游戏很简单:怪物从地图左上角出现,前往右下角,你的任务是建造炮台或围墙,阻止怪物的前进。每当有怪物到达终点,你游戏中的生命值就会下降,如果生命值降为 0 ,游戏就输了。目前这个版本中,怪物是无穷无尽的,游戏目的就是要抵抗尽可能长的时间。
2022.9.16 问答 1.自我介绍 2.玩过游戏吗 3.rpc序列化方式(Kryo,Hessian,Protobuf,JSON) 4.粘包怎么解决(自定义长度),分包是什么(不知道) 5.数据库事务的隔离级别,除了你项目里的还有什么(读已提交,串行化) 6.死锁怎么解决(有向图检测环) 7.Java中的map有哪些(HashMap,TreeMap,LinkedHashMap,Concurren
目录/时间线 (返回汇总帖) 09071400 一面 09081600 二面 09111000 HR面 09181530 OC & Offer 09071400 一面 总共39min。 自我介绍。 常规面试题 为什么会选择游戏 对游戏客户端的哪些技术会比较感兴趣 场景题 看代码,判断输出(引用、指针、深浅拷贝啥的) 看代码,找错(内存泄漏、多次释放) 如果在游戏中有持续的内存泄漏,会有什么影响 在
👥 面试题目 写在前面:本文面经来源于工作室24秋友塔【游戏运营管培生】投递反馈,(截至目前已两名同学拿到正式offer)。 为保护学生信息,对多名同学的反馈进行了排序重组、描述脱敏等处理。 通用套路题: 1、请你做一个简单的自我介绍; 2、了解友塔公司和产品吗?为我们介绍一下; 3、你在之前的实习中有没有出现什么挑战,你又是通过什么方式解决的? 4、你还有什么问题想问我的? 求职意向题: 1、
面了有一段时间了,细节记不太清,总体来说,面试体验很好,面试官会引导 两个技术面,一个HR面,笔试题目还可以不太难 下面是一些问题吧,包括字节,西山居,乐狗一些厂 1. 自我介绍 2. 项目介绍,打开地址,讲一下 3. 有什么难点,怎么解决的,碰到了计算精度问题,问到了数值计算,可能看我是非科班本科生,后面没继续了,但是出了场景题,星际空间中的大数值如何表示与计算并渲染 4. 编程题:脑经急转弯(
9.29做的,官网投了之后,隔天还是当天hr就加微信发笔试了,两天内做完。流程走得***觉挺好,但我太菜了TUT。一共4道编程,120分钟 1. 找路:一个4x4的迷宫,里面有1,2,3三类路可以走,分别对应1,3,5的权重,可以从任意点开始,每次只能在同类路上走,可以向八个方向走,求权重最大路线(坐标形式),路线权重一样输出字典序小的,输入类似于: 1 1 2 1 1 2 3 1 3 3 2 1
#友塔游戏# 面试官人很好,全程引导 但是我太菜了😢 java选手全程无相关八股,但是C++ 涉及到一些具体游戏情景 可惜对游戏情景还是了解不够 手撕代码两道 不说了回去刷力扣了
汉诺塔是由法国数学家爱德华·卢卡斯在 1883 年发明的。他的灵感来自一个传说,有一个印度教寺庙,将谜题交给年轻的牧师。在开始的时候,牧师们被给予三根杆和一堆 64 个金碟,每个盘比它下面一个小一点。他们的任务是将所有 64 个盘子从三个杆中一个转移到另一个。有两个重要的约束,它们一次只能移动一个盘子,并且它们不能在较小的盘子顶部上放置更大的盘子。牧师日夜不停每秒钟移动一块盘子。当他们完成工作时,
我将保持简短,我正在做一个塔防御游戏作为一个迷你项目,而我有一些空闲时间,我正在试图弄清楚如何我可以实现的塔,以能够射击敌军时,他们进入射程使用dist但我只是不知道如何实现一个方法,使用敌军的位置和塔的位置。我有一个爬行精灵和塔的数组列表 如果有人能给我一些指导,告诉我如何让高塔能够射杀这些怪物,那将是很棒的,即使它不能摆脱它们,只是能够射杀它们也是很棒的。 干杯
一面 一面面试官人特别好,特别热情,而且会一步步引导你优化算法,卡壳了也会作提示,是我目前所有面试里感受最好的面试官之一 1 笔试题复盘 注意:友塔的笔试必须提交完一题才能看见下一题。无法预览题目。 1) 相机视野 在1000 * 1000的平面中有N个点,请问一个100 * 100视野的相机最多同时容纳多少个点(相机坐标每个轴在50-950之间) 输入样例: 输出样例: 2 )最晚时间和最早时间
#秋招# #游戏运营# #面经# 基本情况:985硕 两段非运营游戏行业相关实习 hr突击沟通 大约10+分钟时间,询问基本情况以及对游戏和运营的了解,当天约业务一面 业务一面(45min) 1.自我介绍 2.实习相关情况(问的比较多) 3.对运营的理解 4.运营岗位的细分,你对哪个细分岗位更感兴趣 5.游戏经历相关问题 重点询问SLG游戏经历 6.海外玩家的特点 7.运营活动的设计思路 8.讲一
本文向大家介绍C语言实现汉诺塔游戏,包括了C语言实现汉诺塔游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 操作就是:A B 号码A的塔顶一层放在号码B的塔顶。如1(空格) 3 回车。 话说有人能把我这C的代码添加到QT界面框架上去么? 代码写的不好 ,维护性不够,只能玩8层的,写完以后发现很难拓展,软件工程,设计模式有待提高.... 里面提示输入等级的装B用了,没有实现,大家随便输入个个位数就可以
自我介绍 请分享一下你在美团的项目经历 你认为一般的互联网内容平台与游戏平台之间有哪些异同? 你认为自己具备哪些能力可以迁移到游戏行业? 你喜欢玩什么游戏?为什么? 你对游戏行业有什么别的思考吗?#非技术面试记录#
友塔25届秋招提前批 策划管培生面经 已offer 谢谢曾经佬们的面经,我也来传递薪火了 个人情况:本专业商科,东北末流211,简历里两份稀烂的游戏分析,三个游戏项目(其中两个是比赛项目,均获奖),无实习经历。记事起就开始玩游戏,从小玩到大。 具体的回答这篇文章就先不细说了,如果有时间的话再搞 不得不感叹友塔效率是真的高,一周半的时间全流程就结束了,牛! 大致感受:面试流程和其他公司应该不太一样,