简介 一开始想着自己这两三年的业务客户端经验,面高级估计是没戏,后来面了几家自信也慢慢上来了,还是得益于平时项目之外的学习吧,也感谢大佬捞了捞我,算是圆了我的大厂梦 简历尽可能的简洁明了,让人知道你都做了那些内容,我本人经验较少,就围绕项目的生命周期来逐次说明自己的工作内容,从前期框架内容,到中期业务和部分编辑器内容,再到后期的优化内容,再到工作之余自己都学了什么,怎么去学的,学完之后的收获或者有
2023/5/31 45min 思考问题的时候眼睛一直在往上飘,感官不好,还可以再练习 2323/6/1 约了终面,求祝福~ 一.自我介绍 二.提问 ①游戏题 Q:如果让你对哈利波特魔法觉醒里的单人竞技场进行测试,你会怎么设计? Q:你刚刚提到玩家匹配的时候段位不能相差太大,你会用什么方法来保证匹配算法的正确性和合理性? Q:现在需要你设计一个工具来辅助这个测试,你觉得会是一个什么样的工具? Q:
游戏AI产品日常实习,一面50 分钟 1、自我介绍 2、聊AIGC(现状、发展、未来) 3、各种情景带入,你怎么做?(拷打思想) 4、AI能为你上一家实习公司的产品做什么? 5、上一段实习深挖细节,离职原因 6、AI能为游戏做出哪些改变? 7、玩过哪些游戏?知道网易的哪些? 8、mmo类玩过吗? 反问: 部门正在做的AI业务+职业规划建议 面试评价:面试官水平高,主要考察思想。 感想:当时面了50
【5.16 一面 33min 】 1. 自我介绍 2. 问项目 3. render graph是什么,怎么实现的,什么优点 4. ECS是什么,怎么实现的,什么优点 5. pbr 6. 阴影算法、抗锯齿 7. 什么是帧同步 8. 玩什么游戏 9. 部落冲突中的寻路,A*,大量小兵一起怎么寻路 10. stl 反问: 1. 大量小兵怎么寻路?(比如流场,感兴趣可以多去了解了解) 2. 你也玩部落冲突
4.11号面试的,被打击的太狠,面完后一直在学习中,面试官很专业人很好很有耐心, 刚开始问我网络的一些基础问题,后面开始问的比较复杂了,当时基础不好,没答好。 有很多不太记得了,大概回忆一下当时的问题: 1.三次握手和四次挥手的过程描述,其中的报文信息,还有客户端与服务端的状态转变 2.字节序相关,大端小端是什么,网络中的字节序和主机字节序分别是什么?如何转换? 3.滑动窗口,拥塞控制等问题 4.
一面(5.9,有两轮): 一轮: 1.自我介绍 2.问简历上的项目,具体怎么做对一个功能的自动化测试,如何断言 3.爱玩什么游戏?在玩这些游戏过程中有没有遇到bug? 4.一个抽奖系统,登入才能抽奖,每天有三次,有40%中奖概率,中奖后有游戏道具兑换码。对抽奖功能设计测试用例 5.编程题(如图二),数组中出现一次的数(可以用hashmap自定义一个单词统计器做,我这样做时间复杂度太大) 6.有16
分享一下我这三个月来游戏客户端开发方向一些印象深刻的面经,因为我没录屏几乎全部靠记忆,会漏很多请多包涵了。 1.快手游戏 一面: 1.new与malloc区别,详细讲下分配失败情况以及malloc底层(八股,后面的话讲下linux下系统调用和windows下内存池) 2.new / delete的有无括号的情况与原理 3.c11智能指针相关,重点讲下相互转换的方法与底层原理 4.模板元编程了解多少
本人基本情况:双非本硕,专业稍微有点相关,有过两段游戏公司实习经历,我的秋招基本已经结束了笔试倒是做了一大堆,有约面的就是这三家,比较有成就感的就是秋招面试通过率达到了100%西山居是实习岗,其余两家是秋招岗,希望可以给大家一些灵感。 西山居面经(不完整,因为记录的晚了点有些不记得了) 一面1h 1. 自我介绍 2. 来游戏公司,家里人的态度。 3. 为什么会选择来游戏行业 4. 除了游戏公司的实
1、自我介绍 2、项目情况、技术栈情况 3、之前有根据设计稿进行一比一还原吗 4、移动端适配方案 5、水平垂直居中的方案 6、flex布局主要有哪些属性 7、哪些定位会脱离文档流 8、回到顶部按钮怎么实现 10、fixed 会涉及到层级的问题,怎么让按钮不会被覆盖 11、scss、less 的特性 12、CSS属性继承 13、多个层级的菜单,在每一个层级中添加一个Icon,添加的每一个Icon都不
本文向大家介绍请描述一下你梦想中的游戏,并阐述一下游戏的玩法是什么、吸引人的特点是什么?相关面试题,主要包含被问及请描述一下你梦想中的游戏,并阐述一下游戏的玩法是什么、吸引人的特点是什么?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
我试图将这两个道具作为对象传递给一个组件,我得到了无效的道具类型错误。 我需要这两个道具成为对象,我很确定它们是对象,为什么它需要它们成为功能?
流程: 投简历>笔试>hr面>技术面。 哎,这是我第一次投简历和找实习,虽然没过记录一下。 (1)投简历: 投简历没什么好说的,其实游戏策划这东西不看简历,投了就有笔试写。前提是学历可查,和身份这些没问题就行。 (2)笔试:三天时间内完成。都是大题,没有选择填空,没有标准答案。 1.列举5个以上游戏并且简要评价。说是5个,但是起码写10个以上最好。而且最好是比较熟悉的,技术面会根据笔试的这部分问问
本文向大家介绍比较公司和公司。,包括了比较公司和公司。的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 公司与公司之间的主要区别如下- 公司 成立公司 这是经营业务的实体。 注册为公司的第一步。 它被称为CORP。 它被称为INC。 第二阶段的业务。 进行公司注册手续。 持有个人资产负债。 有限责任。 成立过程的结果。 应遵循法律程序。 不要为公司筹集资金。 充当集资渠道。 与日常业务活动有关。 维护所有
问题内容: 在编写动画和小游戏时,我已经知道我依靠这种方法告诉操作系统什么时候我的应用程序不需要任何CPU,并以此来使程序以可预测的速度前进,这具有不可思议的重要性。 我的问题是JRE在不同的操作系统上使用了不同的方法来实现此功能。在基于UNIX(或受影响的)的OS:例如Ubuntu和OS X上,底层的JRE实现使用功能良好且精确的系统将CPU时间分配给不同的应用程序,从而使我的2D游戏流畅无延迟
问题内容: 我做了一个简单的游戏,你必须躲避障碍并收集硬币。每枚硬币将给您1分。在玩游戏时,有一个得分标签。如何创建高分标签,即使他们退出游戏也会记住高分。我也想知道如何将高分与游戏中心联系起来。 任何帮助将非常感激。 到目前为止,这是我确定获胜者何时赢得比赛的方式。 编辑 编辑2 编辑3 ? 问题答案: