问题内容: 我最近开始迁移到Docker 1.9和Docker-Compose 1.5的网络功能,以使用链接进行替换。 到目前为止,链接没有问题,nginx通过docker-compose连接到我的php5-fpm fastcgi服务器,该服务器位于一组中的另一台服务器中。新近,虽然当我运行php- fpm时,mongo和nginx容器启动,但是nginx随即退出 但是,如果我在运行php和mon
4.10 投简历 因为对铜三铁四没有一个清醒的认识,所以投简历的时候已经是四月十号了,大部分公司的笔试都已经截止,还是建议之后的小伙伴们能秋就秋,不能秋招的话春招也要尽量早投 4.19 收到面试邀请 收到面试邀请的时候已经是春招快结束了,所以很认真的对待每一次面试机会,面试前在牛客搜了冰川和游戏策划的一些面经,自己总结归纳了一部分内容为面试做准备 4.22 初面 技术面 因为投的很晚所以已经是
今年春招我们帮助了多位同学顺利拿到大厂offer,在秋招面试之际,我们整理了同学们的面试题,仅供大家参考!! 同学们可以对照面试题默默给出自己的答案,整理一下回答,打一场有准备的仗喔! 小H同学--腾讯IEG--社区运营 面经 说一个你经常玩的游戏,哪些吸引你的点,哪些可以改进? 怎么样才能让玩家不拘泥于一款中国年限定呢?也就是说都买。 谈一谈印象深刻的商业化活动,不限制游戏。 (根据各个工作室的
问题内容: 是否可以检查Android API 8中Typeface对象使用的是哪个家族? 我正在像这样的Paint对象上创建字体 我希望以后能像这样检查家人 这是行不通的,因为它们不是同一对象,我也尝试过,但结果相同。Typeface对象似乎没有提供任何有用的帮助进行家族检测的方法,是否有解决方法?我只需要检测基本的Android字体(SERIF,SANS- SERIF,DEFAULT,MONO
缓动动画 三个函数 缓慢动画里,我们要用到三个函数,这里先列出来: Math.ceil() 向上取整 Math.floor() 向下取整 Math.round(); 四舍五入 缓动动画的原理 缓动动画的原理就是:在移动的过程中,步长越来越小。 设置步长为:目标位置和盒子当前位置的十分之一。用公式表达,即: 盒子位置 = 盒子本身位置 + (目标位置 - 盒子本身位置)/ 10; 代码举例:
问题内容: 在android中,我收到以下错误: NativeStart.main(String [])行:不可用[本机方法] 我的代码正在尝试使用Web服务: 我的程序正在连接到互联网…。但是它在下面的行中引发异常: 并且异常messege为NULL。传递的所有参数都是正确的。AndroidManifest.xml也可以。 在Log Cat中,我遇到以下异常:java.net.SocketExc
一些背景知识,以防我为实际想要实现的目标解决了错误的问题:我的目标是编写一个函数: 它检查和是否具有相同的类型并相等,然后返回提供的(我们当时知道它与相同--T可能不是内射的,但它是一个函数!)或,否则。 我已经找到了一个解决办法,将违规的包装在中,使用,然后再次打开包装: 这种解决方法是完全可以接受的,但我希望去掉虚假的类型。
我研究Android应用程序的开发。面对一个问题,我已经拥有了几乎所有的资源来解决这个问题。问题是这样的:在小米、魅族、华为(甚至在三星和华硕的一些设备上也发现了一些信息)的固件上安装了一些服务,这些服务会终止进程以节省电池电量。因此,如果您将Alarmmanager设置为允许它在特定时间发送通知,那么通知就不会来。我正在魅族设备上测试所有的东西,如果你在Alarmmanager中指定时间不超过当
本文向大家介绍jsp网页实现贪吃蛇小游戏,包括了jsp网页实现贪吃蛇小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了jsp网页实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、主要思路 (1)第一步实现地图。 (2)第二步实现蛇身。 (3)第三步实现食物。 (4)第四步实现移动吃食物。 (5)第五步实现规则(撞墙游戏结束)。 二、代码实现 三、实现效果 按方向键实现蛇身
我在开发代码时遇到了一些困难。由于我对Java不太先进,所以我需要一些帮助。我正在尝试使用线程开发迷你网球游戏。这个游戏的目的是用球拍捕捉在窗户上移动的球,桨可以用键盘上的左右按钮控制。 这些球应该在窗口上呈对角线移动,当它们接触到任何角落(底部以外)时,它们应该像光线反射一样改变方向。除此之外,当球碰到一个障碍物时,他们也应该改变方向。 窗口底部的拨片可以用左右键控制。运动员的任务是接球。用户接
如何遥控游玩(经由因特网) 若要使用此机能,可能需先更新PSP™和PS3™的系统软件。 可经由网络,从俗称为热点等公共无线局域网络的基地台,跟自己家中的PS3™联机。将PS3™调整为预备联机状态后,即能从远离家中的场所或海外进行遥控游玩。 提示 部分网络环境可能无法选择经由因特网进行遥控游玩。详细请参阅PS3™的用户指南 (网络) > (遥控游玩) > [如何遥控游玩(经由因特网)]。 公共无线局
上午给我打的电话,安排下午面试,我真的会哭死 开场自我介绍 1.深挖自我介绍中游戏开发中的角色 2.问最近玩的多的游戏(说了光遇 明日方舟 火影忍者) 3.光遇的游戏吸引点在哪(结果是问的自家代理游戏 感觉答的不好) 4.如何消除光遇中的迷茫感 (引导新用户和老用户互动) 5.mmo游戏方面经历 6.关于逆水寒方面的差点在哪 7.关于魔兽世界吸引点在哪 8.如何增加用户\社群之间的交互 (举了哈利
已寄,发个面经攒攒人品 9.6 一面 40min 手撕了六道题(包括改错、选择、填空、算法),无八股。 9.8 二面 50min 纯八股拷打,无手撕 1.docker的运行原理是什么?(操作系统层面) 2.docker如何做到资源的隔离?隔离了哪些资源 3.docker如何分配各个服务(容器)的占用的资源? 4.Linux的内存布局?每一个段的作用是什么?用于分配哪些资源? 5.new/mallo
通过校园面试 总共3轮 第一轮简单的筛选,很快就过。第二轮是部门主管面试,会问一些比较专业的问题 。第三轮是部门总监面试,会问一些工作稳定性的问题,算简单。作品集是关建中的关键,有好的作品和项目经历面试都不是问题。 面试官问的面试题: 1 自我介绍 2 列举一个作品集里面的问题作介绍 3 作品集设计的理念是什么? 4 简单介绍一下之前的实习经历 5 在校期间做的设计介绍,有没有什么创新? 6 对于
接到hr小姐姐的电话,说看到我的站酷,感觉很适合这个岗位,希望能够投递简历,我就把作品集和玩过的游戏整理好发给了hr,过了几天通知我作品集通过了业务部门的筛选,然后给我一个赛车类的需求笔试题,做好之后没几天又通知我进行一面,一面是一个小哥哥面的,人很好,会一直引导我回答一些问题,主要还是问的作品集和笔试题多一些,还问到笔试题自己感觉有哪些做的不完美的,现场进行优化并说出自己的思路。 二面是两个小哥