游卡两次面试都很舒服,全程没有push,面试官人都很好,我觉得游卡是一个氛围很不错的 一面 30min 像是技术主管面 1、问项目 2、问之前的数据处理是怎么做的(一个时序数据) 3、问模型如何优化(答数据方面) 4、介绍了一下当前的业务,问我如何用神经网络处理(因为我没有接触过强化学习,所以让我用MLP解决,很贴心了) 问了不同情况如何处理,如欠拟合等 5、反问:我能不能接触到强化学习的内容,我
简单八股 设计贪吃蛇,使用什么数据结构 叉乘和点乘的几何意义(???不会,寄) 图论相关 寻路算法A*(寄,又没学过) 设计模式 多态原理 不用rand、如何设计随机数算法(寄)#4399面试##C++#
上来做题(40min) 检查如下代码有什么错误 struct XX { std::list<std::string> names; }; void func() { XX *xx = (XX *)malloc(sizeof(XX)); if (xx != NULL) { xx->names.push_back("A"); xx->names.push_back("B");
目录/时间线 (返回汇总帖) 09201500 一面 1018 流程结束 09201500 一面 总共53min。 (无自我介绍) 实习 介绍实习经历 使用Lua热更新的过程中有遇到哪些问题,怎么解决的 C++ 为什么要将基类析构函数声明为虚函数 假如类D继承了类B,且析构函数均不是虚函数,那么shared<B>(new D)能正确析构吗 标准库中各种智能指针有什么区别 独占所有权是什么含义 un
以你曾经玩过或了解的游戏为例,你作为运营策划,以今年“七夕节”为噱头,针对已流失玩家设计一个运营活动(包括但不限于线上、线下的活动),简单说一下活动思路。 请以一款你知道的游戏产品为例,如果重新为其制定上线计划,你认为需要筹备哪些事情?(假定该产品还处在未上线阶段)。 谈谈你对游戏运营这个工作的理解,以及你最喜欢其中的哪些工作。 请你阐述游戏社区的定义。从营销,运营,产品角度分析游戏社区的必要性。
第一次面试,经常在牛客上看面经,就记录一下自己第一次面试//大概45min 1.介绍一下c++多态//一开始特别紧张,嘴在前面飞脑子在后面追,胡吹海吹了一会直接问了可不可以重新开始,然后情绪就稳定下来了 2.介绍一下智能指针 3.了解智能指针源码吗? 4.介绍一下c#装箱拆箱 5.怎么让UDP实现可靠传输? 6.知道什么是线程安全吗?加锁的后果是什么? 7.介绍一下umg 8.介绍一下UE的反射机
目录/时间线 (返回汇总帖) 09261030 一面 0928 流程结束 09261030 一面 总共30min。 自我介绍。 (问题很少,就不分类了) 除了Unity,还接触过其他的游戏引擎吗 了解Cocos吗,对它的印象怎么样 有研究过引擎的源码吗 有接触过TypeScript吗 (向我介绍了下Cocos相较于Unity的优势,以及强调了下公司对Cocos程序的需求量大) Lua热更新原理是怎
找的以前领英上面一个米哈游的HR加的微信,让他帮我推荐过去,等了十天左右,我说不等了我要去网易了,立马联系我说周一面试,因为我不在上海,所以视频面试投的是角色模型,给我匹配的职位是影视lookdev,因为我之前有过几部电影的经验。 面试我的是崩3的项目组,一个模型组长,一个导演,还有一个可能是人事吧,聊的挺好,但是能感觉出来他们对这个职位的职能并不熟悉,没什么专业性的问题。 就是讲述了一下自己的从
4.10 投简历 因为对铜三铁四没有一个清醒的认识,所以投简历的时候已经是四月十号了,大部分公司的笔试都已经截止,还是建议之后的小伙伴们能秋就秋,不能秋招的话春招也要尽量早投 4.19 收到面试邀请 收到面试邀请的时候已经是春招快结束了,所以很认真的对待每一次面试机会,面试前在牛客搜了冰川和游戏策划的一些面经,自己总结归纳了一部分内容为面试做准备 4.22 初面 技术面 因为投的很晚所以已经是
这是我第二次写面经,我今年秋招的第一场面试,人生的第三次面试。 第一次是字节跳动的游戏策划实习生。二面挂。 第二次是搜狐畅游的线上实习。通过,然后进入搜狐畅游线下实习。 第三次就是这次腾讯天美的面经。 面试题目其实就是基础问题。 1.简单自我介绍一下 你的游戏经历。 2.讲一讲你最近深入体验的一款游戏。 3.你提到了这个游戏的缺点,你有想过怎么改进吗? 4.我看你简历上还写了剧情策划,请问你最喜欢
从接到hr打来的第一个电话开始就一直在牛客上查面经,看了很多家人们的经验,一路很顺利地下来了,非常感谢。所以也分享一下自己的经验给后面的家人们参考~ 大概是5月初投的简历 5.12 接到hr电话(25min),进行了简单沟通,大概是确认了一下简历,是否毕业,对公司的了解,薪资,工作地点,家庭和个人情况等。 5.16 再次接到hr电话并且通知了一面时间,hr小姐姐跟我大致讲了一下这次面试会问到的方面
6.20面试游雁研发运营 首先做一套题,主要测试你对游戏一些相关知识的理解,比如游戏类型,抽卡期望金额,还有最爱玩的游戏,优缺点有哪些 最后分析一下大中小R的特点和消费心理 一面,自我介绍,问了一些简历上的问题 1.你的在工作中有参与过运营相关的工作吗 因为之前只做过兼职所以被我扯到校园经历了,就说了一下公众号活动的运营 2.你认为你什么大中小r哪个类型的玩家 我说我觉得自己是个小R 如果让你来针
选择题10题 单选 1、以下那种游戏类型与其他不同,剑与远征,什么之光?炉石传说,还有个忘了,除了炉石都没玩过ORZ 2、斗罗大陆魂师觉醒里面没有的功能是? 家园养成?,魂环觉醒,战力冲榜,卡牌收集 3、暴雪去年收入最高的游戏? 暗黑破坏神、糖果世界、魔兽、炉石 4、2022上半年海外游戏发行收入最高的公司? 4399、三七、腾讯、网易 5、游戏市场规模排序正确的是? 四个国家,美国,日本,韩国,
纯纯被拷打,(不知道为什么我投的客户端,面的感觉像服务端)GG 7.3 35分钟 项目: 先自我介绍, 问项目中的服务器框架(), 问项目中的程序崩溃问题这么解决,(多线程问题,很底层,属于挖到祖坟的感觉) 问Kcp中的socket编程(从这里感觉不对劲了,因为kcp是直接用的别人写好的dll文件) 几种常见的锁, c++ 智能指针 迭代器 几种常见的cast (问的很深,基本底裤给你扒完) 计算
感觉没几个人会看我的博客,故现在把 23 年的面经放到牛客上再发一遍。 原帖链接:https://txtxj.top/posts/Interview 字节绿洲-一面(40min) 字节跳动绿洲工作室,在做一款已经拿到版号,预计 23 年上线的游戏。用的是 UE4 。 第一次面试,面试前好紧张。面试过程心情逐渐放松了,但是回答不出来问题的时候还是好紧张。 面试问了挺多 C++ 11 的特性,今早刚好