我成功使用以下代码暂停了一个场景游戏:
override func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {
var touch:UITouch = touches.anyObject() as UITouch
pauseText.text = "Continuer"
pauseText.fontSize = 50
pauseText.position = CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.height/2)
/* bouton play/pause */
var locationPause: CGPoint = touch.locationInNode(self)
if self.nodeAtPoint(locationPause) == self.pause {
println("pause")
addChild(pauseText)
pause.removeFromParent()
paused = true
}
if self.nodeAtPoint(locationPause) == self.pauseText {
pauseText.removeFromParent()
paused = false
addChild(pause)
}
}
但是我有一个问题。游戏中的所有随机间隔都会创建对象并将其显示在屏幕上。当我暂停游戏时,它将继续在后台创建对象,而当我继续游戏时,在暂停期间创建的所有对象将同时显示在屏幕上。
我该如何解决?
暂停SKView时,无法将SKLabelNode(或其他任何东西)添加到场景中。您将需要返回运行循环,以便在暂停游戏之前添加您的文本。这是一种方法:
// Add pause text or button to scene
addChild(pauseText)
let pauseAction = SKAction.run {
self.view?.isPaused = true
}
self.run(pauseAction)
问题内容: 我已经阅读了有关该主题的所有内容,但仍然无法弄清我的问题。我尝试在appdelegate的每个区域暂停游戏 在我的控制器中: 我知道pauseGame可以用,因为如果我在场景中用按钮切换它,它将停止游戏。即使我在将skview和场景加载到控制器中后立即暂停它们,游戏也不会在启动时暂停。在游戏中暂停游戏很容易。但是由于某种原因,每当我退出并恢复该应用程序时,游戏便会自行取消暂停。 我注意
抱歉我的问题,我被卡住了。我是lib gdx开发游戏的新手,不要严格评判我。我有我的游戏活动: } 我有两个屏幕: 还有我有暂停按钮的游戏屏幕: 还有我的主要问题--
问题内容: 我在Swift中创建了一个游戏,其中涉及怪物的出现。怪物根据计时器的出现和消失如下: 然后我就这样称呼它(例如在2秒后生成): 然后,我进行了类似的隐藏操作(在x秒后,我将怪物消灭了)。 因此,我在屏幕顶部创建了一个设置图标,当您点击它时,会出现一个巨大的矩形窗口以更改游戏设置,但是自然的问题是怪物仍然在背景中生成。如果我将玩家带到另一个屏幕,我相信我会失去我所有的游戏状态,并且必须重
问题内容: 我在viewDidAppear中有一个图像,并用以下代码对其进行了动画处理: 我想在点击时暂停动画,如果再次点击它则继续播放动画。 问题答案: 暂停和恢复动画的2个功能,我从这里开始转换为Swift。 我有一个按钮可以暂停或恢复在中初始化的动画:
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问题内容: 如何使用Java脚本暂停和恢复setInterval()函数? 例如,也许我有一个秒表来告诉您您浏览网页的秒数。有一个“暂停”和“恢复”按钮。 clearInterval()在此处不起作用 的原因是,如果用户在第40秒和第800毫秒单击“暂停”按钮,则当他单击“恢复”按钮时,经过的秒数必须在之后增加1 200毫秒。如果我在计时器变量上使用clearInterval()函数(单击暂停按钮