我的新想法是使用9个点,围绕我的玩家对象,并检查这些点中的哪一个是在瓷砖的界限内。一个点在每个角落,每边和一个在中心。每种瓦片类型将使用一组不同的规则来处理冲突。
然而,每种瓦片类型都必须使用一组复杂的条件语句来进行冲突测试--可能过于复杂。有什么指导吗?
这听起来像是策略模式的例子:http://en.wikipedia.org/wiki/strategy_pattern
定义一个“处理冲突”的接口,然后针对不同的冲突规则定义该接口的多个实现。
对于每个平铺,您只需setCollisionStrategy(MyRuleHere)
。
if (tile.getCollisionStrategy.collide(player)) {
// Collision
}
碰撞检测 现在你知道了如何制造种类繁多的图形对象,但是你能用他们做什么?一个有趣的事情是利用它制作一个简单的 碰撞检测系统 。你可以用一个叫做:hitTestRectangle 的自定义的函数来检测两个矩形精灵是否接触。 hitTestRectangle(spriteOne, spriteTwo) 如果它们重叠, hitTestRectangle 会返回 true。你可以用 hitTestRect
本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 当试图判断两个物体之间是否有碰撞发生时,我们通常不使用物体本身的数据,因为这些物体常常会很复杂,这将导致碰撞检测变得很复杂。正因这一点,使用重叠在物体上的更简单的外形(通常有较简单明确的数学定义)来进行碰撞检测成为常用的方法。我们基于这些简单的外形来检测碰撞,这样代码会变得
我创建了一个非常简单的程序,其中我使用绘画绘制了一个迷宫(使用fillRect方法创建迷宫的墙),我还创建了一个精灵,它可以使用keyListener移动。我想实现一个简单的碰撞检测(就像我在通勤科学的第一年一样),以防止精灵穿过迷宫的墙壁。因为迷宫是用将近400行代码绘制的,所以我不包括它。 我想使精灵在碰到墙时停止(使用x和y坐标),精灵将停止移动。
问题内容: 有人可以帮我了解JS中冲突检测的工作原理吗?我不能使用jQuery或gameQuery-已经使用了原型- 因此,我正在寻找非常简单的东西。不要求完整的解决方案,只需为我指明正确的方向。 假设有: 现在球正在移动(任何方向)。“ Someobject”(0-X)已经预先定义,其中有20-60个随机放置,如下所示: 我可以创建一个位置为“ someobject(X)”的数组,并在“球”移动
我已经尝试添加冲突检测一段时间了,但似乎做不到... 要绘制地图,我只需使用x,y坐标: 使用这种方法,我想出了这种检测: 我一直在尝试使用for循环遍历树来检测玩家(一个矩形)是否穿过树,但我想不出任何东西。 我已经试过了 如果碰撞=true,player.update(碰撞)将矩形更改为红色,如果为false,将矩形变为黑色。 我已尝试使用for和if,例如: 等但这不起作用,它只适用于wit
所以我试图用Python和Pyplay创建一个益智平台游戏,但是我遇到了一点麻烦。当我为主要角色使用单点图像,而不是矩形图像时,如何制作碰撞检测器?我知道直角图像有左、右、顶部和底部像素功能(这对冲突检测非常有用),但是对于单片图像有这样的功能吗?或者我只需要为x和y坐标创建一个变量图像的宽度/高度?我试过用那个 但是catImg一直在通过窗户的尽头。我做错了什么?提前谢谢。