我有一个反向代理设置与nginx。 如何将从后端服务器发送到nginx的http请求(包括头)记录到文件中? 也许nginx http代理模块中的某个指令可以帮助我做到这一点。 但我找不到任何有用的指示。
我目前正在创建一个国际象棋游戏,包括以下几个类: ChessPiece-对于所有不同的棋子,由一个Movement行为实例变量组成 移动行为-接口实现的当铺移动行为,KingMovement行为等类,以定义如何每个片类型移动 ChessBoard-由ChessPiece[][] 2D数组组成,具有addPiece()/RemvePiece()/replace ePiece()等功能 玩家-小班帮助
特别感谢JoãoCésar,这段as3代码创建了一个函数来生成SWF加载器。他使用增量值(count)在存储每个加载器动态信息的数组中循环迭代。在这种情况下,计数%SWFS.Length将导致0,1,0,1....在循环序列中有效地加载SWF。 这是一个想法: 代码如下:
我正在开发一个单人2d游戏。我用的发动机是我自己的。我很困惑如何适应不同的FPS游戏。我希望看到相同的游戏速度,而不管计算机可以处理的帧数。我的意思是,如果你的电脑足够强大,每秒可以画1000次,或者只有20帧,你的游戏速度应该是一样的。 我试图根据FPS自动更改移动参数,但似乎无法连接。 事实上,我有一些决定,但它们并不理想: 第一个是将FPS限制为30(例如),因此,即使性能不佳的计算机也可以
我目前正在使用Java2D开发一款基于瓷砖的Java游戏。但是,我认为我错过了一些非常愚蠢的东西,或者可能不是,问题是我检查了我的代码数千次,我没有看到任何奇怪的东西。这就是我现在的游戏的印刷品: (灰色瓷砖是砖,绿色瓷砖是草,棕色瓷砖是土) 所以砖块以某种奇怪的方式复制。这是我的关卡代码: 级别被渲染到渲染(Graphics2D)方法中。它是一个抽象类,所以我有一个子类,Level1,如果它是图
我已经成功创建了一个系统,允许游戏对象根据时间的变化(而不是帧数的变化)移动。为了练习起见,我现在正在尝试设置FPS限制。 我遇到的问题是,游戏循环的数量是我预期的两倍。例如,如果我尝试将帧数限制为1fps,则在一秒钟内会有2帧通过-一个非常长的帧(~1秒)和一个非常短的帧(~ 15毫秒)。这可以通过输出每个游戏循环之间的时间差(毫秒)来显示-示例输出可能是993、17993、16。。。 我尝试过
我在谷歌游戏商店里有一个Android游戏,是用统一2018.4.2f1和IL2CPP而不是单声道构建的。 使用的运行时版本。Net 3.5,我的目标是ARMv7和ARM64,并将其构建为Google App Bundle(*. aab)。 自从上次更新以来,我的游戏崩溃率每天都在增加,90%的崩溃与所有报告的有关设备使用Android 9. 我无法找到我的游戏的哪个部分产生了这个崩溃。我在我的游
在我的游戏中有几个类我写过,包括房间,灯,胸,爪哇,玩家,钥匙和地图。这些都经过了测试,并且是正确的,所以现在我正在编写我的adventure类,它是程序的驱动程序。我需要设置球员的房间位置[0][0],但我不知道怎么做。这是我到目前为止在我的房间和冒险课。
场景:我有一个存储过程,它基于两个输入从表中获取数据:一个日期和一个字符串(这是一个列名)。第一个过程是从另一个过程调用的,该过程使用光标循环表中的行,并将每一行传递给第一个过程的字符串(要检查的列名)。我对第二个过程(即直接调用的过程)的输入是日期。 问题:当我单独调用它时,我的第一个过程运行良好。我的第二个过程是抛出一些我不知道如何修复的语法错误。 Obs:我已经在这里检查了关于这个主题的一些
错误发生在底线: 谢谢。
我有3台服务器:A(nginx)-- 当我访问A或B时,Chrome默认使用超文本传输协议/1.1保活。 我不设置"proxy_http_version1.1;"和proxy_set_header连接"; 但是在A和B之间,NGINX默认使用超文本传输协议/1.0。这就像: 客户-- http/1.1-- 我的问题是:为什么nginx默认为上游使用http/1.1,在nginx和nginx之间,上
这是一个样本日志。最后一行是问题所在。我按了“D”就放了。注意,“D”显示为释放,而不是按下。对我来说没有意义... 按下的键:d 释放的密钥:d
#非技术2023笔面经# 腾讯 游戏内容研究 一面 23/04/26 直接加VX腾讯会议面试,之后要进下一步流程还要笔试 Q1:自我介绍 Q2:是关于自我介绍里我的经历问的,主要是分析方法,介绍自己做得比较好的研究(这一块问的很多) Q3:开始问游戏经历了,俺的游戏经历种类多样,所以应该是根据他们的需求进一步问的,还是问了最喜欢什么类型的游戏 就是开始问特定游戏类型的了解,关于用户,关于角色设计和
游戏介绍:星际争霸(UniWar)——最好的多人在线回合制战略游戏现在登陆Android系统! UniWar(星际争霸)是Android平台上的一款多人在线回合制战略游戏。这款游戏更早是在iPhone平台上的,大受欢迎。 玩家轮流建设自己的军队以确保对对方战斗单位的优势,当然,你也得利用好地形的优势。这款游戏有些像国际象棋或者是跳棋,但是有更多的可能性和更好的玩法。
本教程将教你如何使用 Kivy 编写一款乒乓球游戏。我们将从一个基本的应用程序开始,描述创建这个游戏的每个步骤。 Kivy 是用 Python 和 Cython 编写的,基于 OpenGL ES 2,支持各种输入设备并拥有丰富的部件库。使用相同的代码,你可直接实现多平台应用,包括 Windows、macOS、Linux、Android 和 iOS。所有 Kivy 部件都支持多点触控。