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model存储 swift_Swift - 几种使用数组的数据存储模型

柳涵意
2023-12-01

在iOS游戏开发中,比如2048游戏。有时会需要存储N×N数组的数据模型(如3×3,4×4等)。这里我们演示了三种实现方式,分别是:一维数组、仿二维数组、自定义二维数组(即矩阵结构)。

功能是根据传入维度初始化数组,同时提供设置值和打印输出所有值的功能,判断数组是否已满(全不为0),以及目前空位的坐标集。

1,使用一维数组实现

import Foundation

class GameModel {

var dimension:Int = 0

var tiles:Array

init(dimension:Int) {

self.dimension = dimension

self.tiles = Array(repeating:0, count:self.dimension*self.dimension)

}

//找出空位置

func emptyPositions()-> [Int] {

var emptytiles = Array()

for i in 0..

{

if(tiles[i] == 0)

{

emptytiles.append(i)

}

}

return emptytiles

}

//位置是否已满

func isFull()-> Bool {

if(emptyPositions().count == 0)

{

return true

}

return false

}

//输出当前数据模型

func printTiles() {

print(tiles)

print("输出数据模型数据")

let count = tiles.count

for i in 0 ..< count

{

if (i+1) % Int(dimension) == 0

{

print(tiles[i])

}

else

{

print("\(tiles[i])\t")

}

}

print("")

}

//如果返回 false ,表示该位置 已经有值

func setPosition(row:Int, col:Int, value:Int) -> Bool {

assert(row >= 0 && row < dimension)

assert(col >= 0 && col < dimension)

//3行4列,即 row=2 , col=3 index=2*4+3 = 11

//4行4列,即 3*4+3 = 15

let index = self.dimension * row + col

let val = tiles[index]

if(val > 0)

{

print("该位置(\(row), \(col))已经有值了")

return false

}

tiles[index] = value

return true

}

}

2,使用二维数组实现

import Foundation

class GameModelBA {

var dimension:Int = 0

var tiles:Array>

//由外部来传入维度值

init(dimension:Int) {

self.dimension = dimension

self.tiles = Array(repeating:Array(repeating:0, count:self.dimension),

count:self.dimension)

}

//找出空位置

func emptyPositions()-> [Int] {

var emptytiles = Array()

//var index:Int

for row in 0..

{

for col in 0..

{

if(tiles[row][col] == 0)

{

emptytiles.append(tiles[row][col])

}

}

}

return emptytiles

}

//如果返回 false ,表示该位置 已经有值

func setPosition(row:Int, col:Int, value:Int) -> Bool {

assert(row >= 0 && row < dimension)

assert(col >= 0 && col < dimension)

let val = tiles[row][col]

if(val > 0)

{

print("该位置(\(row), \(col))已经有值了")

return false

}

printTiles()

//tiles[row][col] = value

var rdata = Array(repeating:0, count:self.dimension)

for i in 0..

{

rdata[i] = tiles[row][i]

}

rdata[col] = value

tiles[row] = rdata

return true

}

//位置是否已满

func isFull()-> Bool {

if(emptyPositions().count == 0)

{

return true

}

return false

}

//输出当前数据模型

func printTiles(){

print(tiles)

print("输出数据模型数据")

for row in 0..

{

for col in 0..

{

print("\(tiles[row][col])\t")

}

print("")

}

print("")

}

}

3,使用自定义二维数组(即矩阵结构)

import Foundation

//自定义矩阵数据结构

struct Matrix {

let rows: Int, columns: Int

var grid: [Int]

init(rows: Int, columns: Int) {

self.rows = rows

self.columns = columns

grid = Array(repeating: 0, count: rows * columns)

}

func indexIsValidForRow(row: Int, column: Int) -> Bool {

return row >= 0 && row < rows && column >= 0 && column < columns

}

subscript(row: Int, column: Int) -> Int {

get {

assert(indexIsValidForRow(row: row, column: column), "超出范围")

return grid[(row * columns) + column]

}

set {

assert(indexIsValidForRow(row: row, column: column), "超出范围")

grid[(row * columns) + column] = newValue

}

}

}

class GameModelMatrix {

var dimension:Int = 0

var tiles:Matrix

//由外部来传入维度值

init(dimension:Int) {

self.dimension = dimension

self.tiles = Matrix(rows: self.dimension, columns: self.dimension)

}

//找出空位置

func emptyPositions()-> [Int] {

var emptytiles = Array()

//var index:Int

for row in 0..

{

for col in 0..

{

let val = tiles[row,col]

if(val == 0)

{

emptytiles.append(tiles[row, col])

}

}

}

return emptytiles

}

//如果返回 false ,表示该位置已经有值

func setPosition(row:Int, col:Int, value:Int) -> Bool {

assert(row >= 0 && row < dimension)

assert(col >= 0 && col < dimension)

let val = tiles[row,col]

if(val > 0) {

print("该位置(\(row), \(col))已经有值了")

return false

}

printTiles()

tiles[row, col] = value

printTiles()

return true

}

//位置是否已满

func isFull()-> Bool {

if(emptyPositions().count == 0) {

return true

}

return false

}

//输出当前数据模型

func printTiles() {

print(tiles)

print("输出数据模型数据")

for row in 0..

for col in 0..

print("\(tiles[row, col])\t")

}

print("")

}

print("")

}

}

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