常量
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2023-12-01
常量是指程序在执行期间不会改变的固定值。 常量可以是任何基本数据类型,如integer constant, a floating constant, a character constant, or a string literal 。 还有enumeration constants 。
Constants被视为与常规变量一样,除了它们的值在定义后无法修改的事实。
常数宣言
在使用常量之前,必须使用let关键字声明它们,如下所示 -
let constantName = <initial value>
下面是一个简单的例子,展示如何在Swift 4中声明一个常量 -
let constA = 42
print(constA)
当我们使用游乐场运行上述程序时,我们得到以下结果 -
42
输入注释
您可以在声明常量时提供type annotation ,以明确常量可以存储的值的类型。 以下是语法 -
var constantName:<data type> = <optional initial value>
以下示例显示如何使用Annotation在Swift 4中声明常量。 这里需要注意的是,在创建常量时必须提供初始值 -
let constA = 42
print(constA)
let constB:Float = 3.14159
print(constB)
当我们使用playground运行上述程序时,我们得到以下结果。
42
3.1415901184082
命名常量
常量的名称可以由字母,数字和下划线字符组成。 它必须以字母或下划线开头。 大写和小写字母是不同的,因为Swift 4是区分大小写的编程语言。
您可以使用简单或Unicode字符来命名变量。 以下是有效的例子 -
let _const = "Hello, Swift 4!"
print(_const)
let 你好 = "Hello,World!"
print(你好)
当我们使用游乐场运行上述程序时,我们得到以下结果 -
Hello, Swift 4!
Hello,World!
印刷常数
您可以使用print功能print常量或变量的当前值。 您可以通过在括号中包装名称来插入变量值,并在左括号前用反斜杠转义它:以下是有效的示例 -
let constA = "Godzilla"
let constB = 1000.00
print("Value of \(constA) is more than \(constB) millions")
当我们使用游乐场运行上述程序时,我们得到以下结果 -
Value of Godzilla is more than 1000.0 millions