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诗悦网络 游戏服务端开发 一面

优质
小牛编辑
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2023-03-28

诗悦网络 游戏服务端开发 一面

一面

自我介绍

进程和线程的区别

上下文切换?

快排

链表、二叉树、哈希表的特点

项目中的难点

最大的收获

对游戏后端开发的了解

对游戏行业的了解

反问:

技术栈(需要转 Erlang,C++和 lua 实现帧同步)

二面拒

#诗悦网络##秋招#
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