏开发岗的实习经历。 面试时长三十分钟,面试官应该是游戏制作人,体验挺好的。 二面: 1. 自我介绍➕实习项目介绍 2. 那你的这个活动上线之后,取得了怎么样的成果,你们测试结果如何? 3. 为什么不做开发了?你们这个结果还算不错,为什么没有留在公司转策划而是离职? 4. 系统策划案的组成 答得不好,后面他就没问过策划方面的专业问题了 5. 玩的最多的手游RPG,
游玩UMD™游戏 开始游玩游戏 1. 插入UMD™。 2. 选择 (游戏) > (UMD™)。 离开游戏 于游玩时按下PS按钮(HOME(归返)按钮)。请遵循画面指示,正确操作。 关于保存数据 保存数据会保存至Memory Stick™,并于(管理保存数据)显示。
T1 100/100 组合数学,先判断哪些小火龙可以打到怪物,然后用总方案减去每一条小火龙都没打到怪物的情况即可 T2 100/100 这题是真打表找规律 T3 44/100 没怎么理解构造方案,事后根别人讨论说也许可以先处理出左右子树的个数,再根据个数填入 T4 100/100 st表维护区间最小值+单调栈找下一个大于当前数字的数 #笔试##鹰角网络#
我们刚刚从DataStax Enteprise 3.2.2升级到4.5.1。我们从3.2.2->3.2.5->4.0.3->4.5.1迁移,每次都遵循文档中的过程,并在每次升级后升级sstables。 服务器正在运行,核心正常接受查询。 当将数据映射类型从“2”更改为“1”,并通过API发布配置和模式时,我会得到以下结果: solrexception:org.apache.Solr.common.
我正在做一项作业,它要求我输入并显示一个家谱,首先将它转换成一个二叉树--孩子在左边,兄弟在右边。我了解树,遍历树,以及如何使用pre-,in-,和post-order方法搜索某些节点。 我已经编写了代码来插入一个新节点,查找一个节点,并打印整个树,但是我的findNode方法不能正常工作。我需要它使用预购搜索树,并返回它正在寻找的节点。目前,递归方法使它一直到左下角(最小的子节点)和最小的子节点
只有当我将ios-driver jar作为node.js子级生成时,才会发生此错误。 错误为 版本信息: 为什么会发生这个错误,我如何修复它?
本文向大家介绍基于javascript实现句子翻牌网页版小游戏,包括了基于javascript实现句子翻牌网页版小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了js实现句子翻牌网页版小游戏,供大家参考,具体内容如下 效果图: 实现思路: 考察打字能力和记忆能力的益智小游戏。 1.会先把一段文字显示 2.一小段时间后显示背面 3.输入框输入文字与文字全部对应显示正面 具体代码:
太菜了,完全没想到能过网易雷火笔试,笔试题难到ma都不认识,面试官问我为什么不复习mysql,实不相瞒我已经转到嵌入式开发的赛道了哈哈哈 面试官的意思是游戏研发大家在学校很那接触,所以更关注基础知识的掌握,大家加油! 题目1: 概率问题,比较简单 题目二: C++类对象大小,主要是虚函数表、菱形继承、虚拟继承 题目三:不会哈哈哈哈 数据库,两个表联合查询,结果排序 题目四: 小顶堆建堆过程+中序遍
本文向大家介绍PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(三),包括了PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(三)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 四、 用户注册(reg.php) 在看用户注册之流程之前,我把表的用途做个简单说明,现在只是大概的说明,后面我们再仔细了解,大家可以记下这个说明。 现在我们开始用户注册流程,一开始又可以看到定义了两个常量, INSIDE
本文向大家介绍PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(二),包括了PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(二)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 三、 安装(install/index.php) 这个文件是安装页面,一开始就可以看到定义了两个常量: 因为这两个常量在接下来的代码中总是用到,所以在这里先说明下。INSIDE是用来防止攻击的;INSTALL是用来记录现
这个程序的作用: 这个程序从一个类中获取值,并使用这些值作为数独游戏的起始值。我们将在一个典型的数独9x9网格中打印这些内容。然后,程序会提示用户在网格上给出一个坐标点,并在其中输入一个值。目前我正在做的是确保用户输入的值对解决这个难题是有效的。填好拼图后,每列、每行和3x3方块中不再有任何重复值,游戏应结束,输出应为“拼图完成”。 到目前为止,我的程序成功地检查了列和行中的重复值,但我不知道从哪
之前一直偷懒没写,今天来还一下愿 1面(~60mins) 面试官问了关于我做过的两个研究课题的细节。问了我最喜欢最常玩的几个游戏,问如果其中一个游戏要出一个新角色,需要做怎样的测试。 我之前看过一篇游戏测试相关文章,里面把各种测试方式讲的很清楚,轻松应答 2面(~60mins) 除了问之前经历外,面试官对我机器学习的经历感兴趣,问可以如何应用在游戏中。用了我做的reinforcement lear
第一轮是交互设计师面试,算是专业面吧,主要聊作品集,挑一个自己觉得好的描述一下,然后根据你的回答问一些专业相关问题,问的很细。下面是一些问题记录 Q1:你手机中你觉得最好用的app Q2:玩哪些游戏?评价一下 Q3:如何做交互设计? Q4:觉得产品需求必需很清晰吗?不清晰的情况下你怎么做接下来的交互设计? Q5:你的核心驱动力是什么? 第二轮应该是产品开发的负责人面试,问的都不是专业相关,主要是