我正在做一个2D平台,只是增加了重力 然而,如果空格键在玩家完成跳跃后仍然被按住,玩家就会在半空中继续跳跃。 我知道我需要检查球员是否真的在地面上,但当我这样做时,它总是返回“false”,如我的跳跃方法所述:
我将如何在无休止的跑步游戏中使用精灵套件物理? 一个无尽的跑步者通过保持玩家静止,但以设定的速度移动背景和所有其他物体来假装运动。 但是,我想模拟物理。 如果我让我的播放器随着物理引擎移动,通过播放器从原始位置的位移来移动背景,然后将播放器移动回它的原始位置,会怎么样? 这样会不会光滑好看?如果是这样的话,那么我应该使用什么样的sprite kit方法来避免向用户显示视觉错误呢? 正确的解决方案是
我用Unity3d制作了一个游戏。我想在游戏中制作一个按钮,玩家可以点击这个按钮链接GooglePlay,给我的游戏打分。我需要什么插件,如何做到这一点?我刚找到这个:链接
我在这里尝试使用光标,我想知道如何访问选择列中的光标字段? 我有一个如下的实现, 我想明白,这个实现有什么问题。 谢谢你。
我正在尝试创建一个用 Swift 3 编写的射击游戏。目前在使碰撞正常工作方面遇到困难。如果一颗子弹击中了敌人,我需要爆炸,然后从游戏中移除那个特定的敌人和子弹。如果玩家击中敌人,我需要在两者之间发生爆炸,然后从屏幕上移除该特定敌人和玩家,并称之为游戏结束。这就是我到目前为止所拥有的,子弹只是反弹而不会发生碰撞。任何帮助都非常感谢。
我已经尝试了好几天,花了几个小时在网上搜索,但无济于事。我在碰撞时遇到问题,我可以检测到碰撞,但我的问题是阻止玩家进入图块。我已经尝试了所有我能想到的。我正在检测我的瓷砖贴图的冲突,使用1表示实体,0表示被动 这工作正常,我的文本播放器变成红色,一旦与瓷砖碰撞,但我不知道如何防止玩家进入那个瓷砖开始,我目前的设置我试图禁用移动,但所有发生的是玩家进入碰撞设置为true和控件禁用,导致玩家完全卡住。
我需要使用JavaSlick库创建一个固定大小的2D网格,例如20x20。目前我有一个包含符号(文本)的数组[]。这些符号代表棋盘上的不同瓷砖(正方形)。 我知道如何在屏幕上渲染/绘制单个图像,但不确定如何在网格上执行相同的操作(循环?对游戏来说渲染不是太多吗?)。我应该研究精灵表的概念吗? 理想情况下,我想创造 平铺对象:平铺、平铺、大小、图像(基于类型) 我不知道如何在屏幕上绘制/渲染它。我应
Nginx 1.1.4可用于与HTTP1的上游连接。1 keepalive指令,请参阅官方文档(它与keepalive客户端的连接不同)。所以独角兽的配置可以如下所示: HTTP连接需要这些标头:proxy_http_version和proxy_set_header。 所以问题是配置有效还是套接字连接本身是永久的?
然后我试了一下: 有什么提示吗?
我对libgdx和游戏开发非常陌生。我的任务是给我一个非常简单的2D游戏,它已经实现了矩形碰撞检测。 游戏只是由一个可以由玩家控制的正方形组成,该正方形位于墙壁内,墙壁内有其他分散的正方形。我现在需要在玩家方块和散落方块/墙壁之间实现像素完美碰撞。 我最初尝试使用Pixmap,并试图检查当前坐标的像素对于播放器矩形以及与之冲突的任何矩形是否透明,但在正确实现代码时遇到了问题。 我知道我必须在某个坐
我在试着给游戏Farkle编程序。它一次最多可以掷出6个骰子。我创建了一个骰子类来保存骰子的值,并创建了一个Roll()方法来滚动骰子。 游戏将创建一个由6个骰子组成的数组,并一次掷出它们,所以我不希望Die类在类的每个实例中创建一个 Random(),否则所有骰子都会具有相同的种子随机数。所以我在应用程序的主窗体中创建了新的随机()。 我对从Die类中调用Random()而不公开应该是私有的东西
秋招海投两个月后的第二个面试机会,珍惜。 —米哈游— 岗位:信息化产品经理 时间:40min 邮件里提示不要泄露面试问题,所以就简单总结一下一面问了啥。约聊了40min。 面试内容: (1)岗位了解,是否知道这个岗位要做什么? (2)投递原因,企业认同,岗位适配度。 (3)实习经历的深度挖掘,包括不限于具体工作内容,工作价值,用户分析,团队结构,研发流程,prd结构等等。 (4)反问,希望这个
面试高频题1: 题目:游戏业务中有哪些常用指标? 答案解析 比较关键的指标,流量相关的有用户量、用户转化率、留存率,内容相关的有用户在线时长、有效游戏时长,收入相关指标有用户付费率、LTV、ROI等。 面试高频题2: 题目:怎么制定游戏业务的目标 制定目标可以套用SMART原则 SMART是一个目标设定原则,能够帮助我们以及团队设置具体的、可衡量的、可实现的、相关的和有时间期限的目标,从而提高工作