被拷打了。问了点云,发现我根本不懂。 基本上g了。 又问了我做过哪些cv方面的内容,除了图像分类和点云还有yolo,实在没做过啥。 问点云常见的配准算法,不知道。 问yolo最新的几个版本,也不知道。 再一次感受到了自己的不足。 口述编程题是最长不重复子串,咋感觉面试官想挂人的时候就用这题。可能是简单常见,答完好下班。 后面我就问了现在大模型这么厉害,小公司何去何从,然后他都一一解答了。 说很多领
总体感受:面试官小姐姐很好看,面试氛围很好 1,自我介绍 2,输入url到浏览器页面展示的过程 3,给你一个数组每次随机输出里面的值(申明一个数组存储下标,用math.random) 4,bfc(清除浮动) 5,水平垂直居中 6,flex布局;(flex:1的原理) 7,定位有哪些属性(固定,绝对,默认,相对,粘性) 8,相对定位和绝对定位分别是相对于谁来定位(绝对定位是相对于元素最近的非默认定位
我投的是算法岗,研究生期间是做目标检测的, 1、自我介绍。 2、简历上的项目说一说。 3、双阶段与单阶段的目标检测的正负样本分配的特点。 4、transformer了解吗,讲讲Q,K,V。 5、cyclegan训练的难点在哪,你是怎么克服的。 6、反问环节,问了是研究型算法还是业务型算法,说公司主要是业务型算法,以挣钱为主。 希望能过,面了这么多家公司,总该有点正反馈了吧。 #秋招##面经#
50分钟。 哦对,我睡过头了,醒来刚好两点,还迟到了两分钟。 据说只有一面,有同学面过,也有同学正在组里实习。主要做预训练,目前只有四个人,包括他和另一个实习生。 问了有没有其他方法的工作,他说他们只做预训练。 面试官提到数据处理和清洗是他们现在的一个痛点。。。 自我介绍 只问了大模型的经历,但是这个项目经历讨论了半个小时,中间差点吵起来了…… 不过对于我们没考虑到的地方,他也给了不少建议,面试官
1. 自我介绍 2. 前端技术栈 3. 防抖,节流, 应用场景 4. 重绘重排区别 5. 隐藏元素的方式,区别,应用场景 6. 路由鉴权 7. http1.0 http1.1 http2 https区别 8. get post区别 9. 常见请求头字段含义 10. 常见性能优化方案 11. webpack优化 12. 首屏优化与指标 13.算法题 统计数组里面出现次数 最多的数字 14. 反问
二、ROS相关 1、ROS节点中Spin是什么? A:循环,执行回调函数 2、假如一个节点有两个topic,两个回调函数,怎么执行 并发还是顺序? A:有点不太清楚,顺序执行吧 3、假如顺序执行,如果有一个话题频率很快,另一个话题都来不及回调怎么办? A:没答出来 4、现在有两个传感器数据,都要到这个函数里来执行算法,如何保证时间戳一致? A:思考了半天:我觉得可以用定时器设置一个固定的时间,只取
格灵深瞳一面,CPU 都干烧了 面试时长:60min 1.自我介绍 2.你觉得笔试哪里做的比较好 3.简历中挑一个你最熟悉的项目介绍(我挑的单目变焦三维重建) 4.如何实现单目变焦三维重建的 5.SLAM 懂一点吗?说一下基本流程 6.讲一下如何准确建图 7.稀疏重建如何去畸变使得图像畸变影响最小 8.图像畸变的原理 9.如何计算图像位姿,本质矩阵如何得到 10.图像特征匹配中 RANSAC 方法
深信服售前产品经理面经,录用意向书已发 一面: 1、自我介绍 2、学习成绩/奖项含金量/是否有保研资格 3、为什么有技术实习不走技术,而走售前产品经理/两段实习经历的剖析 4、深圳传音控股股份有限公司的实习中学到什么/印象最深刻的事情 5、最有成就感的两件事 6、大学以来定的高目标并且完成了的两件事 7、自己的优点以及团队中其他人的优点 8、高中到大学的变化(学习方面与性格方面) 9、评价下自己的
前言 9月初通过格灵深瞳内推人投递,直接免笔试,大概一周多后约了一面。春招实习期间曾面试过格灵深瞳的Go后端开发实习生岗位,面试体验很好,面试评价也很高,2轮技术面 + 最后HR面都通过了,后来因为学校疫情政策在当时没能去成北京,比较遗憾,所以格灵深瞳开启23届校招之后,第一时间进行了投递。顺便说一下,实习是2轮技术面 + HR面,秋招是3轮技术面 + HR面,每轮技术面的时间大概都是1h多点,会
上来共享屏幕 自我介绍 你们有go语言这门课程吗? 为什么选择go语言? 简单谈一下java与go,优缺点 go的垃圾回收 sync包 互斥锁和读写锁 代码题: 数据库 mysql 附录音: https://www.bilibili.com/audio/au3536477?type=1 三连一下吧,给个支持 忘大佬听完指导 也是跟面试官足足聊了一个多小时的技术。 问的全都是底层和优化。。。 一直面
一种按深度绘制几何体的材质。深度基于相机远近平面。白色最近,黑色最远。// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width =
父类:BK.Node 精灵类 成员变量 变量 类型 名称 备注 size Object 大小 anchor Object 锚点 cornerRadius number 圆角 单位为像素 例子: var babaTex =new BK.Texture('GameRes://texture/test.png'); var sp =new BK.Sprite(200,200,babaTex,0,1,1
Pixi 精灵 现在你就有了一个画布,可以开始往上面放图像了。所有你想在画布上显示的东西必须被加进一个被称作 舞台的Pixi对象中。你能够像这样使用舞台对象: app.stage 这个舞台是一个Pixi 容器对象。你能把它理解成一种将放进去的东西分组并存储的空箱子。 舞台对象是在你的场景中所有可见对象的根容器。所有你放进去的东西都会被渲染到canvas中。现在舞台是空的,但是很快我们就会放进去一点
精灵是一个总是面朝着摄像机的平面,通常含有使用一个半透明的纹理。 精灵不会投射任何阴影,即使设置了 castShadow = true也将不会有任何效果。 代码示例 const map = new THREE.TextureLoader().load( "sprite.png" ); const material = new THREE.SpriteMaterial( { map: map } )
该代号[TestWeb]的研发已经停止 项目现已迁移到[Lemonce:http://www.oschina.net/p/lemonce] 首先感谢开源中国平台在团队需要项目托管的时候提供免费稳定的国内Git平台,在此呼吁大家珍惜。也请对手们能够理性竞争,共同打造健康的国内技术环境。 灵萌测是什么 灵萌测的地址:http://www.lemonce.net 托管地址:https://git.osc