前言 想清楚自己想做游戏,还必须想清楚自己具体去做哪个岗位,并且调研清楚各个岗位的具体要求。游戏行业的几个岗之间可迁移性并不非常高,做客户端的,做引擎内容生产的,做渲染的,做服务端的,做工具和做TA的,学的技术差异较大; 从结果来看,这篇文章中的学习路径是有偏差的,仅仅做一个春招实习的总结;所有这些求职没有冲破一面的,因此能提供的题也很有限 2022年1月到2022年9月我陆续参加了好多种类千差万
BG:24届,底边211本,0实习,做过几个demo,投的实习岗 一面: 因为米希望保密,所以具体内容就不说了。但个人感觉也没那么神秘,都是常见问题,正常准备就好 面试官有个特别令我敬佩的点,就是发现我被某些问题难住之后,会越来越往我可能擅长的领域提问,试图给我留下一个愉快美好的面试体验 总结: 求职经验不足,太想展示自己擅长的,而不是对方需要的。更何况,自己的长处和短处相比,不过是五十步笑百步。
#运营人求职交流聚集地#惯例先介绍一下个人BG: 985+海硕,之前有3段以上运营市场方向实习,后续展开的问题会一定程度基于个人BG~ 问题1:玩游戏多吗?玩的最多的是什么游戏?为什么喜欢玩这款游戏? 问题2:你对社区游戏化有什么思考吗? 问题3:你觉得当下热门的这几个平台或者社区,会给你有什么样的印象,或者你能分析出他们之间的一些异同以及他们的特色吗? 总的来说需要自己对社区和对游戏都有较深入的
当需要对 DM-worker 所连接的上游 MySQL 实例进行停机维护或该实例意外宕机时,需要将 DM-worker 的连接切换到同一个主从复制集群内的另一个 MySQL 实例上。本文介绍如何将 DM-worker 的连接从一个 MySQL 实例切换到另一个 MySQL 实例上。 注意: 仅支持在同一个主从复制集内的 MySQL 实例间进行切换。 将要切换到的 MySQL 实例必须拥有 DM-w
创建和销毁游戏对象 某些游戏在场景中维护恒定数量的对象,但是在游戏过程中,创建和移除人物、物品以及其他对象也非常普遍。在 Unity 中,一个游戏对象可以通过 Instantiate 函数创建一个已有对象的新副本。 public GameObject enemy; void Start() { for (int i = 0; i < 5; i++) { Instantiat
如何遥控游玩(经由无线基地台) 使用LAN连接线让PS3™跟无线基地台联机后,使用PSP™的无线LAN机能,经由无线基地台与PS3™联机。 一般的设置范例 提示 无线基地台(亦称存取点)是能无线跟网络联机的装置,而路由器(Router)乃是能让数种装置同时与同一条网络线联机的装置。市面上会以「无线路由器」等名称贩卖内建这两种机能的装置。 部分调制解调器亦可能搭载了路由器机能。请让PS3™与搭载路由
可将游戏等应用程序输入PS Vita,或输出至电脑。 需事先进行以下操作。 将PS Vita专用的存储卡插入PS Vita 操作PS Vita注册PlayStation®Network账号 若持有在PS3™或电脑创建的账号,可直接使用该账号。 操作电脑与互联网连接 操作电脑下载/安装PlayStation®内容管理助手 可在以下网站进行下载。 http://cma.dl.playstation.n
可将游戏等应用程序输入PS Vita,或输出至PS3™。亦可输入/输出PSP™Game的应用程序或保存数据。 需事先进行以下操作。 将PS Vita专用的存储卡插入PS Vita 操作PS Vita注册PlayStation®Network账号 若持有在PS3™或电脑创建的账号,可直接使用该账号。 操作PS3™登陆PlayStation®Network 需使用与注册在PS Vita相同的账号登陆。
本篇实现cesium三维漫游飞行效果,效果图如下: 实现的思路如下: 1.初始化函数: Init:function(cesium,drawHelper){ this.cesium = cesium; //cesium对象 this.drawHelper = drawHelper;//drawHelper对象 this.InitEvent();
1、前端页面样式参考 2、玩法说明 通过消耗积分获得游戏机会,控制游戏页面下方左右按钮控制海底金币,将相应金币投入中间捕网中即通关,若炸弹进入落入网中则游戏失败,通关后可获得抽奖机会。 3、接口/技术对接 ·免登接口:http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/general_autologin_url.html ·积分消耗:http://www.du
一面: 1.游戏开发过程,你觉得有哪些需要进行测试的地方; 2.王者荣耀小乔大招的音效你觉得有哪些需要测试的地方 3.手撕两道基础算法 二面: 1.一个英雄技能修改了,你觉得有哪些地方需要测试 2.安琪拉大招你觉得有哪些测试点 3.如果让你带领一个1000人的团队,你如何进行管理能够让员工效率提高 4.如何留住员工,你有哪些办法 5.手撕代码:判断三条边能否构成三角形 HR面: 1.为什么选择游戏
笔试: 9.13 很简单,编程题一个考冒泡一个找链表中间节点 一面:(20min) 9.20 主要问了unity相关的一些基础 1、unity常用函数的生命周期 2、介绍FixUpdate,Update,LateUpdate三种函数 3、说一下常用数据结构 4、口述快排,还问了优化方式(递归改迭代,省下调用函数的开销) 5、制作一个排行榜,使用什么方式排序 6、问了红黑树,我不知道具体实现,只知道
15min,今天生日,如果不是这个面试本来打算出去转转。但是不知道是不是kpi面,也太快了吧,当然也有可能是我太菜了,答得不好,面试官挺好的,面到现在第一个做了自我介绍的面试官,给人感觉很好。 1.项目介绍,你觉得实现最难的模块 2.c++如果崩溃可能是哪些问题 3.如何判断两个三角形是否相交(答判断六个边的相交情况即可,面试官说不对。改口说判断其中一个三角形每个点是不是在三角形内即可,面试官说还
面试官蛮有趣的 面了55分钟 以下是问题 自我介绍 UE内容 1.UE延迟渲染管线,按顺序讲下各个pass,为什么透明度pass一般在最后。 2.说在games104的学习心得,UE委托的设计原理,反射作用,CDO的作用。 3.说下绝地求生的人物动态更改装备界面是如何实现的,摄像机如何做剔除。 4.说下UE的GC流程,怎么样防止对象被GC,UE特化的智能指针的使用场景。 5.如何设计一个方便于策划
#多益##面经#感觉凉了,问了问题只答对了一半?算法题是一个数组输出由其组成的最大整数,我是想先排序再大的放高位但是数组里有多位数我当时没想明白怎么处理。我好菜的 虚函数是如何实现的? is和==的区别是什么? 如果一个10*10的扫雷里有10个雷,你如何让每个格子出现雷的概率相等? 现在有一个玩家战力排行榜,你要如何实现?如果战力改变了你又怎么做? 对游戏的看法?从玩家和从制作的角度 你了解过什