最近我在做一个像涂鸦跳跃这样的游戏,但是我有一个问题:
我为球员将要坠落的平台制作了一个动态阵列
ArrayList<Rectangle> plRec = new ArrayList<Rectangle>();
然后我在阵列中随机添加11个平台,然后在冰柱之后添加另一个平台,在那里将创建玩家!
//in the create method
plTxt = new Texture(Gdx.files.internal("ghiaccio.png"));
recPartenza = new Rectangle(); //the rectangle where the player starts
recPartenza.height = 25;
recPartenza.width = 100;
recPartenza.x = 50;
recPartenza.y = 10;
for(int i = 0; i <= 10; i++) { //11 rectangle added to the array
Rectangle rec = new Rectangle();
rec.height = 25;
rec.width = 100;
rec.x = MathUtils.random(50, 620);
rec.y = MathUtils.random(50, 620);
plRec.add(rec); //this add the rectangles randomlyzed to the array
}
plRec.add(recPartenza); // i add the start rectangle to the array
最后这将在屏幕中渲染。在我做了一个在渲染方法中接收玩家位置和平台位置的方法之后:
for (Rectangle rectangle: plRec) {
if (IsOnTop(new Vector2(dpRec.x, dpRec.y), dpRec, new Vector2(rectangle.x, rectangle.y), rectangle)) {
//return true or false if the playes is on 3px up the platform
gravity = 0;//player stops
}
else {
gravity = 5; //plyer continue to fall
}
}
玩家仅停止阵列上的最后一个矩形!为什么会这样?我想让球员们堵住所有的矩形
这是一个常见的错误。您需要决定是否有任何矩形与谓词匹配。在这种情况下,谓词是“玩家站在这个矩形上”。
您可以将其更改为:
boolean playerStands = false; //if player stands on any platform
for (Rectangle rectangle : plRec) {
if (/*same condition*/) {
playerStands = true;
break; //no need to check the other ones
} //no else
}
gravity = playerStands ? 0 : 5;
在上面的图片中,我展示了两个矩形 矩形1,其x可以从-900到13700不等,Y可以从-600到6458 矩形2,其坐标X可以从0到3000变化,而y可以从0到2000变化 同样:矩形2的起点位于左上角位置(0,0),而矩形1的起点位于左上角位置(宽度/2,高度/2)。 我需要做的是:使用缩放或平移将矩形1的点转换为矩形2的点。 那么,为了将矩形1的坐标转换为矩形2的坐标,< code>x和< c
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