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本文向大家介绍Android实现游戏中的渐隐和渐现动画效果,包括了Android实现游戏中的渐隐和渐现动画效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1实现渐隐的动画 在程序中实现可以通过如下方式 当然也可以通过配置文件实现 首先在res目录下新建anim文件夹,然后再anim文件夹下新建xml文件gradually.xml 该xml文件主要定义实现渐变的方式 alpha代表透明度,0.0是完全
本文向大家介绍纯HTML5制作围住神经猫游戏-附源码下载,包括了纯HTML5制作围住神经猫游戏-附源码下载的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 HTML5围住神经猫游戏网页版是一款基于HTML5、jquery、Typescript等技术制作的围住神经猫游戏。 先给大家附上演示和源码下载,点击这里 查看演示 下载源码 去年风靡微信朋友圈的小游戏“围住神经猫”,我也试着做了一下。游戏是用
本文向大家介绍PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十四),包括了PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十四)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 十七、资源更新(PlanetResourceUpdate.php页面) 前面基本把重要的功能讲解完了,这章节我们分析重要的一个函数PlanetResourceUpdate,主要功能是更新资源、制造船舰和防御单位;代码
本文向大家介绍PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十五),包括了PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十五)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 十八、舰队活动(FlyingFleetHandler.php) 在前文中我们曾经初步研究过舰队活动的源码,提到过舰队活动的触发。现在我进一步分析Xnova中舰队活动,这些在本质上是由玩家触发的,并不是由定时器在进行定
本文向大家介绍PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十六),包括了PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十六)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 十九、攻击任务(MissionCaseAttack.php) 按照舰队任务的编号,排在第一个的就是攻击任务。这个代码很长,看的时候要有耐心。 好在引用的内容并不是很多,并且给出了详细的注释,读者不会晕头转向。
本文向大家介绍Java swing框架实现的贪吃蛇游戏完整示例,包括了Java swing框架实现的贪吃蛇游戏完整示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Java swing框架实现的贪吃蛇游戏。分享给大家供大家参考,具体如下: java是门高级语言,做游戏时适合做后台,但是用它也可以做游戏。闲来无事做的时候可以用来写点小游戏,练习练习预防早衰哈哈! 闲话不说了 下面是以前练习
我有一个黑杰克游戏,我需要制作,它被分离成两个文件,一个处理牌洗牌和另一个是关于实际的游戏 我的问题是,我可以得到代码,以打印两张牌的球员和经销商,虽然我需要打印的格式,如这样 玩家的手牌是3:1的球杆2的红心 不是这样的 ['1c','2h'] 显示总数并将卡片分开 这是管理游戏的第一个文件,另一个是纸牌 这是另一个文件,但任务说我不能修改它,我只是添加了它,使它更容易理解
第一个字符打印在可被第一个[用户]输入的数字整除的任何数字旁边。
我有一个应用程序发布到谷歌游戏控制台进行内部测试,也就是说,我只希望这个应用程序对某些用户可用。以下是该应用程序的当前摘要; 注意,这是我“尝试”的第二个版本,看看是否会有任何不同;我首先上传了一个。AAB文件,然后在最新版本中我上传了。APK文件。 下面是我发送给测试人员的链接; 问题是,当测试人员点击链接时,他们会选择“程序”,并可以选择在谷歌play上下载。当他们点击该链接时,要么是无限加载
上来自我介绍,然后问了几个"简单"(面试官原话)的问题 1.c++中的左值和右值的区别 2.右值引用是什么 3.有看过开源代码吗(没有) 4.STL的vector与deque区别 5.vector扩容的问题 6.有看过STL源码吗(其实看过侯捷老师的那个,但是早都忘光了所以还是答的没有,怕他再问就寄了) 7.tcp和udp的区别 8.mysql中的优化有了解吗(说了了解过索引优化,还有什么函数优化
2022.9.16 问答 1.自我介绍 2.玩过游戏吗 3.rpc序列化方式(Kryo,Hessian,Protobuf,JSON) 4.粘包怎么解决(自定义长度),分包是什么(不知道) 5.数据库事务的隔离级别,除了你项目里的还有什么(读已提交,串行化) 6.死锁怎么解决(有向图检测环) 7.Java中的map有哪些(HashMap,TreeMap,LinkedHashMap,Concurren
这篇凉经其实早就该写了,结果拖延症让我拖到现在,补个档吧 当时是金山来我们学校开宣讲会,然后扫码进群,发邮件投的简历,我投的是游戏开发 武汉金山那次招的是暑期训练营,据说是只招30个人,而且大部分都是UE4开发。其实我并没有学过UE4,只是本科的时候学过unity,但是因为我当时决定以后以游戏PM为第一择业目标,所以非常想拥有一个大厂实习经历,于是就赶紧冲了 笔试:
有没有思考服务器是怎么实现的? UI怎么实现的 有本地存档吗?怎么保存的? Shader了解吗?(又挂在shader上了 有没有了解Unity材质模型,纹理贴图等等 有没有用到协程?为什么要用协程?为什么协程会变快? 协程和线程的区别? 协程像线程那样线程锁的东西? 进程间通信的方式? 学习过程有遇到这类问题吗? C++堆和栈的区别 野指针和内存泄漏 用过哪些STL?vector扩容? 通常用什么
秋招第一次面试 大概20min 进腾讯会议要用简历上的手机,我用的另一个手机号,直接面试官看不到我 顺序不定,不是全部,可能有遗漏,没录音,寄 一、多态有了解吗?(项目技术写了) 二、上个问题回答了重载、重写,然后问了这两个 三、对树有了解吗? 然后问了树的前序遍历、中序遍历、后序遍历 四、对HTTP有了解吗 五、对算法有了解吗 回答了排序,然后问了归并排序和快速排序 六、问了数据库的范式(项目有