在pygame中,我对我的程序中的所有矩形使用pygame.draw.rect(屏幕、颜色、矩形)
。我希望能够将这些矩形旋转到任何角度。我已经看到了以下旋转IMAGES的代码,但我的问题是RECTANGLES。
pygame.transform.rotate(image, angle)
但是我正在使用矩形,我没有可以旋转的图像或“表面”。当我尝试旋转矩形时
rect = pygame.draw.rect(screen, self.color, self.get_rectang())
rotatedRect = pygame.transform.rotate(rect, self.rotation)
screen.blit(rotatedRect)
这就给出了类型错误:必须是pygame。表面上看,这不是游戏。在带有.rotate()的行上使用Rect
我的问题是,如何在pygame中旋转a并显示矩形<code>(x,y,w,h),而不是图像。
这是“潜在重复”的链接帖子不是重复的。一个答案解释了旋转矩形的后果,另一个使用代码旋转图像。
一个更复杂的快速替换版本,您可以在其中为矩形定义任意旋转中心点 - 甚至在矩形之外(在python3中测试):
def rectRotated( surface, color, pos, fill, border_radius, rotation_angle, rotation_offset_center = (0,0), nAntialiasingRatio = 1 ):
"""
- rotation_angle: in degree
- rotation_offset_center: moving the center of the rotation: (-100,0) will turn the rectangle around a point 100 above center of the rectangle,
if (0,0) the rotation is at the center of the rectangle
- nAntialiasingRatio: set 1 for no antialising, 2/4/8 for better aliasing
"""
nRenderRatio = nAntialiasingRatio
sw = pos[2]+abs(rotation_offset_center[0])*2
sh = pos[3]+abs(rotation_offset_center[1])*2
surfcenterx = sw//2
surfcentery = sh//2
s = pg.Surface( (sw*nRenderRatio,sh*nRenderRatio) )
s = s.convert_alpha()
s.fill((0,0,0,0))
rw2=pos[2]//2 # halfwidth of rectangle
rh2=pos[3]//2
pg.draw.rect( s, color, ((surfcenterx-rw2-rotation_offset_center[0])*nRenderRatio,(surfcentery-rh2-rotation_offset_center[1])*nRenderRatio,pos[2]*nRenderRatio,pos[3]*nRenderRatio), fill*nRenderRatio, border_radius=border_radius*nRenderRatio )
s = pygame.transform.rotate( s, rotation_angle )
if nRenderRatio != 1: s = pygame.transform.smoothscale(s,(s.get_width()//nRenderRatio,s.get_height()//nRenderRatio))
incfromrotw = (s.get_width()-sw)//2
incfromroth = (s.get_height()-sh)//2
surface.blit( s, (pos[0]-surfcenterx+rotation_offset_center[0]+rw2-incfromrotw,pos[1]-surfcentery+rotation_offset_center[1]+rh2-incfromroth) )
import pygame as py
# define constants
WIDTH = 500
HEIGHT = 500
FPS = 30
# define colors
BLACK = (0 , 0 , 0)
GREEN = (0 , 255 , 0)
# initialize pygame and create screen
py.init()
screen = py.display.set_mode((WIDTH , HEIGHT))
# for setting FPS
clock = py.time.Clock()
rot = 0
rot_speed = 2
# define a surface (RECTANGLE)
image_orig = py.Surface((100 , 100))
# for making transparent background while rotating an image
image_orig.set_colorkey(BLACK)
# fill the rectangle / surface with green color
image_orig.fill(GREEN)
# creating a copy of orignal image for smooth rotation
image = image_orig.copy()
image.set_colorkey(BLACK)
# define rect for placing the rectangle at the desired position
rect = image.get_rect()
rect.center = (WIDTH // 2 , HEIGHT // 2)
# keep rotating the rectangle until running is set to False
running = True
while running:
# set FPS
clock.tick(FPS)
# clear the screen every time before drawing new objects
screen.fill(BLACK)
# check for the exit
for event in py.event.get():
if event.type == py.QUIT:
running = False
# making a copy of the old center of the rectangle
old_center = rect.center
# defining angle of the rotation
rot = (rot + rot_speed) % 360
# rotating the orignal image
new_image = py.transform.rotate(image_orig , rot)
rect = new_image.get_rect()
# set the rotated rectangle to the old center
rect.center = old_center
# drawing the rotated rectangle to the screen
screen.blit(new_image , rect)
# flipping the display after drawing everything
py.display.flip()
py.quit()
在此处查看第二个答案:围绕另一个点旋转一个点 (2D)
我认为矩形在方向上只能是水平或垂直的。你需要定义角并旋转它们,然后在它们之间进行绘制和填充。
另一种方法是上课
class myRect(pygame.Surface):
def __init__(self, parent, xpos, ypos, width, height):
super(myRect, self).__init__(width, height)
self.xpos = xpos
self.ypos = ypos
self.parent = parent
def update(self, parent):
parent.blit(self, (self.xpos, self.ypos))
def rotate(self, angle):
#(your rotation code goes here)
并使用它,因为这样您就可以使用转换函数旋转它。
我画了一个旋转的矩形,我需要检查它是否碰撞。整个班级: 这是碰撞函数: 这就是我得到的: 我认为这已经足够了,因为它每次都会随着旋转位置的更新来检测碰撞,但是似乎我必须使用分离轴定理,你能帮助我吗?
我刚开始使用JavaFX,有一个问题。在我的项目中,我想使用旋转矩形。但矩形只围绕其中心旋转,我希望它围绕其左上角旋转。 就像这张照片(从这里开始): 下面是我的项目中的一些代码: 在这种情况下,如果按下箭头键,矩形会旋转。
问题内容: 我到处搜索,但找不到答案。 如何在Java中旋转矩形? 这是我的一些代码: 我尝试了g2d.rotate(100D); 但它没有用。提前致谢。 这是我编辑的代码: 问题答案: 对于图像,必须将Graphics2D的drawImage方法与相对的AffineTransform一起使用。 对于形状,您可以旋转Graphics2D本身: 顺便说一句,您应该重写paintComponent方法
问题内容: 我需要创建围绕其中心旋转的矩形(因此它们不必平行于坐标系的轴)。因此,基本上每个矩形都可以由 center-X , center-Y , width , height 和 angle定义 。然后,我要做的是对这些矩形中是否包含某些点进行计算(因此不会涉及任何绘图)。我想我不能使用该类,因为这些矩形将始终与坐标系的x和y轴平行。是通过编写自己的矩形类来获得此功能的唯一方法,还是可以使用任
我试着绕着它的中心旋转一个矩形。使用GraphicsContext ie gc将旋转绘制到画布上。这是我的绘图代码。 这会将矩形移动到其中心,然后围绕其左上角点旋转矩形。我试着把两边的长度和宽度减半,但那只会让它飞得到处都是。我数学不好也许这里有更好的人能告诉我我做错了什么。 如果需要的话,我还存储了矩形的所有四个点(角)。 谢了乔
在我的代码中,它不断给我错误: TypeError:描述符“blit”需要“pygame.Surface”对象,但收到了“pygame.Rect”。 帮助 这是我的代码: 顺便说一句:如果按下s键的部分我已经离开了相同的,直到我得到如果按下w键的部分工作。 提前谢谢。