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字节游戏客户端实习一面面经

优质
小牛编辑
84浏览
2023-11-01

字节游戏客户端实习一面面经

面试官蛮有趣的
面了55分钟
以下是问题
自我介绍
UE内容
1.UE延迟渲染管线,按顺序讲下各个pass,为什么透明度pass一般在最后。
2.说在games104的学习心得,UE委托的设计原理,反射作用,CDO的作用。
3.说下绝地求生的人物动态更改装备界面是如何实现的,摄像机如何做剔除。
4.说下UE的GC流程,怎么样防止对象被GC,UE特化的智能指针的使用场景。
5.如何设计一个方便于策划使用的剧情对话系统。
6.如何判断一个对象是否在玩家正前方。
7.讲下RPC和属性复制,RPC的参数如果是UObject的指针是如何发送的。
8.如何实现弹痕和脚印效果。
9.物理同步下的帧率不一致问题,客户端子弹穿模如何解决。
C++内容
1.虚函数,虚继承原理,static_cast,dynamic_cast的内容
2.动态多态的损耗,主要空间损耗和寻址时间损耗。
3.虚函数能否在构造函数中使用,讲解下原因。
4.手撕反转链表,递归和非递归。
反问:
问下这个工作室叫绿洲是不是致敬头号玩家里那个绿洲游戏。
后序流程,说hr会联系。
11.2更新:已约二面
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