信号处理学的咋样?(不咋样)
奈奎斯特采样定理?
对于一个特定的场景来说,也可以理解为一个图像,使用一个频率对他进行采样,为什么达不到奈奎斯特极限?
还是上一个场景,应用奈奎斯特采样定理能达到的最大频率是多少?
你刚才说了时才能采样,那么是应该通过高通还是低通滤波器呢?
现在有一个表示场景深度的图片,阶跃函数的傅立叶变换是多少?
很多信号学的东西我不太懂,问题可能记得都不对。还望各位多多指正。
纹理映射中没有使用 mipmap 会造成什么现象
下一个还是偏信号处理的哈,如果我想将mipmap的分辨率降一等级,用什么滤波器呢。
如果一个纹理 tixel 的 uv 方向上的mipmap层级不同,可以用什么来解决呢?提示:硬件层面的
介绍一下游戏项目(肉割游戏)。说说你对c++和蓝图的理解
你的VSSM是Variance Soft Shadow Mapping?那你说说PCF和VSSM的区别吧。
VSSM不是有两个阴影图么,一个方差一个平均,那么我想在阴影图中加入模糊怎么实现呢
你做TAA时遇到过残影吗,怎么解决的?(运动模糊)
运动模糊会有一种物体的边缘出现明显的断裂和锯齿状效果,叫什么,怎么解决的?
光追和光栅化的区别
你的体积体光追怎么做的?
体积体光追考虑其他粒子的反射部分怎么做?