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一些碰撞检测建议

牛骞仕
2023-03-14

我的新想法是使用9个点,围绕我的玩家对象,并检查这些点中的哪一个是在瓷砖的界限内。一个点在每个角落,每边和一个在中心。每种瓦片类型将使用一组不同的规则来处理冲突。

然而,每种瓦片类型都必须使用一组复杂的条件语句来进行冲突测试--可能过于复杂。有什么指导吗?

共有1个答案

东门翰
2023-03-14

这听起来像是策略模式的例子:http://en.wikipedia.org/wiki/strategy_pattern

定义一个“处理冲突”的接口,然后针对不同的冲突规则定义该接口的多个实现。

对于每个平铺,您只需setCollisionStrategy(MyRuleHere)

if (tile.getCollisionStrategy.collide(player)) {
  // Collision
}
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