![校招 米哈游【3D设计师】一面 面经](https://imgs.xnip.cn/cj/jy/81/418a7d0e-83a1-412c-a911-06d34bf9289c.jpg)
找的以前领英上面一个米哈游的HR加的微信,让他帮我推荐过去,等了十天左右,我说不等了我要去网易了,立马联系我说周一面试,因为我不在上海,所以视频面试投的是角色模型,给我匹配的职位是影视lookdev,因为我之前有过几部电影的经验。
面试我的是崩3的项目组,一个模型组长,一个导演,还有一个可能是人事吧,聊的挺好,但是能感觉出来他们对这个职位的职能并不熟悉,没什么专业性的问题。
就是讲述了一下自己的从业经历和项目经验。因为我没有他们这个职位的招聘要求,所以大部分都是我在问问题。
我问他们为什么要设立lookdev这个职位,据我所知,只有影视动画公司在招这个,他们说打算走正经动画流程了。我又问这个职位在你们那职能是什么呢?他们说就是根据导演需求研究材质的开发。
我还问为什么你们要分SD材质师呢?不跟lookdev放在一起呢?他们说lookdev是美术岗,更多是研究美术风格。我问为啥不给我分到模型那边呢?他们说模型不太缺人,因为角色模型都是外包给日本做的,他们只是回收改改就好了,没什么工作量。
面试完说要做测试。他们是先面试再做测试,让我选择做模型的还是lookdev的,我选择了lookdev的。
两天后我去问人事,测试题怎么样了?人事跟我说,测试题还没想出来,问我SD和Osl语言精通哪一个,他们针对这个设计一个测试。我当时就惊呆了,面试的时候只字未提要精通SD和osl,我的简历也没有说明我会这两个,如果不匹配为什么又要给我安排这个职位。
后来人事的解释是,游戏公司和动画公司不一样,这话就与之前的“想走正规影视动画流程”的话自相矛盾了。
过了几天,我去问人事我是不是凉凉了?人事说没有,问我要不要做个角色的测试,我答应了,做了二十多天一个角色。
结果没通过,说最终的渲染效果挺好,但是模型水平一般,过于在意还原原画了,没有自己的想法。等于你还原设定是不对的!最终失败了,全程经历两个月。
能感觉出来他们公司不缺人,校招不停地在招人。社招只要顶尖大佬,还有就是有点慢节奏,测试面试也好你不去问他们是不会有反应的,估计是太忙了吧。面试难不难我不好说,但是测试说难不难,说不难也难,因为我已经还原了设定,至于面试官会怎么考量我们也不清楚。