面试体验一般,面试官态度有点不好 自我介绍。 前公司团队的构成和项目分配情况 我的实习具体工作内容 问我的运营经验 如何确定要开展一个活动,以及活动的目的是什么 怎呢手机反馈 遇到玩家反馈问题时,我会如何处理 以往的工作中出现的最大的问题是什么?是怎么解决的 #非技术面试记录#
笔试 单选-操作系统、数据结构 大题-场景题(测试用例设计) 一面(86min)-比较轻松,给思考时间 自我介绍 项目介绍 对测试的了解 选择测开还是测试 玩过哪些游戏,达到什么等级 项目如何设计测试用例 黑神话悟空设计测试用例 英雄联盟大乱斗地图测试用例 列举几个英雄设计测试用例 崩坏3圣痕设计测试用例 米家游戏特点 C++内存管理 多进程线程编程 二面(22min)-压力有点大,几乎没给思考时
问题内容: 我正在用Java创建我的第一个游戏。游戏是大富翁。我在如何设计游戏以模拟其基于回合的结构(管理玩家回合)方面感到困惑。我想允许一个人控制和一个或多个AI控制的玩家玩游戏。 我的具体问题是,我不知道是否实施游戏循环,即可以管理玩家和与大富翁游戏直接相关的变量的循环(例如,提示每个玩家轮到他们,增加回合到下一个玩家的回合,或依次让每个玩家掷骰子)。我指的不是“游戏循环”这个词的更底层含义,
刚下考场,趁热乎劲记录一下 题型: 25单选(计算机基础知识,覆盖面广,都是简单题) 5问答:其中,3道测试用例题(有具体场景包含游戏内购物等,主要是功能测试)2道生活题(如难忘的一件事,大学目标等) 3编程:题目比较偏智力题(如交叉洗牌),有几个小问,每道题都有一个小问写测试用例(如某个函数) 总体感觉:笔试体验不佳,答题平台是自己的系统,IDE比较拉,题目质量一般,大题有很多描述不清楚的地方,
一面:8/29 — 35min 我提前15min到腾讯会议等,面试官准时到,然后我发现我的麦有问题。。调了5min都没好,直接用手机面试了。。。难受 自我介绍。 实习中做的一些事?详细说说怎么实现的。 你的敌人AI是怎么制作的?讲讲状态机。 怎么实现的玩家踩着不同材质的地面不同脚步声? 子弹怎么运动的? 熟悉什么编程语言? 值类型与引用类型区别? 拆装箱。 C#常用哪些数据结构?讲下原理。 栈和队
卡洛斯·巴罗斯 编辑:也许我应该这么说,但这个游戏是一个类似反击或英雄联盟的游戏,我没有做这个游戏。
2024年7月1日 自我介绍 c++系列,智能指针有哪些,共享指针的原理,多线程进程用过吗,模板,enable if,根据不同的类,执行不同的函数效果。 游戏项目介绍,如何碰撞检测,关卡管理如何做的。 unity学了多久,拿过什么奖 游戏引擎结构,图像渲染如何做的。 数据、行为同步有那两种方法,如何实现 反问: 采用自研游戏引擎或者虚幻引擎,有用c++开发自研引擎的,有做游戏设计的。实习生不同的组
3月3号 面试时长35min 1.自我介绍 2.挑一个自己满意的项目讲解,工作量如何 3.手撕代码,全排列,限时10分钟 4.了解C/C++吗,答:学过但忘 5.熟悉的2个编程语言,答:Python和Java。要求讲讲这两个编程语言的缺点 6.最近有没有学习什么新的技术,介绍一下 7. 斐波那契数列的实现方法,举例2个以上 8.代码有一个出现概率极低的bug,你会怎么处理 9.链表的特点和应用场景
本文向大家介绍C++实现的分布式游戏服务端引擎KBEngine详解,包括了C++实现的分布式游戏服务端引擎KBEngine详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 KBEngine 是一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
当我尝试生成Android build时,我在Unity Console中遇到以下错误: 到目前为止,我已经集成了移动社交,Facebook,Unipast,UnityIAP插件。在所有这些集成之后,Android build正确地导出了,但是最后我集成了FirebaseMessaging插件,然后在上面的错误开始了,我无法导出build。 在构建导出过程中,我已经解决了很多错误,但上面的错误描述
一面二面差距太大了, 一面面试官比较年轻,目测30左右,很随和很包容,整个面试比较轻松愉快,聊的时候很多时候都在笑,,面了大概1一个小时,有答得不好的地方,但是面试官看你答得不好就马上问下一个问题了,总体上大部分答得好,小部分答得不好.而且不会特别深究某一点. 二面面试官在34.35上下,一上来就介绍团队架构,估计是主程/组长, 看起来非常地憔悴和严肃,整个面试过程就是机械式的一问一答,没有任何语
四十分钟无手撕,面试官是个年轻小哥哥(第一次遇见开摄像头的腾讯面试官) 说一些答的不太好的: 先细细拷打项目,一句句的问而且会深挖。 实习项目的性能优化or oom问题是怎么解决的? 介绍延迟管线,介绍pbr高光怎么做?(dfg项 探针probe用的什么数据结构?(二阶球谐函数 八叉树原理?bvh原理?(胡诌了一些,忘了 路径追踪原理?光线追踪光线反弹次数过多导致什么问题?怎么解决? 光子映射的原
cocos游戏引擎中使用系统字体,不嵌入字体,只是单纯的引用,会存在字体侵权可能吗?
#面经# #校招# #秋招# 一面 技术面 45min 两位面试官很爱笑,全程都是比较轻松愉快的氛围吧,考察的是基础,操作系统问得多。基本不会问太深,我抛出的很多知识点都会绕过去,也没有手撕算法环节。 我是打acm的,还以为会问一些算法,但是没有。不过问了几个stl底层的知识,没答上来,还是很哈人的。常见排序和基础数据结构一定要掌握。 一面里就有一些考察性格的问题,问学校经历,再加上其他问题太基础
有什么性能优化的工作吗 xx模块怎么实现的 xx问题是什么问题 unity自身有一套操作事件处理,没考虑用吗? 你们场景中很多物体都摆死了,考虑过page吗?比如你的很多关卡都可以抽象成规则一样的东西,可以通过page去配置不同的关卡。现在很多游戏都有关卡编辑器和核心规则,剩下的关卡内容都依靠编辑和配置完成。 使用了MVC框架,了解MVVM框架吗? 了解其他的设计模式吗?命令模式?状态模式? 对网