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乐享元游一面复盘。

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小牛编辑
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2024-03-06

乐享元游一面复盘。

1、自我介绍。
2、介绍一下实习参与的项目。
3、你实习经历第一条写了负责“晨露刀”的一些内容,你的设计思路?
这个装备不是我设计的,我负责的是该装备的平衡调试的工作,就是晨露刀本来是A角色的专武,但玩家们发现把它给B角色装备上对战力和战场影响更大。先由线上那边给到一些玩家的数据,然后我们策划将这些号和阵容导出,进行跑测,根据PVP和PVE的结果进行相应的调整。
4、你具体怎么调整那些属性的?怎么确定给A角色装备上就更强,其他角色装备上就没那么强?
通过给装备加词条的方式来限制其他角色装备后的属性提升。
5、你实习经历第二条写了简版描述相关内容,你的设计思路?
因为随着游戏内的角色越来越多,技能描述越来越趋向于小作文那种的,一大长段很影响阅读观感,所以我就针对这一点进行了一个简化的工作。
5、简版模板的制作思路?
相当于是一套方法论,就是在制作简版描述的过程中找到一些共性的东西写下来,让游戏内的各种描述有统一的表达方式,后续有其他人来做这一块的工作也能用得到。
6、策划有很多类型,你想往哪个方向发展?
简单说了系统策划和战斗策划的职责,两个方向都有考虑,我更喜欢参与到游戏创作过程中来,想要用自己的创意实现一些好玩的东西。
7、了解过我们公司的产品吗?未来想要做的项目类型有考虑吗?
青云决,mmoarpg,没有体验过。我对游戏的包容性还挺强的,体验过多种类型的游戏,未来做什么类型的项目都可以接受,我都可以干的起来。
8、我看你玩SLG玩的比较多,聊聊部落冲突做的最好的点?
策略性。防守策略…进攻策略…
9、你做这个魔塔项目的初衷?
了解到市面上还没有沙盒+魔塔,是一个比较创新的点,就想着自己做出来,看能不能对传统魔塔有帮助和改进。
10、与传统魔塔的区别?做项目遇到的最困难的事?最有成就感的玩法?
11、测试题:——见评论区——
12、测试题:假如你是某个游戏的策划,有些玩家反馈太简单了,有些玩家反馈太难了,你怎么做改进?
针对我的魔塔而言,是遇到过这个问题的,我的改进措施就是添加一个简单模式和困难模式,满足大部分玩家的需求。
13、测试题:——见评论区——
14、测试题:——见评论区——
15、实习的工作制?怎么看待加班?最近面试情况?有offer吗?
16、反问。
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