如何在网页上实现对于3D CAD文件的解析预览?
比如常用的机械设计文件格式,solidworks、UG、CATIA等
你可以看看这个库 https://www.npmjs.com/package/mxdraw
mxdraw 是个在线CAD的JS库,实现在线CAD,DWG图纸浏览和编辑等功能的一套解决方案, 支持大部分现代主流浏览器比如Chrome、Edge等, 不支持IE浏览器。 DWG文件通过后端程序格式转换后后端程序详见,就可使用mxdraw在线打开。
在网页上实现对 3D CAD 文件的解析和预览通常需要使用特定的库或工具,因为这些文件格式通常是专有的,并且需要相应软件来解析。以下是一种可能的解决方案:
Three.js
: 这是一个流行的用于在网页上渲染 3D 模型的 JavaScript
库。它可以帮助解析和显示多种 3D 文件格式。对于 SolidWorks、UG、CATIA 文件,你可能需要将它们转换为能够被 Three.js
解析的格式,比如 STL、OBJ 或者 glTF。假设你有一个 SolidWorks 文件,你可以通过以下步骤在网页上进行预览:
Three.js
:在网页中引入 Three.js
库。Three.js
加载转换后的文件,并将其渲染到网页上的 3D 场景中。// 引入 Three.js 库<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>// 创建 Three.js 场景const scene = new THREE.Scene();// 创建渲染器const renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);document.body.appendChild(renderer.domElement);// 加载模型const loader = new THREE.STLLoader(); // 如果你转换为 STL 格式loader.load('path/to/your/model.stl', function (geometry) { const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); renderer.render(scene, camera);});
这个示例假设你已经转换了 SolidWorks 文件为 STL 格式。你可以使用不同的加载器和材质来适配不同的文件格式和展示效果。这仅是一个简单的示例。在实际应用中,你可能需要处理更复杂的场景、光照、交互以及更多的渲染效果。此外,对于每种文件格式,你可能需要使用不同的加载器和处理方法来确保正确的渲染和显示。
曾经实现过一个解析CAD到Three.js的逻辑,主要的思路是遍历CAD文件中的几何顶点,然后转换成Three.js的逻辑。
这里不宜贴太长的代码,如果需要完整的loader
代码,请私信我获取
这里给出核心代码:
const handlePolygon = (vertices) => { // 点 const geomPositions = []; // 面索引 const geomIndexs = []; // 面的法向量 const geomNormals = []; // 计算当前存储了多少个点,每三个元素为一个点的坐标 let countVertices = geomPositions.length / 3; // 用来记录这个多边形的点在vertices中的位置 const tmpIndexs = []; // 遍历多边形的每一点 for (let i = 0; i < vertices.length; i++) { // 获取多边形中的一点 const point = vertices[i]; // 将点坐标解析到vertices中 geomPositions.push(...point); // 记录该顶点在vertices中位置 tmpIndexs.push(countVertices); countVertices++; } // 将坐标数组划分成3个一组的点坐标 const verticesChunks = chunkArray(geomPositions, 3); for (let i = 2; i < tmpIndexs.length; i++) { const p0Index = tmpIndexs[0]; const p1Index = tmpIndexs[i - 1]; const p2Index = tmpIndexs[i]; // 设置平面索引 geomIndexs.push(p0Index, p1Index, p2Index); const p0 = new Vector3().fromArray(verticesChunks[p0Index]); const p1 = new Vector3().fromArray(verticesChunks[p1Index]); const p2 = new Vector3().fromArray(verticesChunks[p2Index]); // 计算三角形法向量 const normalVector = calculateTriangleNormalVector(p0, p1, p2); // 设置三角形每个点的法向量 geomNormals.push(...normalVector.toArray(), ...normalVector.toArray(), ...normalVector.toArray()); } return { positions: geomPositions, indexs: geomIndexs, normals: geomNormals };};const geom3DParse = (polygons) => { // 点 let geomPositions = []; // 面索引 let geomIndexs = []; // 面的法向量 let geomNormals = []; // 提取多面体的每个平面的点坐个 const polygonsArray = polygons.filter((polygon) => 'vertices' in polygon).map((polygon) => polygon.vertices); // 解析每个平面的点和面索引 polygonsArray.forEach((vertices) => { const { positions, indexs, normals } = handlePolygon(vertices); const geomIndexsLength = geomIndexs.length; geomPositions = geomPositions.concat(positions); geomNormals = geomNormals.concat(normals); geomIndexs = geomIndexs.concat(indexs.map((index) => index + geomIndexsLength)); }); const geomerty = new BufferGeometry(); geomerty.setAttribute('position', new BufferAttribute(new Float32Array(geomPositions), 3)); geomerty.setAttribute('normal', new BufferAttribute(new Float32Array(geomNormals), 3)); geomerty.index = new BufferAttribute(new Uint16Array(geomIndexs), 1); return geomerty;};
在网页上实现对于3D CAD文件的解析预览,可以采用以下几种方式:
以上方法中,使用WebGL和Three.js的方式比较灵活,可以根据自己的需求进行定制。但是需要一定的编程知识来实现。而使用BIM框架或者CAD软件的API,相对比较方便,但需要相应的软件环境支持。使用第三方服务的门槛最低,但需要遵守相应的服务条款。
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