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友塔一面复盘

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小牛编辑
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2024-02-29

友塔一面复盘

1、自我介绍
2、为什么没有合作做项目或者参加jam比赛?
第一次做比较大型的项目是在大三的时候,就是简历项目1,花费了3个多月的时间,独立完成。没有寻求合作的原因是想要证明一下自己,有从立项、开发到测试、上线过完整个流程的能力,后续条件允许的话还是会去参加一下这样的活动。
3、你觉得游戏策划有哪些职责以及能力要求?
游戏策划分为很多种,每个策划有每个策划单独的职责,举例战斗、系统。要有逻辑思维、创新、学习提炼、执行力、游戏感。
4、你现在比较倾向那个策划?
战斗。
5、你为成为战斗策划做了哪些准备?
之前有一段实习经历,实习岗位也是战斗策划,尝试着配皮肤,跑数值,平衡调试,这些经验和经历能够让我更好的在未来的工作中干下去。大学期间,学的编程语言,虽然不会进行程序相关的工作,但可以作为我与程序沟通的基础,具备了这样的优势,也熟悉了引擎。
6、实习离职原因?
被动离职
7、说说实习经历。
实习公司只有战斗和系统两类策划,我们战斗还需负责数值的内容,我负责制作了简版描述,模板,尝试配皮肤,跟随实习组长进行数值调试,跑数值。举例晨露刀
8、如果让你做一个人物的防御类型的技能,你会怎么考虑?
先考虑背景设定,举例潇潇,武器是鼎,独特的技能肯定会跟鼎有关,考虑人物设定。
9、共享屏幕展示一下魔塔项目。
10、有什么独特的地方?
玩家可以自己制作高级的道具,饮食值饮水值,与交互挂钩,需要关注。
11、如果让你作为主策跟其他人一起参加一个jam比赛,你会做什么类型的游戏?
2D横板ACT
(后面面试官说,就是会做自己想做的游戏呗,我说是,感觉是一个失分点)
12、你是玩过很多ACT吗?你觉得ACT游戏的打击感怎么塑造?
屏幕震动、卡肉感、特殊的音效、特效,需要反复调试这些内容。
13、你玩的最多的移动端的游戏?
部落冲突。
14、部落冲突核心的亮点?是什么让你玩了这么久?
策略性,体现在阵型设计和玩家的进攻决策,多样的兵种和搭配是玩家玩下去的动力。
15、游戏前期没有解锁那么多兵种,会不会没有那么高策略性,玩家是如何玩下去的?
前期玩家解锁的单位是有限的,虽然进攻搭配比较单一,但对手阵型不同,会有不一样的想法,策略性体现在怎样针对敌方的防守阵型。
16、反问。
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