简介 一开始想着自己这两三年的业务客户端经验,面高级估计是没戏,后来面了几家自信也慢慢上来了,还是得益于平时项目之外的学习吧,也感谢大佬捞了捞我,算是圆了我的大厂梦 简历尽可能的简洁明了,让人知道你都做了那些内容,我本人经验较少,就围绕项目的生命周期来逐次说明自己的工作内容,从前期框架内容,到中期业务和部分编辑器内容,再到后期的优化内容,再到工作之余自己都学了什么,怎么去学的,学完之后的收获或者有
2023/5/31 45min 思考问题的时候眼睛一直在往上飘,感官不好,还可以再练习 2323/6/1 约了终面,求祝福~ 一.自我介绍 二.提问 ①游戏题 Q:如果让你对哈利波特魔法觉醒里的单人竞技场进行测试,你会怎么设计? Q:你刚刚提到玩家匹配的时候段位不能相差太大,你会用什么方法来保证匹配算法的正确性和合理性? Q:现在需要你设计一个工具来辅助这个测试,你觉得会是一个什么样的工具? Q:
游戏AI产品日常实习,一面50 分钟 1、自我介绍 2、聊AIGC(现状、发展、未来) 3、各种情景带入,你怎么做?(拷打思想) 4、AI能为你上一家实习公司的产品做什么? 5、上一段实习深挖细节,离职原因 6、AI能为游戏做出哪些改变? 7、玩过哪些游戏?知道网易的哪些? 8、mmo类玩过吗? 反问: 部门正在做的AI业务+职业规划建议 面试评价:面试官水平高,主要考察思想。 感想:当时面了50
一面(5.9,有两轮): 一轮: 1.自我介绍 2.问简历上的项目,具体怎么做对一个功能的自动化测试,如何断言 3.爱玩什么游戏?在玩这些游戏过程中有没有遇到bug? 4.一个抽奖系统,登入才能抽奖,每天有三次,有40%中奖概率,中奖后有游戏道具兑换码。对抽奖功能设计测试用例 5.编程题(如图二),数组中出现一次的数(可以用hashmap自定义一个单词统计器做,我这样做时间复杂度太大) 6.有16
专业面: -玩过什么游戏,补问了手游,又问了主流手机游戏回答了PC-MMORPG, GBA, NDS, 以及SKY,不太涉及主流手游- 笔试题目介绍 讲了交流系统的实现与对界面设计的影响,问了地图弹窗的设计,又补充了玩家交互;聚焦了图纸建造的交互操作如何实现; 用户体验部门面试: 如何学习交互设计的方法? 在近期读书-设计的软件如何学习? 如何积累交互设计作品?实习,参加设计营,加设计说明- 为什
五月末面试了网易游戏的产品海外运营实习生(英语),base广州,已oc啦~之前吃了很多小伙伴的面筋,现在也我也来分享啦~ 前期准备: 1. 这个岗我是在sxs看到的,然后卡着下午2点的上班时间投简历,没想到40分钟后就接到了电话; 2. hr询问基本信息的时候就告诉了我产品是mumu模拟器,然后我就去官网了解了相关信息。因为我是海外岗,所以重点浏览了facebook上的信息,主要关注发布的内容和开
我想知道GHCi中(或其他地方)是否存在将类型同义词和族扩展出任意类型表达式的功能。
我有一系列复杂的类型级别函数,它们的计算结果如下: 显然,在这种情况下,这个表达式是一个。更一般地说,我们可以说: 有没有办法教GHC推断这一点? 编辑:@chi指出,在某些情况下,GADT可以解决这一问题,但我的特殊情况是: 然后 不能被访问,但是也许GHC应该能够推断出
从API16开始,Jellybean Roboto作为可用的字体家族被引入。看看Android16的“新”在这里。 在上指定(API 16+中的Roboto)是的默认吗? 是 ? 来自材料设计排版网站: “Roboto和Noto是Android和Chrome上的标准字体。” null
3/10投递,3/19收到消息,3/21笔试 题型为单选和问答。时间90min。 单选11题共55分。主要内容是游戏常识和概率题。游戏常识考的偏单机和rogue,应该是跟岗位相关的。 问答5题共75分。问了最爱的游戏,分析一个系统,分析游戏关卡,分析战斗系统,分析付费体验。 总体难度一般,问的跟岗位挺相关的。#春招##尚游游戏笔试##笔经#
Polar M600 为10米防水 ,游泳时可以佩戴。 如果您通过 Polar 应用程式记录游泳训练,那么通过手腕测量心率的工作在水下便可能无法正常进行。但是 Polar 应用程式还是会在您游泳的时候从您的手腕运动中收集活动数据,您也会从您的游泳训练课中获得游泳指标。 请注意,若您在游泳时使用 M600 的佩戴胸带,则 Polar 心率传感器将无法使用,因为蓝牙在水下不工作。
PS Vita上可游玩存储于PlayStaiton®Vita卡或从PlayStation®Store下载的游戏。 游戏的LiveArea™ 游玩PlayStaiton®Vita卡的游戏 游玩从PlayStation®Store下载的游戏 将使用PS3™下载的游戏复制至PS Vita游玩 在PS Vita游玩PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏
我在谷歌应用引擎中使用wordpress。当我制作一个POST API时,得到一个错误:“上游发送的头太大,而从上游读取响应头”。返回502,坏网关,nginx 我在POST API中发送的数据(JSON)约为4KB。如果发送的数据低于2KB,API返回成功。 我尝试了App Engine标准和灵活的环境,但面临同样的问题。 根据此链接:上游发送太大的头,而从上游读取响应头 在App Engine
HR面(17min) 一.自我介绍 二.父母工作情况 三.对游戏服务端有多少了解 四.是否了解互联网公司工作强度 五.考虑是否入职的三个因素 六.了解多益吗,多益哪些方面吸引你 七.家里人支持自己在广州工作吗 八.素质测评的主观题为什么没有写满300字,看到要求了吗 九.是否投递过其他公司并拿到offer,毕业后是否还准备考研/考公 十.理想薪资是多少 十一.有没有抽烟 有反问 技术面(40min