面试高频题4: 题目:怎么衡量你在业务部门的贡献 业务部门是数据分析师分析所服务的相关方,包括产品、运营等 答案解析: 数据分析师比较像游戏中的辅助角色,也是非常关键的 所以,衡量标准为: 能否驱动业务提供方向和结论,并有明显业务效益的提升 能否理解业务并提供专业的意见,从而解决了业务方的一些难题 能否对业务充分理解,并能高效做出取数和数据报表等操作,提升业务方效率 拿日常工作详细举例: 比起零散
米哈游 笔试经验 主要内容 题型:单选+多选+3道编程题(2个小时) 主要内容: (1)单选+多选:测试相关的知识,代码运行相关记不清了、、、(上周做的当时和大疆撞一起了) (2)编程(3道题):第一题是字符串相关的,第二题打架(题目很长),第三题染色(可以参考一下其他笔经应该都有解答,最近脑袋不太好使,记不太清了...) 代码题只A了一题吧,其他两题做了一点点,然后收到感谢信,感谢信之前收到了一
一面,55分钟左右 自我介绍 实习项目介绍 遇到的困难,花了多少天 有没有更难的 (基本照着简历上的工作内容描述了一遍) 之前实习是一个工业自动化公司现在怎么来做游戏行业了 对游戏测试开发的理解 玩什么游戏最多,王者荣耀(弃坑),原神 原神有什么吸引你的地方 原神有什么bug,(从场景方面答了一些) 从攻击方面谈谈 最常用什么角色,介绍一下 (从人物背景,技能机制介绍了一下 对这个角色的技能怎么测
让游戏对象动起来 一旦你保存了新动画剪辑,就可以开始为动画剪辑添加关键帧了。开始为选中的游戏对象编辑动画剪辑之前,需要先点击动画记录按钮,进入动画记录模式,此时,对该游戏对象的修改会被记录到动画剪辑。 记录按钮 任何时候,你都可以通过再次点击 动画模式按钮,从而退出 动画记录模式。这一操作将把该 游戏对象 的状态恢复到进入动画记录模式之前。 你对该游戏对象所做的修改将被记录为关键帧,红线所指示的时
使用组件控制游戏对象 在 Unity 编辑器中,你可以使用检视视图修改组件的属性。例如,改变游戏对象的变换组件的位置值,将会导致游戏对象的位置发生变化。类似地,修改渲染器材质的颜色或刚体的质量,将会对象的外观或行为产生相应的影响。大多数情况下,脚本也可以修改组件属性,从而操纵游戏对象。不同的是,脚本可以随时间改变属性的值,或响应用户的输入。通过在正确的时间修改、创建和销毁对象,可以实现任何类型的游
使用指南 - 数据报告 - 访问分析 - 如何设置及查看页面上下游报告 如何设置及查看页面上下游报告 您可以在页面上下游报告中设置特定的页面,监控该页面的流量来源及去向情况,帮助您及时了解经过指定页面的访客行为,即访客通过哪些页面进入指定页面,又从指定页面到达哪些页面,从而帮助您有效地改善页面结构,提高网站质量。 页面上下游报告提供了指定页面的上下游访问数据。通过这个报告,您可以获得以下一些信息:
As described on the GameObjects page, a GameObject contains Components. We'll explore this relationship by discussing a GameObject and its most common Component -- the Transform Component. With any Un
我的数据挖掘算法库:https://github.com/linyiqun/DataMiningAlgorithm 我的算法库:https://github.com/linyiqun/lyq-algorithms-lib 前言 遗传(GA)算法是一个非常有意思的算法,因为他利用了生物进化理论的知识进行问题的求解。算法的核心就是把拥有更好环境适应度的基因遗传给下一代,这就是其中的关键的选择操作,遗
如何遥控游玩(经由PS3™的无线LAN) 使用PSP™的无线LAN机能,与PS3™联机。只有内建无线LAN机能的PS3™才能使用。 事前准备(PS3™与PSP™) 首度使用遥控游玩时,需先将PSP™登录(配置)至PS3™。请选择(设定) > (遥控游玩设定) > [登录装置]进行设定。 1. 使用USB连接线,连接PSP™与PS3™。 2. 进入PSP™自家选单的(设定),选择(USB连接)。 3
二面(hr+cho) 1. 一面有什么感受 2. 通过一面对行业也好、公司也好、这个岗位也好,有什么新的认知吗 3. 你高考报考选择数字媒体技术是有什么样的背景吗 4. 你是什么时候明确毕业之后就业,就业后要做游戏行业的呢 5. 在游戏行业中,游戏策划对你有什么不同的感受吗 6. 策划的职能分类也比较多,你自己是有明确的职能倾向吗 7. 在更长远的职业方面有明确的规划吗?比如在游戏策划上你想取得什
一面(制作人面) 1. 期望主要了解一下你在游戏上的相关经历,投入以及为什么想进入这个行业,这边也会提供一些关于项目和团队的情况。 2. 刚刚提到十分喜欢游戏,而且还有一些想法和创意,也付出了行动,你参加了网易的游戏制作训练营,这大概是个什么情况的训练营 3. 在做这个训练营的游戏的过程中,你感觉最有挑战的一件事情是什么? 4. 你觉得关卡设计是比较有挑战的一个部分,那你关卡设计的时候有找到什么样
#24届软开秋招面试经验大赏# 非科班,8月31日阿里灵犀互娱一面凉经。 上来先介绍自己机械方向的一些项目,大概讲了20分钟,面试官比较关心项目分工以及参与度。 然后就是问了一下我在学校里学了哪些计算机相关的课程,就回答自学了cpp还有数据结构,力扣刷题、有段时间学习了两个月的Linux网络编程,也就是那个被做烂的webserver。主要就是遇到啥不懂的就去学。 面试官问的问题: 1.TCP 4次
自我介绍 问平常玩什么游戏 王者荣耀,永劫无间 王者荣耀的马克菠萝三技能测试点,永杰无间捡武器捡不到的可能原因。 对熟悉的语言问平常干嘛 python,写脚本,写游戏,写web, 问了一下ui自动化框架selenium 问常用的设计模式知道哪些 我说单列模式 说一下运用场景 问了面向对象的继承的使用场景和继承的作用 以你的理解说一些普通测试和游戏测试的相同点和异同点 反问
面试岗位:前端工程师,base上海 面试时间:8.23,69分钟 面试题目: 1、自我介绍 2、为什么选择做前端方向 3、简历上的第一个项目的难点 4、进程和线程 5、多线程会有什么问题呢,怎么解决 6、浏览器中有哪些进程和线程 7、浏览器垃圾回收机制 8、死锁及其解决方法 9、调度算法 10、TCP和UDP的区别,以及它们的应用场景 11、TCP三次握手和四次挥手 12、http都是基于TCP的
面试岗位:前端工程师,base上海 面试时间:8.30,57分钟 面试题目: 1、自我介绍 2、两个算法题,其中一个动态规划的算法题 3、Vue的渲染过程 4、Vue的双向绑定的核心设计原理 5、发布订阅模式 6、事件代理 7、Vue组件传值的方式,具体业务场景 8、JS事件循环 9、NodeJS事件循环 10、深浅拷贝 反问: 1、应届生培养机制 2、正式毕业前要去实习? 3、业务反向 面试感受