我曾经以小程序的形式运行我的程序,当时运行良好,但我决定尝试让它在JFrame中运行。我最近遇到了覆盖问题,但我想我终于解决了这个问题。这是我最近一直在做的一个游戏,它基本上是Flappy Bird的再创造。我不打算出售我的完成版,因为我相信功劳不属于我。现在我正在寻找一个管道穿过屏幕,我计划在任何给定的时间在屏幕上最多制作3组管道。 帧未打开的修复错误新错误:不希望的输出 这是我的主要课程(游戏
我正在尝试创建一个MVC模式的回合制卡牌游戏。我对正确的设计有些怀疑。 我创建了一个由这些类组成的模型: 卡(使用套装) 套牌(40张牌,抽取牌法,剩余牌数) 表 套装(enum) 玩家(手牌,人名,手牌数,收藏牌我想) 游戏模型(引用了Deck、Table,并在构造函数中包含两个玩家) 我将在用户按下“新游戏”按钮时创建两个Player对象和GameModel(计算机和Player)。这样做对吗
当我试图保存我的Android游戏(通过Android模拟器在我的Windows笔记本电脑上播放),我得到一个。我花了几个小时尝试不同的东西,但仍然感到困惑,因为代码完全适用于我以前的版本,而不是Android系统。
分数页面的逻辑是什么: > 所有玩家中的当前用户顺序(如#115):MySql为所有用户选择按分数排序,然后检查当前用户在哪里? 更好的两个分数:获取当前用户,然后选择Limit2,其中score>“$CurrentUserScore”? 减两分:获取当前用户,然后选择LIMIT 2,其中得分<“$CurrentUserScore”? 我觉得这很难缠,还有别的办法吗?
我正在尝试构建一个使用套接字和udp协议的python在线游戏。我创建了一个多处理和多线程服务器:https://pastebin.com/zucxwpc9。 我会解释里面的代码是做什么的。所以首先,它等待两个请求,并将它们放入lobby列表中。如果发出了两个请求,服务器将向客户端发送一个新端口,并创建一个具有两个线程的新进程。两个线程都在使用新端口,一个接收数据,另一个发送数据。我正在使用队列,
问题:我的客户端需要访问应用程序信息,如安装、卸载和响应应用程序用户评论。他们访问谷歌播放控制台来管理上面的信息,但他们是计算机外行,通过访问谷歌播放控制台,他们可以运行不受欢迎的设置,甚至从谷歌播放控制台删除应用程序。 解决方案:为他们创建一个门户网站,以便他们仅查看特定信息(安装、卸载和响应应用程序的最终用户评论)。 怀疑:我要开发的门户需要使用什么API来显示信息(安装、卸载和回答最终用户评
我试图在我的Ubuntu 14.04上运行流浪汉。因此,我做了以下步骤: -安装流浪汉 -安装虚拟盒子 -为提供者添加盒子 然后我运行 流浪起来 命令。 在运行该命令后,我获取这些输出,并在,有一条错误消息,我无法确定如何解决并正确运行它。 将机器“默认”与“虚拟盒子”提供商连接起来… == == == == == == 命令:["startvm "," 0399 f946-6a 87-4310-
目前,我正在尝试用Java开发基于2D平铺的侧滚游戏,主要基于David Brackeen的“用Java开发游戏”中的代码和示例 目前地图文件的大小为100x100个图块(每个图块为64x64像素)。我已经将系统配置为仅显示玩家可见的图块。Graphics系统由ScreenManager类管理,该类返回当前BufferStrategy的图形对象,如下所示: ScreenManager.java 来
我在java中创建了一个2D游戏,并试图将其分辨率提高到60 fps,分辨率为1920x1080像素。我的游戏逻辑在不到1毫秒的时间内表现良好。但是绘图需要超过10毫秒。在我相当强大的台式机(英特尔i5-4670K@3.40Ghz)上这可能就足够了,但是在我的笔记本电脑(英特尔i5-6300HQ@2.30Ghz)上,游戏已经慢了很多。绘图分为两个主要步骤: > 将游戏的每个部分绘制到Buffere
我能够成功地打开一个流,并不断地从服务器获得下一个翻倍的数字。 我的go运行代码如下所示: 我遇到的问题是使用上下文取消意味着我的downstream.trailer()响应为空。是否有一种方法可以从客户端优雅地关闭此连接并接收downstream.trailer()。 您仍然需要用一些信息填充预告片。我使用grpc.StreamServerInterceptor来完成这项工作。
我试图擦洗GCC手册页,但仍然没有得到它,真的。 和 有什么区别? 什么时候只用< code>-march,而不是两个都用?有没有可能只是< code>-mtune?
当用户按下左右键时,我希望我的矩形停止。我研究了多个密钥处理,但无法找到任何东西。 谢谢你的帮助
面试流程: 5min阅读题目,逐个发言每人1min 分组讨论15min,3min总结发言 5min小组成员补充发言 题目:对于一个票务中台系统搭建思路,自己在只有1个研发人员的情况下优先级如何 先是用电脑做了思维导图,然后面试官会将大家挨个拉入会议室进行观点阐述,小组讨论的时候大家都讲了下自己的思路,最后选择了一个同学的进行总结和补充。最后提问环节,面试官给了我们小组一些建议以及改进思路。 ps:
面试流程: 5min阅读题目,逐个发言每人1min 分组讨论15min,3min总结发言 5min小组成员补充发言 题目:对于一个票务中台系统搭建思路,自己在只有1个研发人员的情况下优先级如何 先是用电脑做了思维导图,然后面试官会将大家挨个拉入会议室进行观点阐述,小组讨论的时候大家都讲了下自己的思路,最后选择了一个同学的进行总结和补充。 ps:如果能捞到今天下午同场面试的1号小哥哥就更好了,蹲个w
最近收到了funplus游戏数分的面试邀请,距离笔试有一个月的时间,等的我是花儿都要谢了。。。 下面列举面试官期间的一些提问 1.简单的介绍了个人情况 从个人基础情况+校园经历+实习经历+未来展望等方面介绍 2.你有了解Funplus是个什么类型的公司嘛? SLG类出海手游 3.在你的认知里面,游戏数分的职责是什么?以及需要掌握的东西? 广告投放渠道的内容分析 用户留存分析,流失归因分析 日常用户