我目前正在从事一个项目,该项目涉及将LWJGL游戏场景渲染为视频流而不是窗口。我相信,如果将游戏场景渲染为中间格式(如 ByteBuffer),我就能实现这一目标。我正在尝试扩展LWJGL 演示作为概念证明。 我发现了一个类似的SO问题和一个论坛帖子,但我无法做到这一点。我是OpenGL和LWJGL的初学者,我正在努力寻找关于这方面的可理解文档。 在渲染循环()的开始,调用函数。根据我的理解,它将
我是java游戏编程的初学者,对于游戏我有一个小小的实际上很大的问题。我试着在敌人和街区之间制造碰撞,但是不起作用,我不知道为什么。它应该工作,但它只是缓慢的游戏每秒一帧,不做任何事情。 我有一个名为Game的主类,带有这个主Init()函数 而不是LoadImageLevel函数,其中我读取级别。png逐像素和不同颜色设置每个对象的位置。 在类中,Player是两个重要的函数,其中在刻度中称为勾
这是一场2D的比赛。 我有一个玩家可以发射触发弹(使用触发碰撞器)和敌人也可以这样做。当玩家的炮弹与敌人相撞时,会发生一些事情,反之亦然。然而,当玩家射弹和敌人射弹发生碰撞时,它们只是忽略碰撞,彼此穿过,什么也没有发生。它们也有一个刚体2D,具有连续碰撞检测。 有没有办法让这两个带有触发器碰撞器的游戏对象发生碰撞? 这是我为敌人射弹脚本准备的: “射击”是玩家射弹的名称,是不与敌人射弹碰撞的游戏对
我正在设计我的开放世界RPG的架构(我创建它是为了好玩,我不想让它成为热门游戏:D),我不得不停止它,因为我撞到了一堵严重的墙。 如果a创造了一个大型的开放世界游戏,那么它的规模也会很大。 假设我的游戏有一个启动器,当发现新补丁时,它会自动更新自己。 再次下载整个游戏是不可接受的,因为如果有一个小错误修复,如果只有一个小变化,谁会再次下载整个游戏? 所以我不得不做一个可修补的架构,所以如果有更新,
我正在Java制作一个基于文本的冒险游戏。我需要让用户能够拿起物品并将其放入库存中,但我不确定如何做到! 这是我的项目当前的设置方式: 我需要能够在某些房间里有特定的物品。有人有什么建议吗?
Boss上投的,hr约了面试,base深圳 一面 25min 自我介绍 简历深挖,问了两段实习的细节内容 ToB和ToC的区别 做产品需要具备哪些能力 问数据分析 理工背景为什么要做产品 反问 一面是一个胖胖的小哥哥,感觉还是很友善的,主要是扣简历细节,虽然面试时间不长但是聊的还算愉快,面完两个小时收到二面通知 二面 20min 自我介绍 简历深挖,实习当中遇到的困难,怎么解决 问游戏经历,平时喜
前端web H5游戏开发用的什么技术或框架,开发类似4399小游戏那种的,flash停止维护,Egret貌似进不去,以js语言为主
目录/时间线 (返回汇总帖) 09071400 一面 09081600 二面 09111000 HR面 09181530 OC & Offer 09071400 一面 总共39min。 自我介绍。 常规面试题 为什么会选择游戏 对游戏客户端的哪些技术会比较感兴趣 场景题 看代码,判断输出(引用、指针、深浅拷贝啥的) 看代码,找错(内存泄漏、多次释放) 如果在游戏中有持续的内存泄漏,会有什么影响 在
👥 面试题目 写在前面:本文面经来源于工作室24秋友塔【游戏运营管培生】投递反馈,(截至目前已两名同学拿到正式offer)。 为保护学生信息,对多名同学的反馈进行了排序重组、描述脱敏等处理。 通用套路题: 1、请你做一个简单的自我介绍; 2、了解友塔公司和产品吗?为我们介绍一下; 3、你在之前的实习中有没有出现什么挑战,你又是通过什么方式解决的? 4、你还有什么问题想问我的? 求职意向题: 1、
岗位:游戏客户端开发 时间:11.2 结果:OC 具体内容: 技术面 1、自我介绍 2、问吉比特实习 3、西山居实习项目内容 4、热更新 5、背包大量显示图片应该怎么实现才能不卡顿 hr面 1、问朝夕光年挑战赛中的一些收获,出现什么冲突,怎么解决 2、问莉莉丝比赛的冲突以及解决 3、问学生会的经历,主要负责什么 反问 已经是最后一面了,七个工作日会给消息 没有提供住宿,只有半个月的过渡性住房 统一
技术面: 1.自我介绍(教育背景、获得奖项、实习经历、项目经历、职业技能) 2.问了我的数学建模竞赛,(题目、任务、自己工作量、最终结果、创新点) 3.实习经历偏人工智能,没怎么问,只是让我说了下具体在做什么任务 4.问了我的大创项目,(题目、实现了什么、自己做了什么、最终展现),还提到了ChatGPT能在这个过程中帮忙的地方 5.一些基础的八股,数据库、数据结构之类的,还有STL里面的 6.数据
20多分钟,主要问了C++、计算机网络、操作系统相关知识,没有手撕(难绷,复习了一个晚上的手撕题 考察内容比较简单,面试官人也很好的,基本都是八股文,但是无奈自己开始的太晚了基础很薄弱,复习期间一直陷入焦虑之中,导致复习的效率很低,之后还是希望能调整状态静心复习,提高效率。 - 自我介绍 cpp: - int和long的区别→在32位和64位所占字节数的区别 - long long所占字节数 -
看了大家这么多面经我也来贡献一点吧 说一下 unity dots 的 ecs baker 过程主要是输出了什么 说一下 archetype 的概念,它的用处主要是做什么的 entity 上面挂载三个 component,数据是分开存的还是存在一起的 uitookit 和 ugui 区别 说一下水位线对象池 uitoolkit 里面怎么去实现自定义事件 c++ 虚函数实现原理,继承的时候虚函数表会发
整体感觉面试和想象中的一样 主要是第一次比较正规的面试 面试的主要内容就是根据我的简历来问的 虽然dy网上评价不是很好 但是面试整体没啥大问题 主要是第一次真的比较紧张 说话吞吞吐吐含糊不清 (PS:面试官长得有点像红衣教主) 一.自我介绍 建议真的需要准备一下 我这个就是一下子不会讲了 感觉这个特别影响第一印象 二.八股问题(问题+自写答案) 结构体和类有什么区别? (1)class和struc
一面面经: 时常:1h 手撕算法:奇偶链表(力扣328题),ACM模式(ac了) 说一下C++中如何实现多态的? 那你说的父类指针指向子类引用,解释一下底层是怎么实现的(为什么能找到子类对应的func)? 智能指针有用过吗,说一下他们的实现原理? shared_ptr的计数器底层是怎么实现的?(我不知道,面试官说没关系按照你自己的理解你会怎么设计,我就回答,用一个哈希表,存放资源地址和对应的指针)