用一个7 x 7的矩形表示迷宫,0和1分别表示的是通路和障碍。通过设计编写程序找到蓝色小球达到蓝色旗子的路线
思路:
构建一个迷宫(用二维数组)实现找通路的方法findRoad()
构建二维数组不难,我们主要是要实现findRoad()这个方法,在实现这个方法前,我们需要约定好一下几个点:小球的位置当作入口(1,1),小旗的位置当作出口(5,5)数组里数的含义分别为(0没有走过)、(1障碍)、(2走过且为正确的路线)、(3走过且为错误的路线)将我们每一步的走法称为策略:下 -> 右 -> 上 ->左
实现
首先构建出迷宫
public static void main(String[] args) { //1.创建二维数组模拟迷宫 int[][] maze = new int[7][7]; //2.初始化迷宫 for (int i = 0; i < maze.length; i++) { //maze[i][j]:i控制行 j:控制列 maze[0][i] = 1;//第1行都为1 maze[6][i] = 1;//最后一行都为1 maze[i][0] = 1;//第一列都为1 maze[i][6] = 1;//最后一列都为1 //其他位置的1 maze[4][1] = 1; maze[4][2] = 1; maze[4][3] = 1; maze[4][4] = 1; maze[3][4] = 1; maze[2][3] = 1; } //打印迷宫 System.out.println("完成迷宫初始化:"); for (int i = 0; i < maze.length; i++) { for (int j = 0; j < maze[i].length; j++) { System.out.print(maze[i][j] + " "); } System.out.println(); } }
然后写findRoad()方法
* 使用递归回溯找通路 (5,5为出口) * @param maze 迷宫 * @param i 从哪个位置开始找 * @param j 从哪个位置开始找 * @return 找到通路返回true 否则false */ public static boolean findRoad(int[][] maze, int i, int j) { //策略:下 -> 右 -> 上 ->左 //0:没有走过 1:障碍 2:走过且为正确的路线 3:走过且为错误的路线 if (maze[5][5] == 2) {//找到通路 return true; } else { if (maze[i][j] == 0) { //当前点没走过,按策略走 maze[i][j] = 2;//当前点改为2,假定能走通 if (findRoad(maze, i + 1, j)) {//向下走 return true; } else if (findRoad(maze, i, j + 1)) {//向右走 return true; } else if (findRoad(maze, i - 1, j)) {//向上走 return true; } else if (findRoad(maze, i, j - 1)) {//向左走 return true; } else { //该点无法走通 maze[i][j] = 3; return false;//返回到上个方法(即返回到上个点) } } else { //该点为 1或2或3,无法走通,直接返回上个方法(即上个点) return false; } } }
main方法调用findRoad()方法,传入创建好的迷宫,和入口点(1,1)
//mian方法中调用findRoad()方法 findRoad(maze,1,1); //打印迷宫 System.out.println("完成路线的迷宫:"); for (int i = 0; i < maze.length; i++) { for (int j = 0; j < maze[i].length; j++) { System.out.print(maze[i][j] + " "); } System.out.println(); }
效果
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我想用谷歌搜索一下,通过回溯来解决迷宫问题!我看到了这个算法:递归:解迷宫 这是: 查找路径(x,y) > 如果(x,y在迷宫外)返回false 如果(x,y是目标)返回true 如果(x,y未打开)返回false 将x、y标记为解决方案路径的一部分 if(FIND-PATH(x,y以北)=true)返回true if(FIND-PATH(x,y以东)=true)返回true 如果(FIND-PA
我正在尝试实现DFS回溯算法,该算法涉及利用维基百科上的堆栈(而不是递归算法)。我试图生成一个由0和1组成的迷宫,其中1代表一堵墙,0代表一条可用路径。对于迷宫中不是墙的任何给定空间,必须始终有一条有效的路径,可以从任何其他非墙单元格到达。 我从一个迷宫开始,它是一个二维大小的迷宫阵列[15][20],然后按照算法将需要标记为已正确访问的单元格标记为已访问。最初,所有单元格(不包括外部边框)都标记