我试图实现一个播放/暂停按钮,用于连接到ARKit场景中节点的位置音频。我希望用户能够暂停音频,然后在以后的时间从暂停点恢复它。因此removeAudioPlayer()
不好,因为这会在重新连接音频时将其重置到起始位置。
我能找到的唯一与SCNAudioPlayers相关联的暂停方法深藏在下面:
myAudioPlayer.audioNode?.engine?.pause()
myAudioPlayer.audioNode?.engine?.stop()
audioSource = SCNAudioSource(fileNamed: "audio.caf")!
audioSource.loops = false
audioSource.isPositional = true
audioSource.shouldStream = false
audioSource.load()
// then a bit later...
audioPlayer = SCNAudioPlayer(source: audioSource)
myARNode.addAudioPlayer(audioPlayer)
有人知道这能不能做到吗?
提前谢了。
停止音频引擎使用2秒延迟。暂停在这里不起作用(我使用的是Xcode12.2)。
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
player.audioNode?.engine?.stop()
}
我有播放收音机的服务
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