#友塔游戏校招# 一面 约1小时 面试官比较不按套路,上来就是手撕,题目是:一个环,有n个点,问从0出发,经过K步回到原点有多少种方法? 写的比较坎坷,一开始给出的暴力搜索,后来优化成深度遍历,本来是想运行一下,因为电脑环境出现问题,一直没有编译过,面试官看代码没什么大问题,就过了。 然后拷打了项目(Raft分布式系统),延伸问了RPC protobuf等问题 八股主要针对操作系统,主要问了for
时间:60分钟 题型:单选2道,问答2道,编程1道 问答: 1. 机器的大小端判断(不会,补一下) bool isLittleEnd() { int i = 1; char c = (*(char*)&i); // 把 i 地址的最低一个 byte 截了出来 return c; } 2. 47瓶药中有1瓶毒药,只能喝一轮,最少几只小鼠能够判断(6只,每只喝编号二进制对应位为1的瓶子) 编程
2024年7月3日 自我介绍 介绍项目的unity游戏,技能如何设计,用什么管理,用什么进行版本控制。git合并分支方式有那些。 C++的静态变量,变量,函数,虚函数对内存的影响,谁占用空间。 构造函数能不能是虚函数,析构函数能不能是虚函数 不同实例对象调用方法,如何找到自己的成员变量的底层原理 对渲染的了解 virtual关键字对析构函数的影响。 选择题,B继承A,A虚函数没有virtual关键
⏳ 投递进度条 6.18发一面邀请 6.20一面一小时 1.Java八股文,jvm内存划分,垃圾回收机制,类加载机制 2.问喜欢游戏,介绍王者荣耀英雄技能,设计测试用例 3.Fps游戏介绍,对枪械设计测试用例 4.参加的团体活动,遇到的困难,如果有成员不配合怎么办,如果你是组长怎么办。 ✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔✔ 6.25发二面邀请 6.27二面一小时 1.全程问项目经历,项目技
#非技术2024笔面经##我的实习求职记录# 因为之前立的flag,所以开始想怎么写这篇面经。不过感觉游戏策划面试具体问题的参考意义比较小,所以还是重点说说自己的复盘和体会吧。主要针对专业面。 一共面了两个项目组,魔方一面挂,然后被天美捞了起来,最后去了天美。 魔方一面(即使失败也应该去复盘): 1. 要体现思考的过程但不要把思考的过程也说出来,用尽可能简洁的预言概括自己的想法。 2. 养成对游戏
45min 第六次进入腾讯的一面 讲一下 games101 里面做光栅化代码部分的流程 现在有一个 mesh A 和一个 mesh B,在视觉上 mesh A 能完全挡住 B,那么有什么办法可以快速对 B 做一个剔除呢 讲一下 c++ 相对于 c 的优势(当时觉得这里问得很抽象,全面讲了讲两者区别和 cpp 一些 features) cpp 的智能指针有缺点吗,它一定是内存安全的吗 你刚刚说到了多
57min 说一下项目里面的对象池实现 为什么实例化 Prefab 这个操作慢,到底慢在了哪里 对象池内对象太多,导致查找效率不高(这里我和他掰扯了一下哈希表,我觉得效率不会太低) 解决哈希冲突的办法 csharp List 和链表有啥区别 代码题:一个只含有虚函数的类对象,使用 memset 将其内存区域置 0 会有什么问题 手撕:双检查锁单例模式 如果保证这个单例的缓存一致性,如果其中一个线程
莉莉丝游戏工具开发一面 面试时长在 30 分钟左右,好像是做插件 CI/CD 之类的~ 没问计算机网络~ 1)简单的自我介绍 2)共享屏幕看了下两个项目,介绍下是为什么要做,然后亮点功能的业务流程 3)TypeScript 原理实现,转 JS 4)前后端怎么部署的,怎么上线 5)Redis 排行榜,数据结构 6)Redis 数据库和缓存一致性问题 7)Redis 限流 8)缓存击穿 9)缓存雪崩
#腾讯# 本人杭电计算机菜只因一枚 我面完后没及时记录,以下的题目都是凭借记忆写的,可能不全 🕒 岗位/面试时间 5.13 一面 (70min) 👥 面试题目 1. c++构造函数可以是虚函数吗?为什么 2. c++构造函数中可以调用虚函数吗? 3. (追问)若能,调用会有什么影响? 4. 什么是内存泄露,如何判断程序出现内存泄露 5. 一个空类多大? 6. (追问)若一个子类继承自空类,子类
面了40min,问题如下: 1、自我介绍 2、为什么选择项目管理为方向; 3、过往学习经历与项目管理匹配的地方; 4、了解游戏开发流程吗; 5、有数据分析和报告撰写经验吗; 6、用的什么方法?(这里我提到了定性访谈 7、有其他类似于参数处理、数据处理的数分经验吗?(这里我说到了问卷调查与信效度检验等定量方法 8、以上定性和定量有什么区别? 9、在合作中你最喜欢什么样的人? 10、在合作中你最讨厌什
一年前说要分享的面经,拖到了现在哈哈哈。一方面是因为过去一年实在太忙了,无论是学习,工作还是生活都遇到了挺多挑战。另一方面是我最终选择了另外一条道路,未来的工作方向不再涉及游戏行业了,因此才决定大方说出来,希望能帮助到想要进入游戏行业的学生们。(半夜发是因为喝了霸王茶姬,突然心血来潮) 一面两轮(每轮40-50分钟) 1.问实习经历,为什么选择游戏测试这个岗位,有什么了解,问玩哪些游戏 2.八股拷
1.自我介绍 2.说一下你的职业规划,对行业的理解,以及为什么选择b站? 3.你了解实习工作的核心指标吗?是什么样的? 4.说一说你目前的实习经历中所负责的内容中最具有挑战性的一项 5.你怎么理解这个岗位?
1.你为什么要做游戏 2.你喜欢做游戏吗 3.你在游戏开发中的自驱力来自哪里,开发的时候会感到快乐吗 4.光栅化是什么 5.阴影如何实现 6.动态阴影如何实现 7.飞机大子弹战移动、碰撞、渲染比较多如何优化 8.由于延迟导致子弹在你这打中在我这没打中如何保证同步 9.Drawcall如何优化 10.合并Mesh做了什么,怎么合并的 11.为什么只有相同材质才能合并 12.光栅化在UE的哪个模块中实
1.介绍一下学习游戏开发的经历 2.拷打简历项目,实习工作 C++ 1.static的用法 2.const的用法 3.如何实现多态 4.说说源文件到可执行文件的过程,详细介绍一下每个部分 5.说一下静态链接和动态链接的区别和优缺点 6.内联函数 7.内联函数和define的区别 8.讲一下内联函数的用法,什么时候不能用 9.模板函数是什么 10.特化是什么 11.new和malloc的区别 12.
1、列举自己曾经玩过的5款印象最深刻(最喜欢)的游戏、游戏类型、游戏时长、等级和游戏水平、在游戏中的职业或担任的角色。选择其中一款详细说明该游戏最吸引你的地方在哪里。 2、现有一款SLG手机网络游戏,请你为这个游戏设计2个以社交为目的的付费道具。设计内容包括:道具名称,使用方法,道具作用。并详细阐述玩家为什么要为此道具付费。(若没有slg类手游经历,可选择其他品类的手游替代) 3、“每个人都有潜在