swift-2048

2048 游戏
授权协议 MIT
开发语言 Swift
所属分类 手机/移动开发、 手机游戏
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 鞠晋
操作系统 iOS
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

swift-2048 是用 Swift 语言实现的 2048 游戏。

  •          最近工作不是很忙,就继续学习swift,想着干学习语法提高太慢,就试着用swift写了一个2048小游戏,中间遇见的一些问题在这里记录一下: 1、自定义类       首先自定义类就花费了很大的力气,主要是因为swift自定义类时严格控制了初始化,我想自定义一个继承自UIView的类,首先必须写这个函数: required init?(coder aDecoder: NSCode

  • 在iOS游戏开发中,比如2048游戏。有时会需要存储N×N数组的数据模型(如3×3,4×4等)。这里我们演示了三种实现方式,分别是:一维数组、仿二维数组、自定义二维数组(即矩阵结构)。 功能是根据传入维度初始化数组,同时提供设置值和打印输出所有值的功能,判断数组是否已满(全不为0),以及目前空位的坐标集。 1,使用一维数组实现 import Foundation class GameModel {

  • 比较结构体与类 Swift中的结构和类有许多共同之处。两者都可以: ● 定义属性以存储值 ● 定义方法以提供功能 ● 定义子下标以使用下标语法提供对其值的访问 ● 定义初始化器以设置其初始状态 ● 扩展其功能以超出默认实现 ● 符合协议以提供某种标准功能 类具有结构所不具备的其他功能: ● 继承使一个类能够继承另一个类的特征。 ● 类型转换使您能够在运行时检查和解释类实例的类型。 ● Deinit

  • swift 实战项目之 2048游戏 之前看过网上很多写小项目的文章,但大多是旧版或者不全的,这里推出swift5  项目之2048给大家分享   【2020年更新,建议直接看源码:源码地址】   本文将要使用的思路和上面2020更新的源码思路不一样,本文的思路清晰但是代码复杂。 1.首先新建一个项目,自动生成我们的viewController,添加如下代码,构造最简单的起始页面: class V

  • //Swift 中类和结构体的共同点:         //1. 定义属性用于存储值         //2. 定义方法用于提供功能         //3. 定义下标用于访问值         //4. 定义构造器用于生成初始化值         //5. 通过扩展以增加默认实现的功能         //6. 符合协议以对某类提供标准功能                  //Class 不同

  • import UIKit class ViewController: UIViewController { //设置方格维度 var dimension = 4 //数字格子宽度 var width:CGFloat = 50 //设置间距 var padding:CGFloat = 4 //用于保存数据 var background

  • 类和结构体是构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。我们可以使用完全相同的语法规则来为类和结构体定义属性(变量,常量)和添加方法。从而扩展类和结构体的功能。 与其他编程语言所不同的是,Swift并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。你所要做的是在一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其他代码的外部接口。 注: 通常一个类的势力被称为对象。在Swift中,类和结构体的

  • struct Resolution { var width = 0 var height = 0 } class VideoMode { var resolution = Resolution() var interlaced = false var frameRate = 0.0 var name: String? } class ViewCo

  • <pre name="code" class="python">1.有一个结构体和类,定义如下<pre name="code" class="java">struct Resolution { var width = 0 var heigth = 0 } class VideoMode { var resolution = Resolution() var inte

  • 类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。为了在类和结构体中实现各种功能,我们必须要严格按照对于常量,变量以及函数所规定的语法规则来定义属性和添加方法。 与其他编程语言所不同的是,Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。你所要做的是在一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其它代码的外部接口。 注意: 通常一个类的实例被称为对象。然而在Swif

  • 本页包含内容: 类和结构体对比 结构体和枚举是值类型 类是引用类型 类和结构体的选择 字符串(String)、数组(Array)、和字典(Dictionary)类型的赋值与复制行为 类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。我们可以使用完全相同的语法规则来为类和结构体定义属性(常量、变量)和添加方法,从而扩展类和结构体的功能。 与其他编程语言所不同的是,Swift 并不要求你为自定义类

  • 类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。为了在类和结构体中实现各种功能,我们必须要严格按照对于常量,变量以及函数所规定的语法规则来定义属性和添加方法。   与其他编程语言所不同的是,Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。你所要做的是在一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其它代码的外部接口。   注意:通常一个类的实例被称为对象。然而在S

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