我有一个基本的回溯算法,可以为我生成迷宫。但有时它不会“访问”所有的瓷砖/单元。我想知道出了什么问题,算法正确地进行了回溯,它应该检查每个磁贴/单元的所有方向,但“未访问”的磁贴/单元根本不会被触碰。
这是回溯算法:
void GenerateMaze(Coordinate tilePos)
{
//Mark the current position visited
tileMap[tilePos.x, tilePos.y].visited = true;
//Randomize directions
Shuffle<Coordinate>(directions);
foreach(Coordinate d in directions)
{
//Check if the new position is within bounds
if (tilePos.x + d.x >= 0 && tilePos.x + d.x < mapWidth && tilePos.y + d.y >= 0 && tilePos.y + d.y < mapHeight)
{
//Check if the tile is already visited
if (!tileMap[tilePos.x + d.x, tilePos.y + d.y].visited)
{
//Carve through walls from this tile to next
Carve(tilePos, d);
//Recursively call this method on the next tile
GenerateMaze(new Coordinate(tilePos.x + d.x, tilePos.y + d.y));
}
}
}
}
如果您感兴趣,这是Carve
方法:
private void Carve(Coordinate position, Coordinate direction)
{
if (direction.Equals(new Coordinate(-1, 0)))
{
Debug.Log("Carving West from: ");
tileMap[position.x, position.y].west = true;
tileMap[position.x + direction.x, position.y + direction.y].east = true;
}
else if (direction.Equals(new Coordinate(1, 0)))
{
tileMap[position.x, position.y].east = true;
tileMap[position.x + direction.x, position.y + direction.y].west = true;
}
else if (direction.Equals(new Coordinate(0, -1)))
{
tileMap[position.x, position.y].south = true;
tileMap[position.x + direction.x, position.y + direction.y].north = true;
}
else if (direction.Equals(new Coordinate(0, 1)))
{
tileMap[position.x, position.y].north = true;
tileMap[position.x + direction.x, position.y + direction.y].south = true;
}
}
它只是根据算法的方向将正确的墙标志设置为true。
在10x10的迷宫中,这种情况似乎发生了大约1/10次。问题块没有被访问,因此算法根本不会处理它们。但是既然它经过它们,并且对邻居的每个方向都进行了测试,它们真的应该加入迷宫。那么会有什么问题呢?
问题是
Shuffle<Coordinate>(directions);
在每一步中,您都会按照方向对内容进行洗牌
但是,还要记住,在每一步中,您都要遍历方向
中的每个坐标
foreach(Coordinate d in directions)
{
//Visit child node
}
因此,由于您使用DFS样式发现矩阵,因此,当您在父节点中迭代方向
时,您也会访问它的所有子节点。同样,在访问每个子节点时洗牌
方向
,这可能会通过打乱方向
中元素的当前顺序来随机破坏父节点中的迭代过程。
简单的例子
In parent, directions order is (0,1,2,3)
Visit first child (direction 0)-> shuffle directions (1,0,2,3)
Go back to parent node, now you will skip one node (direction 1), as the directions content has been changed.
将此DFS更改为BFS将解决此问题。
伪代码:
Queue<Coordinate> q;
q.add(start)
while(q is not empty){
Coordinate point = q.dequeue();
shuffle directions
for(each direction in directions){
Add unvisited child node into q
}
}
我的任务是用回溯和递归的方法解决一个迷宫。这更多的是一个关于这个概念的概念问题。 回溯电话是如何接通的?从我所看到的所有示例来看,似乎递归总是在回溯步骤之前立即调用,所以回溯是无法实现的。谁能给我解释一下回溯步骤是怎么达到的?
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