ioquake3(ioq3,icculus.org/quake3 )是雷神之锤3引擎的更新,不支持PunkBuster。至少用于 Urban Terror, OpenArena, World of Padman, Tremulous, Star Trek: Voyager: Elite Force, OpenMoHAA
原文网址:http://www.feelapi.com/archives/category/programming/quake3 Quake3 雷神之锤(Quake)是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是此系列的第一款游戏。雷神之锤引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性
这只是为了满足我自己的好奇心。 是否有以下实现: 生锈了吗?如果存在,发布代码。 我试过了,失败了。不知道如何用整数格式对浮点数进行编码。以下是我的尝试: 参考文献: 1.地震起源3的Fast InvSqrt()-第1页 2.了解地震的快速平方反比根 3.快速反比平方根。pdf 4.源代码:q_math.c#L552-L572
锤锤总动员 详情见具体文档: http://files.git.oschina.net/group1/M00/00/57/cHwGbFTRxs-ATiNCABPetuHsu6s865.pdf?token=ea3ecfb0bb491afb42c5bf8c18b251b6&ts=1423034111&filename=%E3%80%8A%E9%94%A4%E9%94%A4%E6%80%BB%E5%8A
本文向大家介绍C++实现扫雷、排雷小游戏,包括了C++实现扫雷、排雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C++实现扫雷、排雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 界面: 游戏思想: 扫雷游戏: 1.随机给定雷点坐标 2.判断每个点的雷情况 3.由用户根据上下左右键到达指定位置,点击enter,翻开该点 如果该点是雷点,此时翻开所有雷点,告知游
第一部分测试常规八股 一道简单编程,求CPU占用最长时间。 复杂编程,吃豆子。 游戏场景用例设计 综合题(20分):日志处理。 总体来看,设计的很测试,符合测试试卷。整的挺好的,感觉是为测试专门设计的很不错。 345比较耗时间,建议先做4在做5最后3.如果是编程大佬可以直接做3。45的问题主要是要打很多字,题干比较长,读的累。当然3题干也蛮长的。过了20%,最后没AC,浪费了点时间没写完5,写了伪
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