9.22 一面 45min 寄了,没给我复盘笔试,别人都复盘了 项目、实习,演示你做的游戏demo(音效组件怎么管理的、三段跳怎么实现的) C#八股:资源卸载、垃圾回收机制(托管堆)、反射机制 c++八股:static修饰符的作用(修饰变量、类)、零拷贝、智能指针 git rebase(变基,再合并)git merge(直接合并)的区别,使用场景 手撕LRU(最近最少使用)页面置换算法 秋招第一个
信号处理学的咋样?(不咋样) 奈奎斯特采样定理? 对于一个特定的场景来说,也可以理解为一个图像,使用一个频率对他进行采样,为什么达不到奈奎斯特极限? 还是上一个场景,应用奈奎斯特采样定理能达到的最大频率是多少? 你刚才说了时才能采样,那么是应该通过高通还是低通滤波器呢? 现在有一个表示场景深度的图片,阶跃函数的傅立叶变换是多少? 很多信号学的东西我不太懂,问题可能记得都不对。还望各位多多指正。 纹
友塔游戏 TA(程序方向) 一面 电话面,中间回答问题思考几秒答不上来面试官会直接进行引导或者下一个问题,可能是怕我查资料hhh 不得不说友塔面试官很有水平,不只是单单问你知识点,而且引导也很耐心,不过我感觉可能是凉了orz但感觉如果进去学技术的话肯定收获很大。 综合 自我介绍 实习做的是和技术美术相关的吗?(不是,只是对图形学很感兴趣所以投了这个岗 刚刚提到了你的研究方向是计算机视觉,那你觉得学
从接到hr打来的第一个电话开始就一直在牛客上查面经,看了很多家人们的经验,一路很顺利地下来了,非常感谢。所以也分享一下自己的经验给后面的家人们参考~ 大概是5月初投的简历 5.12 接到hr电话(25min),进行了简单沟通,大概是确认了一下简历,是否毕业,对公司的了解,薪资,工作地点,家庭和个人情况等。 5.16 再次接到hr电话并且通知了一面时间,hr小姐姐跟我大致讲了一下这次面试会问到的方面
一面 55min 无八股 实习 项目 项目难点 Unity基础知识点,碰撞检测,生命周期,update,fixupdate,transform 动画方面 场景题,技能判定 算法运用到实际场景中的方案提出,资源依赖关系 我所了解的新技术 反问 二面 90min 实习 项目,共享屏幕演示demo 基本八股 类型转化以及运用场景 vector底层 内存对齐 unity碰撞体 子弹伤害机制 算法 手撕一个
游戏服务器开发岗位 自我介绍 项目如何保证工期,如何时间管理? 对游戏行业感兴趣?对服务器开发感兴趣? 做游戏服务器开发,你有什么优势? Redis基本数据类型,分别有哪些应用场景? Redis的好处? 讲一下Redis的持久化 进程和线程的区别与联系 OSI网络7层模型 TCP与UDP的区别,分别的应用场景 说一下HTTP连接 建立Socket连接的步骤 Socket连接与TCP IP连接的关系
友塔开得早,投了之后发了个笔试,4道算法题,具体题型记不清了,反正自己第一道花了很多时间,第二三好一点,第四道感觉他数据有问题一点没过 一面约了电话面,面试官像是那种留学回来的人的口音,感觉很牛逼 浮点数原理(完全不会) 为什么cpu计算乘法比加减快,计算除法比乘法快(也不会) 问了web server的网络编程的一些问题 还有一些零碎的小问题,记不清了 口述算法 洗牌算法 给一堆个位数,如何判断
1、自我介绍 2、为什么没有合作做项目或者参加jam比赛? 第一次做比较大型的项目是在大三的时候,就是简历项目1,花费了3个多月的时间,独立完成。没有寻求合作的原因是想要证明一下自己,有从立项、开发到测试、上线过完整个流程的能力,后续条件允许的话还是会去参加一下这样的活动。 3、你觉得游戏策划有哪些职责以及能力要求? 游戏策划分为很多种,每个策划有每个策划单独的职责,举例战斗、系统。要有逻辑思维、
游戏很简单:怪物从地图左上角出现,前往右下角,你的任务是建造炮台或围墙,阻止怪物的前进。每当有怪物到达终点,你游戏中的生命值就会下降,如果生命值降为 0 ,游戏就输了。目前这个版本中,怪物是无穷无尽的,游戏目的就是要抵抗尽可能长的时间。
2022.9.16 问答 1.自我介绍 2.玩过游戏吗 3.rpc序列化方式(Kryo,Hessian,Protobuf,JSON) 4.粘包怎么解决(自定义长度),分包是什么(不知道) 5.数据库事务的隔离级别,除了你项目里的还有什么(读已提交,串行化) 6.死锁怎么解决(有向图检测环) 7.Java中的map有哪些(HashMap,TreeMap,LinkedHashMap,Concurren
目录/时间线 (返回汇总帖) 09071400 一面 09081600 二面 09111000 HR面 09181530 OC & Offer 09071400 一面 总共39min。 自我介绍。 常规面试题 为什么会选择游戏 对游戏客户端的哪些技术会比较感兴趣 场景题 看代码,判断输出(引用、指针、深浅拷贝啥的) 看代码,找错(内存泄漏、多次释放) 如果在游戏中有持续的内存泄漏,会有什么影响 在
👥 面试题目 写在前面:本文面经来源于工作室24秋友塔【游戏运营管培生】投递反馈,(截至目前已两名同学拿到正式offer)。 为保护学生信息,对多名同学的反馈进行了排序重组、描述脱敏等处理。 通用套路题: 1、请你做一个简单的自我介绍; 2、了解友塔公司和产品吗?为我们介绍一下; 3、你在之前的实习中有没有出现什么挑战,你又是通过什么方式解决的? 4、你还有什么问题想问我的? 求职意向题: 1、
面了有一段时间了,细节记不太清,总体来说,面试体验很好,面试官会引导 两个技术面,一个HR面,笔试题目还可以不太难 下面是一些问题吧,包括字节,西山居,乐狗一些厂 1. 自我介绍 2. 项目介绍,打开地址,讲一下 3. 有什么难点,怎么解决的,碰到了计算精度问题,问到了数值计算,可能看我是非科班本科生,后面没继续了,但是出了场景题,星际空间中的大数值如何表示与计算并渲染 4. 编程题:脑经急转弯(
9.29做的,官网投了之后,隔天还是当天hr就加微信发笔试了,两天内做完。流程走得***觉挺好,但我太菜了TUT。一共4道编程,120分钟 1. 找路:一个4x4的迷宫,里面有1,2,3三类路可以走,分别对应1,3,5的权重,可以从任意点开始,每次只能在同类路上走,可以向八个方向走,求权重最大路线(坐标形式),路线权重一样输出字典序小的,输入类似于: 1 1 2 1 1 2 3 1 3 3 2 1
#友塔游戏# 面试官人很好,全程引导 但是我太菜了😢 java选手全程无相关八股,但是C++ 涉及到一些具体游戏情景 可惜对游戏情景还是了解不够 手撕代码两道 不说了回去刷力扣了