自我介绍 自学 Java 的过程 类加载机制 类加载器种类 双亲委派机制 自定义了一个 String 类,能不能正常使用 Java 常见的集合类 ArrayList 底层、扩容机制 ArrayList、LinkedList 区别 平时开发遇到的异常 ThredLocal 原理 synchronized 和 volatile 的区别 synchronized 修饰静态方法和实例方法的区别 Concu
金三银四马上过半了,分享些已经尘埃落地的面经吧 投递的是游族 百川工作室的代号:行者项目 2.13 笔试 2.24 一面:(15分钟) 聊很多项目相关内容 春招の最速面试传说,基本上没问多少问题 反问环节 2.27 二面(40分钟) 问实习期间的工作相关 问写shader方式(连连看和手写) shader的代码结构是怎样的? 材质球有什么作用? unity如何让一个物体展现在场景中? unity的
在我们深入研究 ChannelHandler 内部之前,让我们花几分钟了解下这个 Netty 组件模型的基础。这里先对ChannelHandler 及其子类做个简单的介绍。 Channel 生命周期 Channel 有个简单但强大的状态模型,与 ChannelInboundHandler API 密切相关。下面表格是 Channel 的四个状态 Table 6.1 Channel lifeycle
足足有3个面试官,社恐仔慌了 java面 服务器端初级开发 面试流程: 1.自我介绍 2.手写冒泡排序 3.一个对象按年龄,工龄顺序,怎么排 4.怎么去重文件中的重复数据 5.四次握手 6.为什么要四次握手 7.如何使用双向队列 8.项目中的问题 9.不留任原因 ps 进去要转lua语言,公司70个人 #尚游游戏#
一面(技术面11.1) 1、自我介绍 2、以后的发展方向 3、介绍HTTP协议 4、HTTPS和HTTP有什么区别 5、HTTPS加密过程 6、TCP和UDP的区别 7、内连接、左外连接、右外连接 8、链表和数组的差异 9、map 10、红黑树和普通二叉树的差别 11、进程和线程的区别 12、怎么创建使用线程 13、线程池是怎么使用的 14、线程池参数有哪些 15、线程安全如何保证 16、读写锁和
RxJava提供了几个mapping函数:map(),flatMap(),concatMap(),flatMapIterable()以及switchMap().所有这些函数都作用于一个可观测序列,然后变换它发射的值,最后用一种新的形式返回它们。让我们用合适的“真实世界”的例子一个个的学习下。 Map RxJava的map函数接收一个指定的Func对象然后将它应用到每一个由Observable发射的
符合HBase规格: “ColumnFamilies可以以秒为单位设置TTL长度,一旦达到过期时间,HBase将自动删除行。这适用于行的所有版本,甚至是当前版本。在HBase中为行编码的TTL时间是在UTC中指定的。” null
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根据Karpath的RL教程,我正在尝试为游戏2048实现一个策略网络代理。我知道算法将需要玩一些游戏,记住输入和采取的行动,规范化和平均中心的结局分数。然而,我在损失函数的设计上陷入了困境。如何正确地鼓励最终得分较高的行为,并阻止最终得分较低的行为? 当在输出层使用softmax时,我沿着这个设计了一些东西: 其中,操作采用一种热格式。然而,这一损失似乎没有多大作用,网络没有学到什么。我在PyT
Iphone Gamekit对于创建多人游戏非常有用。 但我有个问题。互联网上有很多资源和教程,可以为通过血牙或WiFi加入的玩家创建多人游戏。但玩家应该通过同一网络连接。但是有没有一种方法可以连接世界上任何地方的用户。举个例子,假设在一个纸牌游戏中,我是一个玩家,游戏会搜索全世界的用户,随机连接3个玩家与我一起玩游戏。有没有办法用GameKit做到这一点。如果这是可能的,任何人可以请指示我一些关
1.自我介绍 2.为什么投游戏测试岗位? 3.对游戏测试工作有什么了解? 4.游戏测试都需要做什么? 5.平时玩什么游戏 6.一天会花多长时间在游戏 7.最近玩了什么游戏 8.端游呢? 9.对我们公司有什么了解? 10.对工作的计划? 11.linux操作命令 12.对数据库的增删改查了解吗?删除是什么? 13.sql插入语句 14.能接受加班吗? 15.反问
1、自我介绍 2、了解过厦门么?南北方差异? 3、为什么想从事游戏策划? 想参与到游戏的创作过程中来,通过自己的创意实现一些好玩的东西。没有选择程序,但可以作为我与程序沟通的基础。 4、你之前做过什么有创意的设计么? 魔塔项目,加入沙盒玩法,提高了策略性和自由度。比较创新。 5、你怎么确定市面上没有沙盒+魔塔的玩法? 体验近百款魔塔,加了魔塔群,一起讨论,得出结论。 6、为什么有一两年没有玩魔塔游
我正在开发一个基于Java(客户机和服务器)的多人策略游戏。我没有太多的经验在网络游戏,但我做过一些小事情,像一个多功能聊天和2个玩家的抽签tac脚趾与插座。我不是在找人为我编写代码,只是给我一些指导。 游戏经历了多个阶段:首先,用户连接并登录。在他被赋予主持/加入游戏的选择权之后。在他加入一个游戏或者某人加入他的游戏之后,客户端就会继续进入游戏阶段。游戏是1v1的,只需要每隔5秒来回发送数据(如
我写的神经网络可以玩井字游戏。网络有9个输入神经元,它们描述板的状态(1-代表网络移动,1.5-代表对手移动,0-代表空单元)和9个输出神经元(具有最高值的输出神经元表示给定状态下的最佳动作)。网络没有隐藏层。激活函数-乙状结肠。学习方法--Q学习+反向传播。 网络是经过训练的,但很差(继续踩在被占用的单元格上)。所以我决定添加一个隐藏层。我想问: 在隐藏层中使用多少个神经元,在隐藏层和输出层中使
第一部分测试常规八股 一道简单编程,求CPU占用最长时间。 复杂编程,吃豆子。 游戏场景用例设计 综合题(20分):日志处理。 总体来看,设计的很测试,符合测试试卷。整的挺好的,感觉是为测试专门设计的很不错。 345比较耗时间,建议先做4在做5最后3.如果是编程大佬可以直接做3。45的问题主要是要打很多字,题干比较长,读的累。当然3题干也蛮长的。过了20%,最后没AC,浪费了点时间没写完5,写了伪