题目描述: 小华和小薇一起通过玩积木游戏学习数学。 他们有很多积木,每个积木块上都有一个数字,积木块上的数字可能相同。 小华随机拿一些积木挨着排成一排,请小薇找到这排积木中数字相同且所处位置最远的2块积木块,计算他们的距离。 小薇请你帮忙替解决这个问题。 输入描述: 第一行输入为N,表示小华排成一排的积木总数。 接下来N行每行一个数字,表示小华排成一排的积木上数字。 输出描述: 相同数字的积木的位
3月3号 面试时长35min 1.自我介绍 2.挑一个自己满意的项目讲解,工作量如何 3.手撕代码,全排列,限时10分钟 4.了解C/C++吗,答:学过但忘 5.熟悉的2个编程语言,答:Python和Java。要求讲讲这两个编程语言的缺点 6.最近有没有学习什么新的技术,介绍一下 7. 斐波那契数列的实现方法,举例2个以上 8.代码有一个出现概率极低的bug,你会怎么处理 9.链表的特点和应用场景
前言 看了下电魂的面经很少,遂贡献一篇,也祝大家在这个寒冬早日拿到满意的offer! 一面:8/19 --- 50min 面试官提问:45min Unity中update的方式有哪些?每一种update是怎么执行的?区别是什么? 长达40min的项目问题(XX怎么实现的) + 针对于项目中额外的场景题 下面是具体的项目问题 说说有限状态机怎么实现的 怎么处理玩家输入?接口调用流程可以说下吗 成就系
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:8/27 — 30min 2023秋招--快手--游戏客户端--一面面经 二面:8/30 — 50min 面试官提问:15min 自我介绍 介绍下你觉得做的最好的项目。 做的过程中有什么重难点? 挖项目。 做题:30min 写一个题吧,看你敌人AI用的有限状态机,那
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本文向大家介绍经典再现 基于JAVA平台开发坦克大战游戏,包括了经典再现 基于JAVA平台开发坦克大战游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、需求描述 1.功能性需求 在功能需求分析阶段,我们的主要任务是指定系统必须提供哪些服务,定义软件完成哪些功能,提供给那些人使用,功能需求是软件开发的一项基本需求,是需求分析必不可少的一部分。坦克大战是一款经典游戏了,本游戏学习了一些前辈们的经验,
我正在写一个基于文本的游戏,我想把每个房间链接到另外四个房间——北、南、东、西。我现在从北边开始。用户应该能够键入“向北走”,并且应该调用北房间。 我使用了三个文件——一个是我写主要故事的地方,一个是调用故事中适当的房间,一个是导航以避免相互导入。 房间。py: actions.py: 航行py: 当我运行first_room.start()时,它应该打印第一个房间。然后我输入“向北走”,我希望它
当我尝试生成Android build时,我在Unity Console中遇到以下错误: 到目前为止,我已经集成了移动社交,Facebook,Unipast,UnityIAP插件。在所有这些集成之后,Android build正确地导出了,但是最后我集成了FirebaseMessaging插件,然后在上面的错误开始了,我无法导出build。 在构建导出过程中,我已经解决了很多错误,但上面的错误描述
我正在尝试从pygame的应用商店中复制练习,我已经建立了一个系统,如果你击败了当前的高分,它会把它写进文件中,这样它就可以保存到以后,这样用户就可以尝试击败他们的分数。 每当玩家与一个Rect发生冲突时,它就会增加分数,在主游戏循环中,这个循环被传递为'player_score'以用于死亡屏幕,函数中有一个循环和其他东西,但我想我已经把它缩小到这一部分了。如果需要更多的代码,我可以添加。问题是,
在游戏开始之前,我想显示一条消息,说“游戏开始!”。消息从左到右穿过屏幕,只有当消息已经消失时,游戏才开始。 我遇到的问题是,lifeTable的实例化需要时间,GameScreen在实例化完成之前就开始运行。我解释说: 当我禁用lifeTable时,一切都运行得很顺利,“游戏开始了!”消息从左到右穿过屏幕,游戏开始。 当我启用lifeTable时,当我按下MainMenueScreen中的“Ne
我试图为康威的生活游戏写一个计数邻居方法。如果一个死细胞与2或3个活细胞相邻,它应该会活过来。然而,我的代码没有正确计算所有的邻居。如果我给输入坐标(10, 10), (10, 11), (10, 12)这将产生 该程序将下一代打印为 坐标在(10,11)和(11,11)。但是,在(9,11)也应该有一个点。我知道问题发生在这个函数中,对于点(9,11),函数不包括3个邻居。
我正在开发一款我的朋友发明的游戏——tic tac toe的一个小变化:使用4x4板,一个玩家(x)需要以特定的方式获得3个x,而另一个玩家可以每回合放置一个“z”和一个“o”,并且需要填充整个板。我的问题不在于规则和算法,而在于图形:我对图形没有太多经验,只是无法让我的电路板工作(即使没有任何规则——只需根据需要显示)。 我有一个代表棋盘的棋盘类。棋盘有一个二维的细胞数组。每个Cell(Cell
这是我为一个班级做的一个项目。我还是一个初学者,所以这个主题只应该涵盖到字符串、循环和数组。如果你对游戏不熟悉的话,进阶版就是这个。然而,我的任务是一个更简单的版本。以下是这个版本的规则。 程序开始时要求第一个玩家,即代码制造者,输入一个用于游戏的模式。图案长4个字母,每个字母代表一种颜色(R为红色,G为绿色)。 为了简化游戏,只有两种颜色可以使用,红色和绿色。因此,例如,用户可以输入RRGR来表