我做了一个简单的游戏,你必须躲避障碍并收集硬币。每枚硬币将给您1分。在玩游戏时,有一个得分标签。如何创建高分标签,即使他们退出游戏也会记住高分。我也想知道如何将高分与游戏中心联系起来。
任何帮助将非常感激。
到目前为止,这是我确定获胜者何时赢得比赛的方式。
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
var firstBody = SKPhysicsBody()
var secondBody = SKPhysicsBody()
if contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask {
firstBody = contact.bodyA
secondBody = contact.bodyB
} else {
firstBody = contact.bodyB
secondBody = contact.bodyA
}
if (firstBody.categoryBitMask & UInt32(shipCategory)) != 0 && (secondBody.categoryBitMask & UInt32(obstacleCategory)) != 0 {
ship.removeFromParent()
let reveal = SKTransition.flipHorizontalWithDuration(0.5)
let scene = GameOverScene(size: self.size)
self.view?.presentScene(scene, transition: reveal)
}
if (firstBody.categoryBitMask & UInt32(shipCategory)) != 0 && (secondBody.categoryBitMask & UInt32(coinCategory)) != 0 {
coin.removeFromParent()
playerScore = playerScore + 1
playerScoreUpdate()
}
//CHANGE TO YOU WON SCENE
//CHECK TO SEE IF COINS ARE 10, THEN YOU WON
if playerScore == 10 {
let reveal = SKTransition.flipHorizontalWithDuration(0.5)
let scene = GameWonScene(size: self.size)
self.view?.presentScene(scene, transition: reveal)
}
}
编辑
saveHighScore(100)
var score = 99
if score > highScore() {
saveHighScore(score)
println("New Highscore = " + highScore().description)
} else {
println("HighScore = " + highScore().description ) // "HighScore = 100"
}
score = 127
if score > highScore() {
saveHighScore(score)
println("New Highscore = " + highScore().description) // "New Highscore = 127"
} else {
println("HighScore = " + highScore().description )
}
编辑2
func playerScoreUpdate() {
playerScorelabel.text = "Score: \(playerScore)"
}
编辑3
func addHighScoreLabel() {
// Player Score
highScoreLabel.fontName = "DIN Condensed"
highScoreLabel.fontSize = 28
highScoreLabel.fontColor = SKColor.whiteColor()
highScoreLabel.position = CGPoint(x: 500, y: size.height/1.09)
highScoreLabel.text = "HighScore: \(highScore)"
addChild(highScoreLabel)
}
?
var playerScore = 0
func playerScoreUpdate() {
let highScore = NSUserDefaults().integerForKey("highscore")
if playerScore > highScore {
NSUserDefaults().setInteger(playerScore, forKey: "highscore")
}
playerScorelabel.text = "Score: \(playerScore)"
}
playerScore = 200
playerScoreUpdate()
println( NSUserDefaults().integerForKey("highscore") ) // 200
playerScore = 180
playerScoreUpdate()
println( NSUserDefaults().integerForKey("highscore") ) // 200
playerScore = 250
playerScoreUpdate()
println( NSUserDefaults().integerForKey("highscore") ) // 250
highScoreLabel.text = "HighScore: " + NSUserDefaults().integerForKey("highscore").description
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问题内容: 我成功使用以下代码暂停了一个场景游戏: 但是我有一个问题。游戏中的所有随机间隔都会创建对象并将其显示在屏幕上。当我暂停游戏时,它将继续在后台创建对象,而当我继续游戏时,在暂停期间创建的所有对象将同时显示在屏幕上。 我该如何解决? 问题答案: 暂停SKView时,无法将SKLabelNode(或其他任何东西)添加到场景中。您将需要返回运行循环,以便在暂停游戏之前添加您的文本。这是一种方法
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我已经尝试在Objective-C中创建HTTP Get。 它使用中的,并使用选择或。 并通过以下代码设置标头: