当前位置: 首页 > 知识库问答 >
问题:

C DFS中的迷宫回溯算法?

姬温文
2023-03-14

我是C的新手,我目前正在一个项目中创建一个使用DFS算法生成的迷宫。

我已经成功地生成了一条路径,例如

0 , 0 , 0 , 0,  0
0 , 1 , 1 , S,  0
0 , 1 , 0 , 0,  0
0 , 1 , 0 , 0,  0
0 , D , 0 , 0,  0
0 , 0 , 0 , 0,  0

如上所述,

Source是初始单元,1是我根据随机邻居创建的路径,D是“死胡同”。所以,如果可能的话,我想回到S,从另一个方向开始。我该如何处理队列和堆栈?有人能解释一下吗?非常感谢你?

共有1个答案

欧阳玺
2023-03-14

如果我们使用基本的人工智能知识会更好。为这个特定的问题定义一组有效的操作,一个初始状态,一个最终状态,并让你的程序使用一个状态搜索树和定义的操作来找到解决方案。

 类似资料:
  • 本文向大家介绍Java实现走迷宫回溯算法,包括了Java实现走迷宫回溯算法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 以一个M×N的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 (1) 根据二维数组,输出迷宫的图形。 (2) 探索迷宫的四个方向:RIGHT为向右,DOWN向下,LEFT向左,UP向上,输出从入口到

  • 我的任务是用回溯和递归的方法解决一个迷宫。这更多的是一个关于这个概念的概念问题。 回溯电话是如何接通的?从我所看到的所有示例来看,似乎递归总是在回溯步骤之前立即调用,所以回溯是无法实现的。谁能给我解释一下回溯步骤是怎么达到的?

  • 我正在尝试实现DFS回溯算法,该算法涉及利用维基百科上的堆栈(而不是递归算法)。我试图生成一个由0和1组成的迷宫,其中1代表一堵墙,0代表一条可用路径。对于迷宫中不是墙的任何给定空间,必须始终有一条有效的路径,可以从任何其他非墙单元格到达。 我从一个迷宫开始,它是一个二维大小的迷宫阵列[15][20],然后按照算法将需要标记为已正确访问的单元格标记为已访问。最初,所有单元格(不包括外部边框)都标记

  • 我想用谷歌搜索一下,通过回溯来解决迷宫问题!我看到了这个算法:递归:解迷宫 这是: 查找路径(x,y) > 如果(x,y在迷宫外)返回false 如果(x,y是目标)返回true 如果(x,y未打开)返回false 将x、y标记为解决方案路径的一部分 if(FIND-PATH(x,y以北)=true)返回true if(FIND-PATH(x,y以东)=true)返回true 如果(FIND-PA

  • 本文向大家介绍java 实现迷宫回溯算法示例详解,包括了java 实现迷宫回溯算法示例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 用一个7 x 7的矩形表示迷宫,0和1分别表示的是通路和障碍。通过设计编写程序找到蓝色小球达到蓝色旗子的路线 思路: 构建一个迷宫(用二维数组)实现找通路的方法findRoad() 构建二维数组不难,我们主要是要实现findRoad()这个方法,在实现这个方法前,我们

  • 我正在为迷宫[30][30]编写查找路径解决方案,我在路径查找函数中使用了回溯;以下是伪代码: 找到起始点然后运行该点的函数 将房间标记为已参观 终止条件1:如果,在路径上标记,然后返回true 递归部分:搜索8个邻居:西部、西北部、北部、东北部、东部、东南部、南部、西南部。检查房间是否可访问,然后调用find_path函数,如果返回true,则在find path上标记 终止条件2:返回fals