环境配置 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器 和 vivo 小游戏引擎,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.9.0 或以上版本 注意:安装 nodejs 后,需要注意 npm 源地址是否为 https://registry.npmjs.org/ # 查看当前 npm 源地址 npm config get
Cocos Creator 3D 从 v1.0.2 开始正式支持将游戏发布到 OPPO 小游戏。目前本文档是基于 v1.0.2 编写的,如果您使用的是其他低于该版本的编辑器,建议升级到 1.0.2 以上版本。下面我们来看一下具体的发布流程。 环境配置 下载 OPPO 小游戏调试器,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.
游客用户唤醒登录 使用场景 在免登录地址中,已经给出了未登录用户访问积分商城的使用场景, 即想让用户在未登录情况下可以访问积分商城,浏览商品,在用户有兑换或者参与活动需求时候再登录,从而减轻用户登录步骤,提升商品曝光度。 未登录用户定义 用户访问积分商城时,兑吧定义免登录地址中 uid=not_login 这样的用户为未登录用户。 适用页面 适用的页面包括:单品抽奖、转盘抽奖、摇一摇抽奖、优惠券兑
互动游戏 互动游戏包括:大转盘、刮刮乐、砸金蛋。 一、大转盘:设置大转盘活动。 幸运大转盘:为了您可以更好的营销,为买家设计更有趣的玩法。 点击进入大转盘: 1、游戏类型:属于哪类型的游戏类型。 2、参与的会员:指可以参与的会员是普通会员还是所有会员。 3、参与扣除积分:指参与此游戏要扣除的积分数。 4、活动状态:指目前是否已经开始。 5、有效时间:指活动的开始时间和结束时间。 6、操作:奖项列表
部门是业务平台,面试官很好,答不出来会换角度提示,题目整体比较基础,包括但不限于的知识点有js基础类型、tcp与udp、http3.0、缓存机制、递归改成尾递归和迭代、flex布局、事件捕捉与冒泡、栈和队列、协商缓存涉及的字段及优缺点,还有下面是我的知识盲区。 1. 并发与并行的区别。 2. 锁是怎么产生的。 3. http3.0中udp是怎么保证可靠性的。 4. 深拷贝的原理,代码怎么实现。
客户端被转到了移动端 线程池代码解读(约100多行,10min左右阅读时间) 解读过程中发散知识点 问了STL常用容器与使用场景 然后用数组实现队列 结合项目经历 BGR to RGB代码实现(并指导优化代码) 指针传递 引用传递和值传递的区别 整体面试体验感很好,非常感谢米哈游给个面试机会,面试官也很有礼貌很耐心,技术也很强。真的米哈游活该赚钱
19、部落冲突哪个玩法设计的最好?讲一下? 战斗玩法。战斗之前,玩家需要组建一支军队,军队有不同的类型,每种部队都有各自的特点,每个兵种的属性不同,比如哥布林的定位是偷资源,所以它的血量较少,速度比较快,攻击增益也主要体现在资源建筑上。组建军队以后,可以进行PVP或PVE,系统会根据玩家奖杯数和联赛等级进行匹配,玩家可以看到对手的基本信息和村庄信息。确定要进攻后,玩家可以在3分钟里,在地图上不同的
刚面完五分钟, 秋招的第一场面试(已经剑指春招了) 只写自己答的不好的, 说实在, 我感觉问的也挺抽象的 1. 数据库的ACID, 具体分别是什么 答很快, 但是具体说的时候, 持久性我答不出来 2. Springboot和mybatis是怎么结合的 引入依赖, 配置文件, 注解(这个忘了说了) 3.有没有考虑过 仅需要 读已提交 隔离级别的场景 4. Spring自带的事务了解过吗?自带事务失效
35分钟 1.讲讲测试框架pytest+request,ui自动化 2.聊实习#深信服测开岗##深信服# 3.手撕:字符串找ipv4地址 acm模式,干麻了直接 反问:哪里需要继续学习改进 面试官:多刷刷leecode
2025届,二本非双一流,软件生,成绩也没到前10%. 一共进行了四个公司的面试(吉比特进笔试还没开始😋) TX正在二面 快手已经offer 淘米offer 网易一面似 TX: 一面:项目组:天美王者荣耀 总长24min 开局是经典的介绍自己(把自己擅长的,专业能力和自己的项目经验简单说明一下) 主要就是讲解了一下自己的项目, 并和面试官确认了一些实习日程相关的问题(是王者组的系统策捞了我,谢谢
1.自我介绍 2.为什么投游戏测试岗位? 3.对游戏测试工作有什么了解? 4.游戏测试都需要做什么? 5.平时玩什么游戏 6.一天会花多长时间在游戏 7.最近玩了什么游戏 8.端游呢? 9.对我们公司有什么了解? 10.对工作的计划? 11.linux操作命令 12.对数据库的增删改查了解吗?删除是什么? 13.sql插入语句 14.能接受加班吗? 15.反问
周末睡不着写点简单的游戏策划面经攒攒人品,希望下周好运。 由于没有录屏,所以只能靠记忆大概回想一下。 完美一面: 从项目到实习到demo问了个遍。印象比较深刻的问题: 喜欢的游戏?优点?如何做到的? 实习做的内容? 给怪猎做个武器,如何控制武器强度? 一句话描述moba和大逃杀游戏 面试官像一个冷酷的问题机器,大概问了50分钟。 完美二面: 俩人面的。 一个人问的很细,具体到了战斗规则的细节上。
🕒 岗位/面试时间 3.14 先自我介绍 问使用什么语言:C++ 1.c++作为一种面向对象的语言,它有什么特点 2.简单说一说你理解的多态 3.知道线程和进程的区别吗 4.死锁产生的原因 5.怎么防止死锁,已经发生死锁了呢 6.http和TCP分别属于哪一层 7.网关是什么以及它的作用 8.说一下三次握手 9.怎么遍历一棵完全二叉树 10.给一张无向图,怎么遍历 11.怎么判断一张有向图是否有
1、自我介绍 2、了解过厦门么?南北方差异? 3、为什么想从事游戏策划? 想参与到游戏的创作过程中来,通过自己的创意实现一些好玩的东西。没有选择程序,但可以作为我与程序沟通的基础。 4、你之前做过什么有创意的设计么? 魔塔项目,加入沙盒玩法,提高了策略性和自由度。比较创新。 5、你怎么确定市面上没有沙盒+魔塔的玩法? 体验近百款魔塔,加了魔塔群,一起讨论,得出结论。 6、为什么有一两年没有玩魔塔游
1、自我介绍。 2、介绍一下实习参与的项目。 3、你实习经历第一条写了负责“晨露刀”的一些内容,你的设计思路? 这个装备不是我设计的,我负责的是该装备的平衡调试的工作,就是晨露刀本来是A角色的专武,但玩家们发现把它给B角色装备上对战力和战场影响更大。先由线上那边给到一些玩家的数据,然后我们策划将这些号和阵容导出,进行跑测,根据PVP和PVE的结果进行相应的调整。 4、你具体怎么调整那些属性的?怎么